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Guia de Configuração do Servidor Dead Matter

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia cobre como configurar seu servidor dedicado de Dead Matter na Legion Hosting, configurar variáveis de inicialização, editar a configuração do servidor, definir opções de mundo e dificuldade, conectar ao seu servidor e gerenciar saves. Dead Matter é um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto ambientado em Alberta, Canadá, com construção de bases, coleta de recursos, crafting e gameplay PvP e PvE. Para comandos de admin, gerenciamento de jogadores e solução de problemas, veja Comandos de Admin do Dead Matter.

Nota: Servidores dedicados de Dead Matter mantêm seu mundo funcionando 24/7, permitindo que jogadores coletem recursos, construam e sobrevivam mesmo quando você não está online. O servidor dedicado roda separadamente do recurso de hospedagem no jogo.

1. Primeira Inicialização

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Dead Matter.
  2. Vá para a aba Startup e revise as variáveis configuráveis (veja a tabela na Seção 2).
  3. Defina SERVER_NAME com um nome para seu servidor.
  4. Defina SERVER_PASSWORD se quiser restringir o acesso. Deixe em branco para um servidor público.
  5. Defina MAX_PLAYERS para o limite desejado de jogadores.
  6. Volte para a aba Console e clique em Start.
  7. Aguarde o console confirmar que o servidor iniciou. A primeira inicialização pode levar vários minutos enquanto o servidor carrega o mundo e gera os arquivos de configuração.
A primeira inicialização gera os arquivos de configuração. Se você precisar editar arquivos de configuração, inicie o servidor uma vez, deixe-o terminar de carregar, depois pare-o antes de fazer edições. Os arquivos de configuração não existirão até a primeira execução.

2. Variáveis de Inicialização do GPanel

As seguintes variáveis estão disponíveis na aba Startup do GPanel. Elas são passadas ao servidor em cada inicialização.

Variável Obrigatória Descrição
SERVER_NAME Sim O nome exibido no navegador de servidores.
SERVER_PASSWORD Não Senha opcional que os jogadores devem inserir para entrar. Deixe em branco para acesso público.
MAX_PLAYERS Não Número máximo de jogadores simultâneos.
PVP_ENABLED Não Ativa ou desativa o combate PvP. Defina como true ou false.
DIFFICULTY Não Configuração de dificuldade do servidor que afeta a densidade de zumbis, escassez de loot e desafio de sobrevivência.

3. Configuração do Servidor

Para configurações avançadas além das variáveis de inicialização, você pode editar o arquivo de configuração do servidor diretamente. Pare seu servidor antes de fazer alterações.

Localização do Arquivo

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Abra este arquivo usando a aba Files no GPanel ou conecte via SFTP. O arquivo usa formato INI com seções e pares chave-valor. Se o arquivo não existir, inicie e pare o servidor uma vez para gerá-lo.

Sempre pare seu servidor antes de editar arquivos de configuração. O servidor lê sua configuração na inicialização. Alterações feitas enquanto o servidor está rodando não terão efeito e podem ser sobrescritas no desligamento.

Configurações Principais

Configuração Padrão Descrição
ServerName Dead Matter Server Nome do servidor exibido para os jogadores no navegador de servidores.
ServerPassword (vazio) Senha necessária para entrar. Vazio significa acesso público.
MaxPlayers 36 Número máximo de jogadores simultâneos permitidos no servidor.
bPvPEnabled true Se os jogadores podem causar dano uns aos outros. Defina como false para apenas PvE.
ZombieDensity 1.0 Multiplicador para a densidade de spawn de zumbis. Valores maiores significam mais zumbis. Intervalo: 0.1 a 3.0.
LootRespawnTime 3600 Tempo em segundos antes que os contêineres saqueados regenerem seu conteúdo.
DayNightCycleSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores maiores tornam os dias mais curtos.
AutoSaveInterval 300 Intervalo de salvamento automático em segundos. O padrão é a cada 5 minutos.

Exemplo de Configuração

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
Não altere os valores de porta. A porta do servidor e a porta de consulta são atribuídas pelo GPanel e devem corresponder às suas portas alocadas. Alterá-las impedirá que os jogadores se conectem.

4. Configurações de Mundo e Dificuldade

Dead Matter se passa em um mapa de mundo aberto de Alberta, Canadá. As configurações do servidor permitem que você personalize a experiência de sobrevivência.

PvP vs PvE

  • PvP (padrão) -- Os jogadores podem atacar, matar e saquear uns aos outros. Bases podem ser invadidas. A experiência completa de sobrevivência PvP.
  • PvE -- O dano jogador contra jogador é desativado. Os jogadores cooperam contra a ameaça zumbi e o ambiente. Defina bPvPEnabled=false.

Configurações de Zumbis e Dificuldade

  • ZombieDensity -- Controla quantos zumbis aparecem no mundo. Defina como 0.5 para menos zumbis (mais fácil), ou 2.0+ para uma experiência desafiadora e cheia de zumbis.
  • LootRespawnTime -- Controla a velocidade com que os contêineres saqueados recarregam. Valores menores significam ciclo de loot mais rápido (coleta mais fácil). Valores maiores forçam os jogadores a explorar mais.
  • DayNightCycleSpeed -- Ajusta o ritmo do ciclo dia/noite. Dias mais longos dão mais tempo seguro para coleta. Ciclos mais rápidos aumentam a urgência do anoitecer.

Persistência do Mundo

Os mundos de Dead Matter são persistentes -- bases de jogadores, veículos, esconderijos e alterações no mundo permanecem entre sessões. O servidor salva automaticamente periodicamente para preservar esse estado.

5. Como Conectar

Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo

  1. Inicie o Dead Matter.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Navegue pela lista de servidores e procure seu servidor pelo nome.
  4. Selecione seu servidor e clique em Join. Insira a senha se uma estiver definida.
Pode levar alguns minutos para um servidor recém-iniciado aparecer no navegador. Se ele não aparecer, tente atualizar a lista ou conectar diretamente.

Opção B -- Conexão Direta

  1. Inicie o Dead Matter.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Escolha a opção Direct Connect.
  4. Insira o endereço IP e a porta do seu servidor da aba Network do GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. Insira a senha do servidor se solicitado e clique em Connect.
Problemas de conexão? Verifique se o servidor está rodando no GPanel, confira se você está usando o IP e porta corretos da aba Network, e certifique-se de que a senha do servidor está correta. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que você tenha um IP privado. Veja Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor para ajuda em localizar seus detalhes de conexão.

6. Gerenciamento de Saves

Salvamento Automático

O servidor salva automaticamente no intervalo especificado na configuração (padrão: a cada 300 segundos / 5 minutos). Os salvamentos acontecem em segundo plano sem impacto significativo na jogabilidade.

Localização dos Arquivos de Save

DeadMatter/Saved/SaveGames/

Este diretório contém o estado completo do mundo, incluindo bases de jogadores, posições de veículos, contêineres de loot, estados dos zumbis e inventários dos jogadores.

Backups Manuais via SFTP

  1. Pare o servidor pelo GPanel para garantir que todos os dados foram gravados no disco.
  2. Conecte ao seu servidor via SFTP. Veja Como Enviar Arquivos via SFTP para instruções.
  3. Faça download do diretório SaveGames/ inteiro.
  4. Armazene o backup em um local seguro no seu computador.
Faça backup regularmente. Mundos de Dead Matter contêm construções de bases extensas, coleções de veículos e recursos coletados. Backups regulares protegem contra corrupção de save ou perda de dados.

Restaurando um Save

  1. Pare o servidor pelo GPanel.
  2. Conecte via SFTP e navegue até o diretório SaveGames/.
  3. Faça upload dos seus arquivos de save de backup, substituindo os existentes.
  4. Inicie o servidor pelo GPanel. O servidor carregará o save restaurado.

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