Ten przewodnik obejmuje sposób konfiguracji dedykowanego serwera Dead Matter w Legion Hosting, konfigurowanie zmiennych startowych, edycję konfiguracji serwera, ustawianie opcji świata i trudności, łączenie się z serwerem oraz zarządzanie zapisami. Dead Matter to survivalowa gra z otwartym światem i zombie, osadzona w Albercie w Kanadzie, oferująca budowanie bazy, zbieractwo, wytwarzanie przedmiotów oraz rozgrywkę zarówno PvP, jak i PvE. Aby uzyskać informacje o poleceniach administracyjnych, zarządzaniu graczami i rozwiązywaniu problemów, zobacz Polecenia administracyjne Dead Matter.
1. Pierwsze uruchomienie
- Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer Dead Matter.
- Przejdź do zakładki Startup i przejrzyj konfigurowalne zmienne (zobacz tabelę w Sekcji 2).
- Ustaw SERVER_NAME jako nazwę swojego serwera.
- Ustaw SERVER_PASSWORD, jeśli chcesz ograniczyć dostęp. Pozostaw puste dla serwera publicznego.
- Ustaw MAX_PLAYERS na żądany limit graczy.
- Wróć do zakładki Console i kliknij Start.
- Poczekaj, aż konsola potwierdzi, że serwer się uruchomił. Pierwsze uruchomienie może potrwać kilka minut, ponieważ serwer ładuje świat i generuje pliki konfiguracyjne.
2. Zmienne startowe GPanel
Następujące zmienne są dostępne w zakładce Startup w GPanel. Są one przekazywane do serwera przy każdym uruchomieniu.
| Zmienna | Wymagana | Opis |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Tak | Nazwa wyświetlana w przeglądarce serwerów. |
SERVER_PASSWORD |
Nie | Opcjonalne hasło, które gracze muszą wprowadzić, aby dołączyć. Pozostaw puste dla dostępu publicznego. |
MAX_PLAYERS |
Nie | Maksymalna liczba jednoczesnych graczy. |
PVP_ENABLED |
Nie | Włącza lub wyłącza walkę PvP. Ustaw na true lub false. |
DIFFICULTY |
Nie | Ustawienie trudności serwera wpływające na gęstość zombie, niedobór łupu i wyzwanie przetrwania. |
3. Konfiguracja serwera
W przypadku zaawansowanych ustawień wykraczających poza zmienne startowe możesz bezpośrednio edytować plik konfiguracyjny serwera. Zatrzymaj serwer przed wprowadzeniem zmian.
Lokalizacja pliku
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Otwórz ten plik za pomocą zakładki Files w GPanel lub połącz się przez SFTP. Plik używa formatu INI z sekcjami i parami klucz-wartość. Jeśli plik nie istnieje, uruchom i zatrzymaj serwer raz, aby go wygenerować.
Kluczowe ustawienia
| Ustawienie | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Nazwa serwera wyświetlana graczom w przeglądarce serwerów. |
ServerPassword |
(puste) | Hasło wymagane do dołączenia. Puste oznacza dostęp publiczny. |
MaxPlayers |
36 |
Maksymalna liczba jednoczesnych graczy dozwolona na serwerze. |
bPvPEnabled |
true |
Czy gracze mogą zadawać sobie nawzajem obrażenia. Ustaw na false dla trybu wyłącznie PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Mnożnik gęstości pojawiania się zombie. Wyższe wartości oznaczają więcej zombie. Zakres: 0.1 do 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Czas w sekundach przed ponownym pojawieniem się zawartości w splądrowanych pojemnikach. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Mnożnik prędkości cyklu dnia i nocy. Wyższe wartości skracają dni. |
AutoSaveInterval |
300 |
Interwał automatycznego zapisu w sekundach. Domyślnie co 5 minut. |
Przykładowa konfiguracja
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Ustawienia świata i trudność
Akcja Dead Matter rozgrywa się na mapie otwartego świata Alberty w Kanadzie. Ustawienia serwera pozwalają dostosować doświadczenie przetrwania.
PvP vs PvE
- PvP (domyślnie) — Gracze mogą atakować, zabijać i okradać się nawzajem. Bazy mogą być najeżdżane. Pełne doświadczenie survivalowego PvP.
- PvE — Obrażenia między graczami są wyłączone. Gracze współpracują przeciwko zagrożeniu ze strony zombie i środowiska. Ustaw
bPvPEnabled=false.
Ustawienia zombie i trudności
- ZombieDensity — Kontroluje, ile zombie pojawia się w świecie. Ustaw na
0.5dla mniejszej liczby zombie (łatwiej) lub2.0+dla wymagającego, pełnego zombie doświadczenia. - LootRespawnTime — Kontroluje, jak szybko splądrowane pojemniki się napełniają. Niższe wartości oznaczają szybsze odnawianie łupu (łatwiejsze zbieractwo). Wyższe wartości zmuszają graczy do dalszej eksploracji.
- DayNightCycleSpeed — Dostosuj tempo cyklu dnia i nocy. Dłuższe dni dają więcej bezpiecznego czasu na zbieractwo. Szybsze cykle zwiększają pilność nadchodzącej nocy.
Trwałość świata
Światy Dead Matter są trwałe — bazy graczy, pojazdy, schowki i zmiany w świecie pozostają między sesjami. Serwer okresowo zapisuje się automatycznie, aby zachować ten stan.
5. Jak się połączyć
Opcja A — Przeglądarka serwerów w grze
- Uruchom Dead Matter.
- Z menu głównego wybierz Multiplayer.
- Przeglądaj listę serwerów i wyszukaj swój serwer według nazwy.
- Wybierz swój serwer i kliknij Join. Wprowadź hasło, jeśli zostało ustawione.
Opcja B — Bezpośrednie połączenie
- Uruchom Dead Matter.
- Z menu głównego wybierz Multiplayer.
- Wybierz opcję Direct Connect.
- Wprowadź adres IP i port swojego serwera z zakładki Network w GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Wprowadź hasło serwera, jeśli zostaniesz o nie poproszony, i kliknij Connect.
6. Zarządzanie zapisami
Automatyczny zapis
Serwer zapisuje się automatycznie w interwale określonym w konfiguracji (domyślnie: co 300 sekund / 5 minut). Zapisy odbywają się w tle bez znaczącego wpływu na rozgrywkę.
Lokalizacja pliku zapisu
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Ten katalog zawiera pełny stan świata, w tym bazy graczy, pozycje pojazdów, pojemniki z łupem, stany zombie oraz ekwipunki graczy.
Ręczne kopie zapasowe przez SFTP
- Zatrzymaj serwer z poziomu GPanel, aby upewnić się, że wszystkie dane zostały zapisane na dysku.
- Połącz się ze swoim serwerem przez SFTP. Zobacz Jak przesyłać pliki przez SFTP, aby uzyskać instrukcje.
- Pobierz cały katalog
SaveGames/. - Przechowuj kopię zapasową w bezpiecznym miejscu na swoim komputerze.
Przywracanie zapisu
- Zatrzymaj serwer z poziomu GPanel.
- Połącz się przez SFTP i przejdź do katalogu
SaveGames/. - Prześlij pliki zapisu z kopii zapasowej, zastępując istniejące.
- Uruchom serwer z poziomu GPanel. Serwer załaduje przywrócony zapis.
Powiązane artykuły
- Polecenia administracyjne Dead Matter
- Jak znaleźć adres IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
- Przewodnik uruchamiania serwera
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli napotkasz problemy z serwerem Dead Matter, które nie są tutaj omówione, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i podaj adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne komunikaty o błędach z konsoli GPanel.