Hướng dẫn này trình bày việc thiết lập RCON, quản trị máy chủ, quản lý thế giới và khắc phục sự cố cho máy chủ FortressCraft Evolved của bạn. Để thiết lập ban đầu, cài đặt tạo thế giới và hướng dẫn kết nối, xem Hướng dẫn Thiết lập Máy chủ FortressCraft Evolved.
1. Thiết Lập RCON
FortressCraft Evolved bao gồm hỗ trợ RCON tích hợp sẵn. Cấu hình nó thông qua các biến khởi động trong GPanel:
| Biến | Mặc định | Mô tả |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port cho các kết nối RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Mật khẩu xác thực RCON. |
Kết nối với RCON bằng bất kỳ client RCON tiêu chuẩn nào trỏ đến IP máy chủ của bạn và port RCON đã được cấu hình.
changeme là không an toàn. Hãy sử dụng một mật khẩu mạnh và độc nhất.
2. Quản Lý Máy Chủ
Bạn cũng có thể quản lý máy chủ thông qua tab Console của GPanel. Máy chủ ghi nhật ký hoạt động vào unity.log trong thư mục gốc của máy chủ.
Cài Đặt Thời Gian Chạy
Chỉnh sửa Default/serveroverrides.ini (dừng máy chủ trước):
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
MaxPlayers | Số người chơi đồng thời tối đa (1-64). |
WorldName | Bản lưu thế giới nào sẽ được tải. |
IsPublic | Liệt kê trên trình duyệt máy chủ công khai. |
AutoPause | Tạm dừng mô phỏng khi không có người chơi kết nối. |
true), máy chủ tạm dừng toàn bộ mô phỏng khi không có người chơi kết nối, giúp tiết kiệm tài nguyên. Hãy vô hiệu hóa tính năng này nếu bạn muốn các cỗ máy và quy trình chạy 24/7.
3. Quản Lý Thế Giới
Chuyển Đổi Thế Giới
Để tải một thế giới khác, hãy thay đổi biến khởi động WORLDNAME trong GPanel và khởi động lại. Mỗi tên thế giới tương ứng với một thư mục lưu.
Tạo Thế Giới Mới
- Đặt một
WORLDNAMEmới không trùng với một bản lưu hiện có. - Cấu hình các cài đặt tạo thế giới (
G_RESOURCE,G_POWER, v.v.) theo ý muốn. - Khởi động máy chủ. Một thế giới mới sẽ được tạo với các cài đặt đó.
Sao Lưu Thế Giới
Tải xuống các tệp lưu thế giới của bạn qua SFTP để sao lưu. Các bản lưu thế giới được lưu trữ trong thư mục dữ liệu của máy chủ.
4. Máy Chủ Công Khai và Riêng Tư
- Công khai (
IsPublic=true): Được liệt kê trong trình duyệt máy chủ của trò chơi. Bất kỳ ai cũng có thể tham gia. Cân nhắc đặt mật khẩu hoặc chuẩn bị tinh thần đối phó với những kẻ phá hoại. - Riêng tư (
IsPublic=false): Không được liệt kê công khai. Người chơi cần IP và port để kết nối trực tiếp.
5. Khắc Phục Sự Cố
Máy Chủ Không Khởi Động Được
- Kiểm tra console của GPanel và
unity.logđể tìm thông báo lỗi. - Đảm bảo bản lưu thế giới không bị hỏng. Hãy thử tạo một thế giới mới.
- Xác minh các biến khởi động được đặt đúng cách (không có lỗi gõ nhầm trong tên thế giới).
Người Chơi Không Thể Kết Nối
- Xác minh máy chủ hiển thị
Headless server activetrong console. - Kiểm tra IP và port chính xác từ tab Network của GPanel.
- Đảm bảo tất cả người chơi đều có cùng phiên bản trò chơi.
Vấn Đề Hiệu Suất
- FortressCraft Evolved đòi hỏi nhiều CPU với các nhà máy lớn. Cân nhắc giảm
MaxPlayers. - Bật
AUTO_PAUSEđể tiết kiệm tài nguyên khi máy chủ trống. - Các thế giới rất lớn với các chuỗi hậu cần phức tạp sẽ sử dụng nhiều RAM hơn.
Bài Viết Liên Quan
- Hướng dẫn Thiết lập Máy chủ FortressCraft Evolved
- Cách Tìm IP và Port Máy chủ của Bạn
- Cách Tải Lên Tệp qua SFTP
Cần Trợ Giúp?
Nếu bạn gặp các vấn đề với máy chủ FortressCraft Evolved của mình mà không được đề cập ở đây, hãy mở một ticket hỗ trợ và đính kèm IP máy chủ của bạn, mô tả về vấn đề, cùng bất kỳ thông báo lỗi liên quan nào từ console GPanel.