Это руководство охватывает настройку RCON, администрирование сервера, управление миром и устранение неполадок для вашего сервера FortressCraft Evolved. Для первоначальной настройки, параметров генерации мира и инструкций по подключению см. Руководство по настройке сервера FortressCraft Evolved.
1. Настройка RCON
FortressCraft Evolved включает встроенную поддержку RCON. Настройте её через переменные запуска в GPanel:
| Переменная | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Порт для подключений RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Пароль аутентификации RCON. |
Подключайтесь к RCON, используя любой стандартный RCON-клиент, направленный на IP вашего сервера и настроенный порт RCON.
changeme небезопасен. Используйте надёжный уникальный пароль.
2. Управление сервером
Вы также можете управлять сервером через вкладку Console в GPanel. Сервер записывает активность в unity.log в корне сервера.
Настройки времени выполнения
Отредактируйте Default/serveroverrides.ini (сначала остановите сервер):
| Настройка | Описание |
|---|---|
MaxPlayers | Максимальное число одновременных игроков (1-64). |
WorldName | Какое сохранение мира загружать. |
IsPublic | Отображать в публичном браузере серверов. |
AutoPause | Приостанавливать симуляцию, когда нет подключённых игроков. |
true), сервер приостанавливает всю симуляцию, когда нет подключённых игроков, экономя ресурсы. Отключите это, если хотите, чтобы машины и процессы работали 24/7.
3. Управление миром
Переключение миров
Чтобы загрузить другой мир, измените переменную запуска WORLDNAME в GPanel и перезапустите. Каждое имя мира соответствует папке сохранения.
Создание нового мира
- Установите новое
WORLDNAME, не совпадающее с существующим сохранением. - Настройте параметры генерации мира (
G_RESOURCE,G_POWERи т. д.) по желанию. - Запустите сервер. С этими настройками будет сгенерирован новый мир.
Резервное копирование миров
Скачивайте файлы сохранения вашего мира через SFTP для резервного копирования. Сохранения мира хранятся в каталоге данных сервера.
4. Публичный или приватный сервер
- Публичный (
IsPublic=true): Отображается в браузере серверов игры. Подключиться может любой. Подумайте об установке пароля или будьте готовы к грифферам. - Приватный (
IsPublic=false): Не отображается публично. Игрокам нужны IP и порт для прямого подключения.
5. Устранение неполадок
Сервер не запускается
- Проверьте консоль GPanel и
unity.logна наличие сообщений об ошибках. - Убедитесь, что сохранение мира не повреждено. Попробуйте создать новый мир.
- Убедитесь, что переменные запуска установлены правильно (нет опечаток в имени мира).
Игроки не могут подключиться
- Убедитесь, что сервер показывает
Headless server activeв консоли. - Проверьте правильность IP и порта во вкладке Network в GPanel.
- Убедитесь, что у всех игроков одинаковая версия игры.
Проблемы с производительностью
- FortressCraft Evolved интенсивно использует процессор при больших фабриках. Подумайте об уменьшении
MaxPlayers. - Включите
AUTO_PAUSE, чтобы экономить ресурсы, когда сервер пуст. - Очень большие миры со сложными логистическими цепочками будут использовать больше RAM.
Похожие статьи
- Руководство по настройке сервера FortressCraft Evolved
- Как найти IP и порт вашего сервера
- Как загружать файлы через SFTP
Нужна помощь?
Если вы столкнулись с проблемами вашего сервера FortressCraft Evolved, которые здесь не описаны, откройте тикет в поддержку и укажите IP вашего сервера, описание проблемы и любые соответствующие сообщения об ошибках из консоли GPanel.