Ez az útmutató az RCON beállítást, a szerver adminisztrációt, a világ kezelést és a hibaelhárítást tárgyalja a FortressCraft Evolved szerveréhez. A kezdeti beállításhoz, világ generálási beállításokhoz és csatlakozási utasításokhoz lásd a FortressCraft Evolved szerver telepítési útmutató című cikket.
1. RCON beállítás
A FortressCraft Evolved beépített RCON támogatással rendelkezik. Konfigurálja az indítási változókon keresztül a GPanel-ben:
| Változó | Alapértelmezett | Leírás |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port az RCON kapcsolatokhoz. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON hitelesítési jelszó. |
Csatlakozzon az RCON-hoz bármilyen szabványos RCON klienssel, amelyet a szerver IP-jére és a konfigurált RCON portra irányít.
changeme nem biztonságos. Használjon erős, egyedi jelszót.
2. Szerver kezelés
A szervert a GPanel Console fülön keresztül is kezelheti. A szerver a tevékenységet a unity.log fájlba naplózza a szerver gyökérkönyvtárában.
Futásidejű beállítások
Szerkessze a Default/serveroverrides.ini fájlt (először állítsa le a szervert):
| Beállítás | Leírás |
|---|---|
MaxPlayers | Maximális egyidejű játékosok száma (1-64). |
WorldName | Melyik világ mentést töltse be. |
IsPublic | Megjelenítés a nyilvános szerver böngészőben. |
AutoPause | Szimuláció szüneteltetése, ha nincs csatlakozott játékos. |
true), a szerver szünetelteti az összes szimulációt, amikor nincs csatlakozott játékos, ezzel erőforrásokat takarít meg. Kapcsolja ki, ha azt szeretné, hogy a gépek és folyamatok 0-24 fussanak.
3. Világ kezelés
Világok közötti váltás
Egy másik világ betöltéséhez módosítsa a WORLDNAME indítási változót a GPanel-ben, és indítsa újra a szervert. Minden világ név egy mentés mappának felel meg.
Új világ létrehozása
- Állítson be egy új
WORLDNAME-et, amely nem egyezik meglévő mentéssel. - Konfigurálja a világ generálási beállításokat (
G_RESOURCE,G_POWERstb.) igény szerint. - Indítsa el a szervert. Egy új világ fog generálódni ezekkel a beállításokkal.
Világok biztonsági mentése
Töltse le a világ mentés fájlokat SFTP-n keresztül biztonsági mentéshez. A világ mentések a szerver adatkönyvtárában vannak tárolva.
4. Nyilvános vs. privát szerver
- Nyilvános (
IsPublic=true): Megjelenik a játék szerver böngészőjében. Bárki csatlakozhat. Fontolja meg jelszó beállítását, vagy legyen felkészülve a grieferekre. - Privát (
IsPublic=false): Nem jelenik meg nyilvánosan. A játékosoknak szükségük van az IP-re és portra a közvetlen csatlakozáshoz.
5. Hibaelhárítás
A szerver nem indul el
- Ellenőrizze a GPanel konzolt és a
unity.logfájlt hibaüzenetek után. - Győződjön meg arról, hogy a világ mentés nem sérült. Próbáljon meg új világot létrehozni.
- Ellenőrizze, hogy az indítási változók helyesen vannak beállítva (nincsenek elgépelések a világ nevében).
A játékosok nem tudnak csatlakozni
- Ellenőrizze, hogy a szerver a
Headless server activeüzenetet mutatja-e a konzolon. - Ellenőrizze a helyes IP-t és portot a GPanel Network fülén.
- Győződjön meg arról, hogy minden játékos ugyanazt a játékverziót használja.
Teljesítményproblémák
- A FortressCraft Evolved CPU-igényes nagy gyárakkal. Fontolja meg a
MaxPlayerscsökkentését. - Engedélyezze az
AUTO_PAUSE-t az erőforrások megtakarításához, amikor a szerver üres. - A nagyon nagy, összetett logisztikai láncokkal rendelkező világok több RAM-ot használnak.
Kapcsolódó cikkek
- FortressCraft Evolved szerver telepítési útmutató
- Hogyan találja meg a szerver IP-jét és portját
- Fájlok feltöltése SFTP-n keresztül
Segítségre van szüksége?
Ha olyan problémába ütközik a FortressCraft Evolved szerverével, amelyet ez az útmutató nem tárgyal, nyisson egy support jegyet, és mellékelje a szerver IP-jét, a probléma leírását és a GPanel konzol releváns hibaüzeneteit.