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Comandi Admin di FortressCraft Evolved

IT fortresscraft-evolved admin rcon world-management 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre la configurazione RCON, l'amministrazione del server, la gestione del mondo e la risoluzione dei problemi per il tuo server FortressCraft Evolved. Per la configurazione iniziale, le impostazioni di generazione del mondo e le istruzioni di connessione, consulta Guida alla Configurazione del Server FortressCraft Evolved.

1. Configurazione RCON

FortressCraft Evolved include il supporto RCON integrato. Configuralo tramite le variabili di avvio in GPanel:

VariabilePredefinitoDescrizione
RCON_PORT27001Porta per le connessioni RCON.
RCON_PASSWORDchangemePassword di autenticazione RCON.

Connettiti a RCON utilizzando qualsiasi client RCON standard puntato all'IP del tuo server e alla porta RCON configurata.

Cambia immediatamente la password RCON predefinita. Il valore predefinito changeme non è sicuro. Usa una password forte e unica.

2. Gestione del Server

Puoi anche gestire il server tramite la scheda Console di GPanel. Il server registra l'attività in unity.log nella directory principale del server.

Impostazioni di Runtime

Modifica Default/serveroverrides.ini (ferma prima il server):

ImpostazioneDescrizione
MaxPlayersNumero massimo di giocatori simultanei (1-64).
WorldNameQuale salvataggio del mondo caricare.
IsPublicMostra nel browser pubblico dei server.
AutoPauseMette in pausa la simulazione quando nessun giocatore è connesso.
Auto Pause: Quando abilitato (true), il server mette in pausa tutta la simulazione quando nessun giocatore è connesso, risparmiando risorse. Disabilitalo se vuoi che le macchine e i processi funzionino 24/7.

3. Gestione del Mondo

Cambio del Mondo

Per caricare un mondo diverso, cambia la variabile di avvio WORLDNAME in GPanel e riavvia. Ogni nome di mondo corrisponde a una cartella di salvataggio.

Creazione di un Nuovo Mondo

  1. Imposta un nuovo WORLDNAME che non corrisponda a un salvataggio esistente.
  2. Configura le impostazioni di generazione del mondo (G_RESOURCE, G_POWER, ecc.) come desiderato.
  3. Avvia il server. Un nuovo mondo verrà generato con quelle impostazioni.

Backup dei Mondi

Scarica i file di salvataggio del tuo mondo tramite SFTP per il backup. I salvataggi dei mondi sono memorizzati nella directory dati del server.

Esegui backup regolarmente. La corruzione del mondo può verificarsi durante i crash. Mantieni backup periodici dei tuoi file di salvataggio.

4. Server Pubblico vs Privato

  • Pubblico (IsPublic=true): Elencato nel browser dei server del gioco. Chiunque può unirsi. Considera di impostare una password o sii preparato a possibili griefer.
  • Privato (IsPublic=false): Non elencato pubblicamente. I giocatori hanno bisogno dell'IP e della porta per connettersi direttamente.

5. Risoluzione dei Problemi

Il Server Non si Avvia

  • Controlla la console GPanel e unity.log per messaggi di errore.
  • Assicurati che il salvataggio del mondo non sia corrotto. Prova a creare un nuovo mondo.
  • Verifica che le variabili di avvio siano impostate correttamente (nessun errore di battitura nel nome del mondo).

I Giocatori Non Riescono a Connettersi

  • Verifica che il server mostri Headless server active nella console.
  • Controlla l'IP e la porta corretti dalla scheda Network di GPanel.
  • Assicurati che tutti i giocatori abbiano la stessa versione del gioco.

Problemi di Prestazioni

  • FortressCraft Evolved è intensivo sulla CPU con grandi fabbriche. Considera di ridurre MaxPlayers.
  • Abilita AUTO_PAUSE per risparmiare risorse quando il server è vuoto.
  • Mondi molto grandi con catene logistiche complesse utilizzeranno più RAM.

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Hai Bisogno di Aiuto?

Se riscontri problemi con il tuo server FortressCraft Evolved non coperti qui, apri un ticket di supporto e includi l'IP del tuo server, una descrizione del problema e qualsiasi messaggio di errore rilevante dalla console GPanel.


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