Bu təlimat FortressCraft Evolved serveriniz üçün RCON quraşdırmasını, server idarəetməsini, dünya idarəetməsini və problemlərin həllini əhatə edir. İlkin quraşdırma, dünya yaradılması parametrləri və qoşulma təlimatları üçün FortressCraft Evolved Server Quraşdırma Təlimatına baxın.
1. RCON Quraşdırması
FortressCraft Evolved daxili RCON dəstəyinə malikdir. Onu GPanel-dəki başlanğıc dəyişənləri vasitəsilə konfiqurasiya edin:
| Dəyişən | Standart | Təsvir |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON bağlantıları üçün port. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON autentifikasiya şifrəsi. |
Server IP-niz və konfiqurasiya edilmiş RCON portuna yönləndirilmiş istənilən standart RCON müştərisindən istifadə edərək RCON-a qoşulun.
changeme təhlükəsizdir. Güclü, unikal bir şifrə istifadə edin.
2. Server İdarəetməsi
Serveri həmçinin GPanel Console tabı vasitəsilə idarə edə bilərsiniz. Server fəaliyyəti server kök qovluğundakı unity.log faylına qeyd edilir.
İş Vaxtı Parametrləri
Default/serveroverrides.ini faylını redaktə edin (əvvəlcə serveri dayandırın):
| Parametr | Təsvir |
|---|---|
MaxPlayers | Maksimum eyni vaxtda olan oyunçular (1-64). |
WorldName | Hansı dünya saxlamasının yüklənəcəyi. |
IsPublic | İctimai server brauzerində siyahıya salma. |
AutoPause | Heç bir oyunçu qoşulmadıqda simulyasiyanı fasilə. |
true), heç bir oyunçu qoşulmadıqda server bütün simulyasiyanı dayandıraraq resurslardan qənaət edir. Maşın və proseslərin 24/7 işləməsini istəyirsinizsə, bunu deaktiv edin.
3. Dünya İdarəetməsi
Dünyaları Dəyişdirmə
Fərqli bir dünya yükləmək üçün GPanel-dəki WORLDNAME başlanğıc dəyişənini dəyişdirin və yenidən başladın. Hər dünya adı bir saxlama qovluğuna uyğun gəlir.
Yeni Dünya Yaratma
- Mövcud saxlamaya uyğun gəlməyən yeni bir
WORLDNAMEtəyin edin. - Dünya yaradılması parametrlərini (
G_RESOURCE,G_POWERvə s.) istədiyiniz kimi konfiqurasiya edin. - Serveri başladın. Bu parametrlərlə yeni bir dünya yaradılacaq.
Dünyaların Ehtiyat Nüsxəsi
Ehtiyat nüsxə üçün dünya saxlama fayllarınızı SFTP vasitəsilə yükləyin. Dünya saxlamaları serverin data qovluğunda saxlanılır.
4. İctimai və Şəxsi Server
- İctimai (
IsPublic=true): Oyunun server brauzerində siyahıya salınır. Hər kəs qoşula bilər. Şifrə təyin etməyi və ya qrifer oyunçulara hazır olmağı nəzərə alın. - Şəxsi (
IsPublic=false): İctimai olaraq siyahıya salınmır. Oyunçuların birbaşa qoşulmaq üçün IP və porta ehtiyacı var.
5. Problemlərin Həlli
Server Başlamır
- Xəta mesajları üçün GPanel konsolunu və
unity.logfaylını yoxlayın. - Dünya saxlamasının zədələnmədiyinə əmin olun. Yeni dünya yaratmağı sınayın.
- Başlanğıc dəyişənlərinin düzgün təyin edildiyini yoxlayın (dünya adında yazı xətası olmadığına əmin olun).
Oyunçular Qoşula Bilmir
- Konsolda serverin
Headless server activegöstərdiyini yoxlayın. - GPanel Network tabından düzgün IP və portu yoxlayın.
- Bütün oyunçuların eyni oyun versiyasına sahib olduğundan əmin olun.
Performans Problemləri
- FortressCraft Evolved böyük fabriklərdə CPU-ya intensiv yük verir.
MaxPlayersazaltmağı nəzərdən keçirin. - Boş olduqda resurslara qənaət etmək üçün
AUTO_PAUSEaktiv edin. - Mürəkkəb logistika zəncirləri olan çox böyük dünyalar daha çox RAM istifadə edəcək.
Əlaqəli Məqalələr
- FortressCraft Evolved Server Quraşdırma Təlimatı
- Server IP və Portunuzu Necə Tapmaq Olar
- SFTP vasitəsilə Fayl Yükləmə
Kömək Lazımdır?
FortressCraft Evolved serverinizlə burada əhatə olunmayan problemlərlə qarşılaşsanız, dəstək bileti açın və server IP-nizi, problemin təsvirini və GPanel konsolundan əlaqəli xəta mesajlarını daxil edin.