Denne veiledningen dekker RCON-oppsett, serveradministrasjon, verdenshåndtering og feilsøking for din FortressCraft Evolved-server. For førstegangsoppsett, innstillinger for verdensgenerering og tilkoblingsinstruksjoner, se Oppsettsveiledning for FortressCraft Evolved-server.
1. RCON-oppsett
FortressCraft Evolved inkluderer innebygd RCON-støtte. Konfigurer den via oppstartsvariablene i GPanel:
| Variabel | Standard | Beskrivelse |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port for RCON-tilkoblinger. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON-autentiseringspassord. |
Koble til RCON ved hjelp av en hvilken som helst standard RCON-klient rettet mot server-IP-en din og den konfigurerte RCON-porten.
changeme er usikker. Bruk et sterkt, unikt passord.
2. Serverhåndtering
Du kan også administrere serveren gjennom Console-fanen i GPanel. Serveren logger aktivitet til unity.log i serverroten.
Kjøretidsinnstillinger
Rediger Default/serveroverrides.ini (stopp serveren først):
| Innstilling | Beskrivelse |
|---|---|
MaxPlayers | Maksimalt antall samtidige spillere (1-64). |
WorldName | Hvilken verdenslagring som skal lastes. |
IsPublic | List i den offentlige serverleseren. |
AutoPause | Sett simuleringen på pause når ingen spillere er tilkoblet. |
true), setter serveren all simulering på pause når ingen spillere er tilkoblet, noe som sparer ressurser. Deaktiver dette hvis du vil at maskiner og prosesser skal kjøre 24/7.
3. Verdenshåndtering
Bytte verdener
For å laste en annen verden, endre WORLDNAME-oppstartsvariabelen i GPanel og start på nytt. Hvert verdensnavn tilsvarer en lagringsmappe.
Opprette en ny verden
- Angi et nytt
WORLDNAMEsom ikke samsvarer med en eksisterende lagring. - Konfigurer innstillingene for verdensgenerering (
G_RESOURCE,G_POWERosv.) etter ønske. - Start serveren. En ny verden vil bli generert med disse innstillingene.
Sikkerhetskopiere verdener
Last ned verdenslagringsfilene dine via SFTP for sikkerhetskopiering. Verdenslagringer lagres i serverens datakatalog.
4. Offentlig vs. privat server
- Offentlig (
IsPublic=true): Listet i spillets serverleser. Hvem som helst kan bli med. Vurder å angi et passord eller å være forberedt på griefere. - Privat (
IsPublic=false): Ikke listet offentlig. Spillere trenger IP-en og porten for å koble til direkte.
5. Feilsøking
Serveren klarer ikke å starte
- Sjekk GPanel-konsollen og
unity.logfor feilmeldinger. - Sørg for at verdenslagringen ikke er ødelagt. Prøv å opprette en ny verden.
- Verifiser at oppstartsvariablene er angitt korrekt (ingen skrivefeil i verdensnavnet).
Spillere kan ikke koble til
- Verifiser at serveren viser
Headless server activei konsollen. - Sjekk riktig IP og port fra Network-fanen i GPanel.
- Sørg for at alle spillere har samme spillversjon.
Ytelsesproblemer
- FortressCraft Evolved er CPU-intensivt med store fabrikker. Vurder å redusere
MaxPlayers. - Aktiver
AUTO_PAUSEfor å spare ressurser når serveren er tom. - Svært store verdener med komplekse logistikkjeder vil bruke mer RAM.
Relaterte artikler
- Oppsettsveiledning for FortressCraft Evolved-server
- Slik finner du server-IP-en og porten din
- Slik laster du opp filer via SFTP
Trenger du hjelp?
Hvis du støter på problemer med din FortressCraft Evolved-server som ikke dekkes her, opprett en supportsak og inkluder server-IP-en din, en beskrivelse av problemet og eventuelle relevante feilmeldinger fra GPanel-konsollen.