Deze gids behandelt RCON-configuratie, serverbeheer, wereldbeheer en probleemoplossing voor je FortressCraft Evolved server. Voor de initiële configuratie, wereldgeneratie-instellingen en verbindingsinstructies, zie FortressCraft Evolved Server Setup Gids.
1. RCON-configuratie
FortressCraft Evolved bevat ingebouwde RCON-ondersteuning. Configureer het via de opstartvariabelen in GPanel:
| Variabele | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port voor RCON-verbindingen. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON-authenticatiewachtwoord. |
Maak verbinding met RCON via een standaard RCON-client gericht op het IP van je server en de geconfigureerde RCON-port.
changeme is onveilig. Gebruik een sterk, uniek wachtwoord.
2. Serverbeheer
Je kunt de server ook beheren via het tabblad Console in GPanel. De server registreert activiteit in unity.log in de serverroot.
Runtime-instellingen
Bewerk Default/serveroverrides.ini (stop de server eerst):
| Instelling | Beschrijving |
|---|---|
MaxPlayers | Maximaal aantal gelijktijdige spelers (1-64). |
WorldName | Welke wereldopslag geladen moet worden. |
IsPublic | Toon in de openbare serverbrowser. |
AutoPause | Pauzeer simulatie wanneer er geen spelers verbonden zijn. |
true), pauzeert de server alle simulatie wanneer er geen spelers verbonden zijn, wat resources bespaart. Schakel dit uit als je wilt dat machines en processen 24/7 draaien.
3. Wereldbeheer
Werelden wisselen
Om een andere wereld te laden, wijzig de opstartvariabele WORLDNAME in GPanel en herstart. Elke wereldnaam komt overeen met een opslagmap.
Een nieuwe wereld aanmaken
- Stel een nieuwe
WORLDNAMEin die niet overeenkomt met een bestaande opslag. - Configureer de wereldgeneratie-instellingen (
G_RESOURCE,G_POWER, enz.) naar wens. - Start de server. Er wordt een nieuwe wereld gegenereerd met die instellingen.
Werelden back-uppen
Download je wereldopslagbestanden via SFTP voor back-up. Wereldopslagen worden opgeslagen in de datadirectory van de server.
4. Openbare vs. privé server
- Openbaar (
IsPublic=true): Zichtbaar in de serverbrowser van het spel. Iedereen kan deelnemen. Overweeg een wachtwoord in te stellen of wees voorbereid op griefers. - Privé (
IsPublic=false): Niet openbaar vermeld. Spelers hebben het IP en de port nodig om rechtstreeks verbinding te maken.
5. Probleemoplossing
Server start niet op
- Controleer de GPanel console en
unity.logop foutmeldingen. - Zorg ervoor dat de wereldopslag niet beschadigd is. Probeer een nieuwe wereld aan te maken.
- Controleer of de opstartvariabelen correct zijn ingesteld (geen typefouten in de wereldnaam).
Spelers kunnen geen verbinding maken
- Controleer of de server
Headless server activetoont in de console. - Controleer het juiste IP en de juiste port via het tabblad Network in GPanel.
- Zorg ervoor dat alle spelers dezelfde gameversie hebben.
Prestatieproblemen
- FortressCraft Evolved is CPU-intensief bij grote fabrieken. Overweeg
MaxPlayerste verlagen. - Schakel
AUTO_PAUSEin om resources te besparen wanneer de server leeg is. - Zeer grote werelden met complexe logistieke ketens gebruiken meer RAM.
Gerelateerde artikelen
- FortressCraft Evolved Server Setup Gids
- Hoe vind je het IP en de port van je server
- Bestanden uploaden via SFTP
Hulp nodig?
Als je problemen ondervindt met je FortressCraft Evolved server die hier niet worden behandeld, open dan een supportticket en vermeld je server-IP, een beschrijving van het probleem en eventuele relevante foutmeldingen uit de GPanel console.