See juhend käsitleb RCON seadistamist, serveri haldamist, maailma haldamist ja tõrkeotsingut teie FortressCraft Evolved serveri jaoks. Esmase seadistamise, maailma genereerimise seadete ja ühendusjuhiste jaoks vaadake FortressCraft Evolved serveri seadistamise juhend.
1. RCON seadistamine
FortressCraft Evolved sisaldab sisseehitatud RCON tuge. Konfigureerige see GPanel-i käivitusmuutujate kaudu:
| Muutuja | Vaikeväärtus | Kirjeldus |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON ühenduste port. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON autentimisparool. |
Ühenduge RCON-iga, kasutades mis tahes standardset RCON klienti, mis on suunatud teie serveri IP-le ja konfigureeritud RCON pordile.
changeme on ebaturvaline. Kasutage tugevat, unikaalset parooli.
2. Serveri haldamine
Serverit saate hallata ka GPanel Console vahekaardi kaudu. Server logib tegevust faili unity.log serveri juurkaustas.
Käitusaegsed seaded
Redigeerige faili Default/serveroverrides.ini (peatage server esmalt):
| Seade | Kirjeldus |
|---|---|
MaxPlayers | Maksimaalne üheaegne mängijate arv (1-64). |
WorldName | Milline maailma salvestus laadida. |
IsPublic | Kuvamine avalikus serveribrauseris. |
AutoPause | Simulatsiooni peatamine, kui ükski mängija pole ühendatud. |
true), peatab server kogu simulatsiooni, kui ükski mängija pole ühendatud, säästes ressursse. Keelake see, kui soovite, et masinad ja protsessid töötaksid ööpäevaringselt.
3. Maailma haldamine
Maailmade vahetamine
Teise maailma laadimiseks muutke GPanel-is käivitusmuutujat WORLDNAME ja taaskäivitage. Iga maailma nimi vastab salvestuskaustale.
Uue maailma loomine
- Seadke uus
WORLDNAME, mis ei ühti olemasoleva salvestusega. - Konfigureerige maailma genereerimise seaded (
G_RESOURCE,G_POWERjne) vastavalt soovile. - Käivitage server. Uus maailm genereeritakse nende seadetega.
Maailmade varundamine
Laadige oma maailma salvestusfailid varundamiseks alla SFTP kaudu. Maailma salvestused asuvad serveri andmekaustas.
4. Avalik vs privaatne server
- Avalik (
IsPublic=true): Loetletud mängu serveribrauseris. Igaüks saab liituda. Kaaluge parooli seadistamist või olge valmis griiferite jaoks. - Privaatne (
IsPublic=false): Pole avalikult loetletud. Mängijad vajavad otseühenduseks IP-d ja porti.
5. Tõrkeotsing
Server ei käivitu
- Kontrollige GPanel konsooli ja
unity.logveateateid. - Veenduge, et maailma salvestus pole rikutud. Proovige luua uus maailm.
- Kontrollige, et käivitusmuutujad on õigesti seadistatud (kirjavead maailma nimes puuduvad).
Mängijad ei saa ühendust
- Veenduge, et server näitab konsoolis
Headless server active. - Kontrollige õiget IP-d ja porti GPanel Network vahekaardilt.
- Veenduge, et kõigil mängijatel on sama mänguversioon.
Jõudlusprobleemid
- FortressCraft Evolved on suurte tehastega protsessorimahukam. Kaaluge
MaxPlayersvähendamist. - Lubage
AUTO_PAUSE, et säästa ressursse, kui server on tühi. - Väga suured maailmad keeruliste logistikaketidega kasutavad rohkem RAMi.
Seotud artiklid
- FortressCraft Evolved serveri seadistamise juhend
- Kuidas leida oma serveri IP-d ja porti
- Kuidas üles laadida faile SFTP kaudu
Vajate abi?
Kui teil tekib oma FortressCraft Evolved serveriga probleeme, mida siin ei käsitleta, avage tugiteenuse pilet ja lisage oma serveri IP, probleemi kirjeldus ja kõik asjakohased veateated GPanel konsoolist.