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Comandos de Admin do FortressCraft Evolved


Este guia cobre a configuração de RCON, administração do servidor, gerenciamento de mundo e solução de problemas para o seu servidor FortressCraft Evolved. Para configuração inicial, definições de geração de mundo e instruções de conexão, consulte Guia de Configuração do Servidor FortressCraft Evolved.

1. Configuração do RCON

O FortressCraft Evolved inclui suporte RCON integrado. Configure-o através das variáveis de inicialização no GPanel:

VariávelPadrãoDescrição
RCON_PORT27001Porta para conexões RCON.
RCON_PASSWORDchangemeSenha de autenticação RCON.

Conecte-se ao RCON usando qualquer cliente RCON padrão apontando para o IP do seu servidor e a porta RCON configurada.

Altere a senha padrão do RCON imediatamente. O padrão changeme é inseguro. Use uma senha forte e única.

2. Gerenciamento do Servidor

Você também pode gerenciar o servidor através da aba Console do GPanel. O servidor registra a atividade em unity.log no diretório raiz do servidor.

Configurações de Runtime

Edite Default/serveroverrides.ini (pare o servidor primeiro):

ConfiguraçãoDescrição
MaxPlayersMáximo de jogadores simultâneos (1-64).
WorldNameQual save de mundo carregar.
IsPublicListar no navegador público de servidores.
AutoPausePausar simulação quando nenhum jogador estiver conectado.
Auto Pause: Quando habilitado (true), o servidor pausa toda a simulação quando nenhum jogador está conectado, economizando recursos. Desabilite isso se você quiser que máquinas e processos rodem 24/7.

3. Gerenciamento de Mundo

Trocando de Mundos

Para carregar um mundo diferente, altere a variável de inicialização WORLDNAME no GPanel e reinicie. Cada nome de mundo corresponde a uma pasta de save.

Criando um Novo Mundo

  1. Defina um novo WORLDNAME que não corresponda a um save existente.
  2. Configure as definições de geração de mundo (G_RESOURCE, G_POWER, etc.) conforme desejado.
  3. Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com essas configurações.

Fazendo Backup dos Mundos

Baixe seus arquivos de save de mundo via SFTP para backup. Os saves de mundo são armazenados no diretório de dados do servidor.

Faça backup regularmente. Corrupção de mundo pode ocorrer durante crashes. Mantenha backups periódicos dos seus arquivos de save.

4. Servidor Público vs Privado

  • Público (IsPublic=true): Listado no navegador de servidores do jogo. Qualquer pessoa pode entrar. Considere definir uma senha ou esteja preparado para griefers.
  • Privado (IsPublic=false): Não listado publicamente. Os jogadores precisam do IP e porta para conectar diretamente.

5. Solução de Problemas

Servidor Falha ao Iniciar

  • Verifique o console do GPanel e o unity.log para mensagens de erro.
  • Certifique-se de que o save do mundo não está corrompido. Tente criar um novo mundo.
  • Verifique se as variáveis de inicialização estão definidas corretamente (sem erros de digitação no nome do mundo).

Jogadores Não Conseguem Conectar

  • Verifique se o servidor mostra Headless server active no console.
  • Confira o IP e porta corretos na aba Network do GPanel.
  • Certifique-se de que todos os jogadores estejam na mesma versão do jogo.

Problemas de Desempenho

  • O FortressCraft Evolved é intensivo em CPU com fábricas grandes. Considere reduzir MaxPlayers.
  • Habilite AUTO_PAUSE para economizar recursos quando o servidor estiver vazio.
  • Mundos muito grandes com cadeias logísticas complexas usarão mais RAM.

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Precisa de Ajuda?

Se você encontrar problemas com seu servidor FortressCraft Evolved que não são cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes do console do GPanel.


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