Den här guiden täcker RCON-konfiguration, serveradministration, världshantering och felsökning för din FortressCraft Evolved-server. För initial konfiguration, inställningar för världsgenerering och anslutningsinstruktioner, se Guide för konfiguration av FortressCraft Evolved-server.
1. RCON-konfiguration
FortressCraft Evolved har inbyggt RCON-stöd. Konfigurera det via uppstartsvariablerna i GPanel:
| Variabel | Standard | Beskrivning |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port för RCON-anslutningar. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON-autentiseringslösenord. |
Anslut till RCON med valfri standard-RCON-klient riktad mot din server-IP och den konfigurerade RCON-porten.
changeme är osäkert. Använd ett starkt, unikt lösenord.
2. Serverhantering
Du kan också hantera servern via fliken Console i GPanel. Servern loggar aktivitet till unity.log i serverns rotkatalog.
Körningsinställningar
Redigera Default/serveroverrides.ini (stoppa servern först):
| Inställning | Beskrivning |
|---|---|
MaxPlayers | Maximalt antal samtidiga spelare (1-64). |
WorldName | Vilken världssparning som ska laddas. |
IsPublic | Lista i den publika serverwebbläsaren. |
AutoPause | Pausa simuleringen när inga spelare är anslutna. |
true) pausar servern all simulering när inga spelare är anslutna, vilket sparar resurser. Inaktivera detta om du vill att maskiner och processer ska köras dygnet runt.
3. Världshantering
Byta världar
För att ladda en annan värld, ändra uppstartsvariabeln WORLDNAME i GPanel och starta om. Varje världsnamn motsvarar en sparmapp.
Skapa en ny värld
- Ange ett nytt
WORLDNAMEsom inte matchar en befintlig sparning. - Konfigurera inställningarna för världsgenerering (
G_RESOURCE,G_POWERosv.) efter önskemål. - Starta servern. En ny värld genereras med dessa inställningar.
Säkerhetskopiera världar
Ladda ner dina världssparfiler via SFTP för säkerhetskopiering. Världssparningar lagras i serverns datakatalog.
4. Publik kontra privat server
- Publik (
IsPublic=true): Listad i spelets serverwebbläsare. Vem som helst kan ansluta. Överväg att ange ett lösenord eller var beredd på griefers. - Privat (
IsPublic=false): Inte listad publikt. Spelare behöver IP och port för att ansluta direkt.
5. Felsökning
Servern startar inte
- Kontrollera GPanel-konsolen och
unity.logför felmeddelanden. - Se till att världssparningen inte är skadad. Försök att skapa en ny värld.
- Verifiera att uppstartsvariablerna är korrekt inställda (inga stavfel i världsnamnet).
Spelare kan inte ansluta
- Verifiera att servern visar
Headless server activei konsolen. - Kontrollera rätt IP och port från fliken Network i GPanel.
- Se till att alla spelare har samma spelversion.
Prestandaproblem
- FortressCraft Evolved är CPU-intensivt med stora fabriker. Överväg att minska
MaxPlayers. - Aktivera
AUTO_PAUSEför att spara resurser när servern är tom. - Mycket stora världar med komplexa logistikkedjor använder mer RAM.
Relaterade artiklar
- Guide för konfiguration av FortressCraft Evolved-server
- Så hittar du din server-IP och port
- Så laddar du upp filer via SFTP
Behöver du hjälp?
Om du stöter på problem med din FortressCraft Evolved-server som inte täcks här, öppna ett supportärende och inkludera din server-IP, en beskrivning av problemet och eventuella relevanta felmeddelanden från GPanel-konsolen.