Ten przewodnik obejmuje sposób konfiguracji Twojego dedykowanego serwera FortressCraft Evolved w Legion Hosting, konfigurowanie zmiennych uruchomieniowych, edycję plików konfiguracyjnych serwera oraz łączenie się z serwerem. FortressCraft Evolved to gra oparta na wokselach, łącząca tworzenie przedmiotów, logistykę, obronę wieży i eksplorację. Aby uzyskać informacje o poleceniach administracyjnych i RCON, zobacz Polecenia administracyjne FortressCraft Evolved.
1. Pierwsze uruchomienie
- Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer FortressCraft Evolved.
- Przejdź do zakładki Startup i skonfiguruj zmienne (zobacz Sekcję 2).
- Ustaw swoją SERVER_NAME i WORLDNAME.
- Wróć do zakładki Console i kliknij Start.
- Poczekaj na
Headless server activew konsoli, co potwierdza uruchomienie.
2. Zmienne uruchomieniowe GPanel
| Zmienna | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|
SERVER_NAME | Pterodactyl Dedicated Server World | Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce. |
AUTO_UPDATE | 1 | Automatyczna aktualizacja serwera przy uruchamianiu. |
MAX_PLAYERS | 64 | Maksymalna liczba jednoczesnych graczy (1-64). |
WORLDNAME | WorldName | Nazwa zapisu świata do załadowania. |
PUBLIC | false | Wyświetlanie w publicznej przeglądarce serwerów. true lub false. |
AUTO_PAUSE | true | Wstrzymanie serwera, gdy nie ma połączonych graczy. true lub false. |
RCON_PORT | 27001 | Port dla połączeń RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Hasło dostępu RCON. |
changeme. Użyj silnego, unikalnego hasła.
3. Ustawienia świata
Generowanie świata jest konfigurowane w Default/firstrun.ini. Są one ustawiane za pomocą zmiennych uruchomieniowych:
| Zmienna | Opcje | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|---|
G_RESOURCE | rapid, plentiful, scarce, greg | scarce | Dostępność zasobów. |
G_CONVEYOR | slow, fast | slow | Prędkość taśmy przenośnika. |
G_POWER | scarce, plentiful | scarce | Tempo generowania energii. |
G_DAY | eternal, normal, night | normal | Cykl dnia i nocy. |
G_CAREPACKAGE | true, false | false | Włączenie zrzutów pakietów pomocy. |
G_FLATLAND | true, false | false | Generowanie płaskiego świata. |
G_RushMode | true, false | false | Włączenie trybu pośpiechu (szybsza progresja). |
firstrun.ini mają zastosowanie tylko podczas tworzenia nowego świata. Zmiana ich po utworzeniu świata nie ma wpływu na istniejące światy.
4. Pliki konfiguracyjne serwera
Serwer używa dwóch plików konfiguracyjnych INI w katalogu Default/:
Default/firstrun.ini
Kontroluje ustawienia generowania świata (zobacz Sekcję 3). Zarządzany przez zmienne uruchomieniowe.
Default/serveroverrides.ini
Kontroluje ustawienia uruchomieniowe serwera. Zarządzany przez zmienne uruchomieniowe:
[config]
RCONPort=27001
RCONPassword=changeme
ServerPort=<assigned>
MaxPlayers=64
WorldName=WorldName
IsPublic=false
AutoPause=true
5. Jak się połączyć
- Uruchom FortressCraft Evolved na Steam.
- Przejdź do Multiplayer > Join Server.
- Jeśli serwer jest publiczny, znajdź go w przeglądarce.
- Aby połączyć się bezpośrednio, wprowadź adres IP i port serwera.
Powiązane artykuły
- Polecenia administracyjne FortressCraft Evolved
- Jak znaleźć adres IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli napotkasz problemy z serwerem FortressCraft Evolved, które nie są tutaj omówione, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i dołącz adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne komunikaty o błędach z konsoli GPanel.