Acest ghid acoperă configurarea RCON, administrarea serverului, gestionarea lumii și depanarea pentru serverul dvs. FortressCraft Evolved. Pentru configurarea inițială, setările de generare a lumii și instrucțiunile de conectare, consultați Ghidul de Configurare a Serverului FortressCraft Evolved.
1. Configurarea RCON
FortressCraft Evolved include suport RCON încorporat. Configurați-l prin variabilele de pornire din GPanel:
| Variabilă | Implicit | Descriere |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port pentru conexiunile RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Parola de autentificare RCON. |
Conectați-vă la RCON folosind orice client RCON standard îndreptat către IP-ul serverului dvs. și portul RCON configurat.
changeme este nesigură. Folosiți o parolă puternică și unică.
2. Gestionarea serverului
De asemenea, puteți gestiona serverul prin fila Console din GPanel. Serverul înregistrează activitatea în unity.log în rădăcina serverului.
Setări de execuție
Editați Default/serveroverrides.ini (opriți mai întâi serverul):
| Setare | Descriere |
|---|---|
MaxPlayers | Numărul maxim de jucători simultani (1-64). |
WorldName | Care salvare a lumii să fie încărcată. |
IsPublic | Listare în browserul public de servere. |
AutoPause | Pauză simulare când niciun jucător nu este conectat. |
true), serverul pune în pauză toată simularea când niciun jucător nu este conectat, economisind resurse. Dezactivați acest lucru dacă doriți ca mașinile și procesele să ruleze 24/7.
3. Gestionarea lumii
Comutarea între lumi
Pentru a încărca o lume diferită, schimbați variabila de pornire WORLDNAME în GPanel și reporniți. Fiecare nume de lume corespunde unui folder de salvare.
Crearea unei lumi noi
- Setați un nou
WORLDNAMEcare nu se potrivește cu o salvare existentă. - Configurați setările de generare a lumii (
G_RESOURCE,G_POWERetc.) după dorință. - Porniți serverul. O lume nouă va fi generată cu acele setări.
Realizarea copiilor de rezervă ale lumilor
Descărcați fișierele de salvare a lumii dvs. prin SFTP pentru copii de rezervă. Salvările lumii sunt stocate în directorul de date al serverului.
4. Server public vs. privat
- Public (
IsPublic=true): Listat în browserul de servere al jocului. Oricine se poate alătura. Luați în considerare setarea unei parole sau fiți pregătit pentru griefer-i. - Privat (
IsPublic=false): Nelistat public. Jucătorii au nevoie de IP și port pentru a se conecta direct.
5. Depanare
Serverul nu pornește
- Verificați consola GPanel și
unity.logpentru mesaje de eroare. - Asigurați-vă că salvarea lumii nu este coruptă. Încercați să creați o lume nouă.
- Verificați că variabilele de pornire sunt setate corect (fără greșeli de tastare în numele lumii).
Jucătorii nu se pot conecta
- Verificați că serverul afișează
Headless server activeîn consolă. - Verificați IP-ul și portul corecte din fila Network din GPanel.
- Asigurați-vă că toți jucătorii au aceeași versiune a jocului.
Probleme de performanță
- FortressCraft Evolved este intensiv din punct de vedere al CPU-ului cu fabrici mari. Luați în considerare reducerea
MaxPlayers. - Activați
AUTO_PAUSEpentru a economisi resurse când serverul este gol. - Lumile foarte mari cu lanțuri logistice complexe vor utiliza mai mult RAM.
Articole conexe
- Ghidul de Configurare a Serverului FortressCraft Evolved
- Cum să găsiți IP-ul și portul serverului dvs.
- Cum să încărcați fișiere prin SFTP
Aveți nevoie de ajutor?
Dacă întâmpinați probleme cu serverul dvs. FortressCraft Evolved care nu sunt acoperite aici, deschideți un tichet de asistență și includeți IP-ul serverului dvs., o descriere a problemei și orice mesaje de eroare relevante din consola GPanel.