이 가이드는 FortressCraft Evolved 서버의 RCON 설정, 서버 관리, 월드 관리, 문제 해결을 다룹니다. 초기 설정, 월드 생성 설정, 연결 지침은 FortressCraft Evolved 서버 설정 가이드를 참조하세요.
1. RCON 설정
FortressCraft Evolved는 내장 RCON 지원을 포함합니다. GPanel의 시작 변수를 통해 구성하세요:
| 변수 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON 연결용 포트. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON 인증 비밀번호. |
서버 IP와 구성된 RCON 포트를 지정한 표준 RCON 클라이언트를 사용하여 RCON에 연결하세요.
changeme는 안전하지 않습니다. 강력하고 고유한 비밀번호를 사용하세요.
2. 서버 관리
GPanel Console 탭을 통해서도 서버를 관리할 수 있습니다. 서버는 서버 루트의 unity.log에 활동을 기록합니다.
런타임 설정
Default/serveroverrides.ini를 편집하세요(먼저 서버를 중지):
| 설정 | 설명 |
|---|---|
MaxPlayers | 최대 동시 플레이어 수(1-64). |
WorldName | 로드할 월드 저장 파일. |
IsPublic | 공개 서버 브라우저에 표시. |
AutoPause | 연결된 플레이어가 없을 때 시뮬레이션 일시 정지. |
true), 연결된 플레이어가 없을 때 서버가 모든 시뮬레이션을 일시 정지하여 리소스를 절약합니다. 기계와 프로세스를 24시간 내내 실행하려면 이를 비활성화하세요.
3. 월드 관리
월드 전환
다른 월드를 로드하려면, GPanel에서 WORLDNAME 시작 변수를 변경하고 재시작하세요. 각 월드 이름은 저장 폴더에 해당합니다.
새 월드 만들기
- 기존 저장 파일과 일치하지 않는 새
WORLDNAME을 설정하세요. - 원하는 대로 월드 생성 설정(
G_RESOURCE,G_POWER등)을 구성하세요. - 서버를 시작하세요. 해당 설정으로 새 월드가 생성됩니다.
월드 백업
백업을 위해 SFTP를 통해 월드 저장 파일을 다운로드하세요. 월드 저장 파일은 서버의 데이터 디렉터리에 저장됩니다.
4. 공개 서버 vs 비공개 서버
- 공개(
IsPublic=true): 게임의 서버 브라우저에 표시됩니다. 누구나 참여할 수 있습니다. 비밀번호를 설정하거나 그리퍼에 대비하는 것을 고려하세요. - 비공개(
IsPublic=false): 공개적으로 표시되지 않습니다. 플레이어는 직접 연결하려면 IP와 포트가 필요합니다.
5. 문제 해결
서버 시작 실패
- GPanel 콘솔과
unity.log에서 오류 메시지를 확인하세요. - 월드 저장 파일이 손상되지 않았는지 확인하세요. 새 월드를 만들어 보세요.
- 시작 변수가 올바르게 설정되었는지 확인하세요(월드 이름에 오타 없음).
플레이어가 연결할 수 없음
- 콘솔에 서버가
Headless server active로 표시되는지 확인하세요. - GPanel Network 탭에서 올바른 IP와 포트를 확인하세요.
- 모든 플레이어가 동일한 게임 버전을 사용하고 있는지 확인하세요.
성능 문제
- FortressCraft Evolved는 대규모 공장에서 CPU 집약적입니다.
MaxPlayers를 줄이는 것을 고려하세요. - 비어 있을 때 리소스를 절약하려면
AUTO_PAUSE를 활성화하세요. - 복잡한 물류 체인이 있는 매우 큰 월드는 더 많은 RAM을 사용합니다.
관련 문서
도움이 필요하신가요?
여기서 다루지 않은 FortressCraft Evolved 서버 문제가 발생하면, 지원 티켓을 열고 서버 IP, 문제에 대한 설명, GPanel 콘솔의 관련 오류 메시지를 포함하세요.