Ten przewodnik obejmuje konfigurację RCON, administrację serwerem, zarządzanie światem oraz rozwiązywanie problemów dla Twojego serwera FortressCraft Evolved. Aby uzyskać informacje na temat początkowej konfiguracji, ustawień generowania świata i instrukcji połączenia, zobacz Przewodnik konfiguracji serwera FortressCraft Evolved.
1. Konfiguracja RCON
FortressCraft Evolved zawiera wbudowaną obsługę RCON. Skonfiguruj ją za pomocą zmiennych uruchomieniowych w GPanel:
| Zmienna | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port dla połączeń RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Hasło uwierzytelniania RCON. |
Połącz się z RCON za pomocą dowolnego standardowego klienta RCON skierowanego na adres IP Twojego serwera i skonfigurowany port RCON.
changeme jest niezabezpieczone. Użyj silnego, unikalnego hasła.
2. Zarządzanie serwerem
Serwerem możesz również zarządzać za pomocą zakładki Console w GPanel. Serwer zapisuje aktywność do unity.log w katalogu głównym serwera.
Ustawienia uruchomieniowe
Edytuj Default/serveroverrides.ini (najpierw zatrzymaj serwer):
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
MaxPlayers | Maksymalna liczba jednoczesnych graczy (1-64). |
WorldName | Który zapis świata załadować. |
IsPublic | Wyświetlanie w publicznej przeglądarce serwerów. |
AutoPause | Wstrzymanie symulacji, gdy nie ma połączonych graczy. |
true), serwer wstrzymuje całą symulację, gdy nie ma połączonych graczy, oszczędzając zasoby. Wyłącz to, jeśli chcesz, aby maszyny i procesy działały 24/7.
3. Zarządzanie światem
Przełączanie światów
Aby załadować inny świat, zmień zmienną uruchomieniową WORLDNAME w GPanel i zrestartuj. Każda nazwa świata odpowiada folderowi zapisu.
Tworzenie nowego świata
- Ustaw nową
WORLDNAME, która nie pasuje do istniejącego zapisu. - Skonfiguruj ustawienia generowania świata (
G_RESOURCE,G_POWERitp.) według uznania. - Uruchom serwer. Nowy świat zostanie wygenerowany z tymi ustawieniami.
Tworzenie kopii zapasowych światów
Pobierz pliki zapisu świata przez SFTP w celu utworzenia kopii zapasowej. Zapisy świata są przechowywane w katalogu danych serwera.
4. Serwer publiczny a prywatny
- Publiczny (
IsPublic=true): Wyświetlany w przeglądarce serwerów gry. Każdy może dołączyć. Rozważ ustawienie hasła lub przygotowanie się na griefierów. - Prywatny (
IsPublic=false): Nie wyświetlany publicznie. Gracze potrzebują adresu IP i portu, aby połączyć się bezpośrednio.
5. Rozwiązywanie problemów
Serwer nie uruchamia się
- Sprawdź konsolę GPanel i
unity.logpod kątem komunikatów o błędach. - Upewnij się, że zapis świata nie jest uszkodzony. Spróbuj utworzyć nowy świat.
- Sprawdź, czy zmienne uruchomieniowe są ustawione poprawnie (brak literówek w nazwie świata).
Gracze nie mogą się połączyć
- Sprawdź, czy serwer wyświetla
Headless server activew konsoli. - Sprawdź poprawny adres IP i port w zakładce Network w GPanel.
- Upewnij się, że wszyscy gracze mają tę samą wersję gry.
Problemy z wydajnością
- FortressCraft Evolved intensywnie obciąża procesor przy dużych fabrykach. Rozważ zmniejszenie
MaxPlayers. - Włącz
AUTO_PAUSE, aby oszczędzać zasoby, gdy serwer jest pusty. - Bardzo duże światy ze złożonymi łańcuchami logistycznymi będą zużywać więcej pamięci RAM.
Powiązane artykuły
- Przewodnik konfiguracji serwera FortressCraft Evolved
- Jak znaleźć adres IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli napotkasz problemy z serwerem FortressCraft Evolved, które nie są tutaj omówione, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i dołącz adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne komunikaty o błędach z konsoli GPanel.