Questa guida copre la configurazione RCON, l'amministrazione del server, la gestione del mondo e la risoluzione dei problemi per il tuo server FortressCraft Evolved. Per la configurazione iniziale, le impostazioni di generazione del mondo e le istruzioni di connessione, consulta Guida alla Configurazione del Server FortressCraft Evolved.
1. Configurazione RCON
FortressCraft Evolved include il supporto RCON integrato. Configuralo tramite le variabili di avvio in GPanel:
| Variabile | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Porta per le connessioni RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Password di autenticazione RCON. |
Connettiti a RCON utilizzando qualsiasi client RCON standard puntato all'IP del tuo server e alla porta RCON configurata.
changeme non è sicuro. Usa una password forte e unica.
2. Gestione del Server
Puoi anche gestire il server tramite la scheda Console di GPanel. Il server registra l'attività in unity.log nella directory principale del server.
Impostazioni di Runtime
Modifica Default/serveroverrides.ini (ferma prima il server):
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
MaxPlayers | Numero massimo di giocatori simultanei (1-64). |
WorldName | Quale salvataggio del mondo caricare. |
IsPublic | Mostra nel browser pubblico dei server. |
AutoPause | Mette in pausa la simulazione quando nessun giocatore è connesso. |
true), il server mette in pausa tutta la simulazione quando nessun giocatore è connesso, risparmiando risorse. Disabilitalo se vuoi che le macchine e i processi funzionino 24/7.
3. Gestione del Mondo
Cambio del Mondo
Per caricare un mondo diverso, cambia la variabile di avvio WORLDNAME in GPanel e riavvia. Ogni nome di mondo corrisponde a una cartella di salvataggio.
Creazione di un Nuovo Mondo
- Imposta un nuovo
WORLDNAMEche non corrisponda a un salvataggio esistente. - Configura le impostazioni di generazione del mondo (
G_RESOURCE,G_POWER, ecc.) come desiderato. - Avvia il server. Un nuovo mondo verrà generato con quelle impostazioni.
Backup dei Mondi
Scarica i file di salvataggio del tuo mondo tramite SFTP per il backup. I salvataggi dei mondi sono memorizzati nella directory dati del server.
4. Server Pubblico vs Privato
- Pubblico (
IsPublic=true): Elencato nel browser dei server del gioco. Chiunque può unirsi. Considera di impostare una password o sii preparato a possibili griefer. - Privato (
IsPublic=false): Non elencato pubblicamente. I giocatori hanno bisogno dell'IP e della porta per connettersi direttamente.
5. Risoluzione dei Problemi
Il Server Non si Avvia
- Controlla la console GPanel e
unity.logper messaggi di errore. - Assicurati che il salvataggio del mondo non sia corrotto. Prova a creare un nuovo mondo.
- Verifica che le variabili di avvio siano impostate correttamente (nessun errore di battitura nel nome del mondo).
I Giocatori Non Riescono a Connettersi
- Verifica che il server mostri
Headless server activenella console. - Controlla l'IP e la porta corretti dalla scheda Network di GPanel.
- Assicurati che tutti i giocatori abbiano la stessa versione del gioco.
Problemi di Prestazioni
- FortressCraft Evolved è intensivo sulla CPU con grandi fabbriche. Considera di ridurre
MaxPlayers. - Abilita
AUTO_PAUSEper risparmiare risorse quando il server è vuoto. - Mondi molto grandi con catene logistiche complesse utilizzeranno più RAM.
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