Wyprzedaż Błyskawiczna 50% rabatu na wszystkie serwery Zostało tylko kilka godzin!
Kończy się za: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

Przewodnik konfiguracji serwera Dead Matter


Ten przewodnik obejmuje sposób konfiguracji dedykowanego serwera Dead Matter w Legion Hosting, konfigurowanie zmiennych startowych, edycję konfiguracji serwera, ustawianie opcji świata i trudności, łączenie się z serwerem oraz zarządzanie zapisami. Dead Matter to survivalowa gra z otwartym światem i zombie, osadzona w Albercie w Kanadzie, oferująca budowanie bazy, zbieractwo, wytwarzanie przedmiotów oraz rozgrywkę zarówno PvP, jak i PvE. Aby uzyskać informacje o poleceniach administracyjnych, zarządzaniu graczami i rozwiązywaniu problemów, zobacz Polecenia administracyjne Dead Matter.

Uwaga: Dedykowane serwery Dead Matter utrzymują twój świat działający 24/7, pozwalając graczom zbierać przedmioty, budować i przetrwać nawet wtedy, gdy nie jesteś online. Dedykowany serwer działa oddzielnie od funkcji hostingu w grze.

1. Pierwsze uruchomienie

  1. Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer Dead Matter.
  2. Przejdź do zakładki Startup i przejrzyj konfigurowalne zmienne (zobacz tabelę w Sekcji 2).
  3. Ustaw SERVER_NAME jako nazwę swojego serwera.
  4. Ustaw SERVER_PASSWORD, jeśli chcesz ograniczyć dostęp. Pozostaw puste dla serwera publicznego.
  5. Ustaw MAX_PLAYERS na żądany limit graczy.
  6. Wróć do zakładki Console i kliknij Start.
  7. Poczekaj, aż konsola potwierdzi, że serwer się uruchomił. Pierwsze uruchomienie może potrwać kilka minut, ponieważ serwer ładuje świat i generuje pliki konfiguracyjne.
Pierwsze uruchomienie generuje pliki konfiguracyjne. Jeśli musisz edytować pliki konfiguracyjne, uruchom serwer raz, pozwól mu się w pełni załadować, a następnie zatrzymaj go przed wprowadzeniem zmian. Pliki konfiguracyjne nie będą istnieć przed pierwszym uruchomieniem.

2. Zmienne startowe GPanel

Następujące zmienne są dostępne w zakładce Startup w GPanel. Są one przekazywane do serwera przy każdym uruchomieniu.

Zmienna Wymagana Opis
SERVER_NAME Tak Nazwa wyświetlana w przeglądarce serwerów.
SERVER_PASSWORD Nie Opcjonalne hasło, które gracze muszą wprowadzić, aby dołączyć. Pozostaw puste dla dostępu publicznego.
MAX_PLAYERS Nie Maksymalna liczba jednoczesnych graczy.
PVP_ENABLED Nie Włącza lub wyłącza walkę PvP. Ustaw na true lub false.
DIFFICULTY Nie Ustawienie trudności serwera wpływające na gęstość zombie, niedobór łupu i wyzwanie przetrwania.

3. Konfiguracja serwera

W przypadku zaawansowanych ustawień wykraczających poza zmienne startowe możesz bezpośrednio edytować plik konfiguracyjny serwera. Zatrzymaj serwer przed wprowadzeniem zmian.

Lokalizacja pliku

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Otwórz ten plik za pomocą zakładki Files w GPanel lub połącz się przez SFTP. Plik używa formatu INI z sekcjami i parami klucz-wartość. Jeśli plik nie istnieje, uruchom i zatrzymaj serwer raz, aby go wygenerować.

Zawsze zatrzymuj serwer przed edytowaniem plików konfiguracyjnych. Serwer odczytuje swoją konfigurację przy uruchomieniu. Zmiany wprowadzone podczas działania nie zaczną obowiązywać i mogą zostać nadpisane przy wyłączaniu.

Kluczowe ustawienia

Ustawienie Domyślnie Opis
ServerName Dead Matter Server Nazwa serwera wyświetlana graczom w przeglądarce serwerów.
ServerPassword (puste) Hasło wymagane do dołączenia. Puste oznacza dostęp publiczny.
MaxPlayers 36 Maksymalna liczba jednoczesnych graczy dozwolona na serwerze.
bPvPEnabled true Czy gracze mogą zadawać sobie nawzajem obrażenia. Ustaw na false dla trybu wyłącznie PvE.
ZombieDensity 1.0 Mnożnik gęstości pojawiania się zombie. Wyższe wartości oznaczają więcej zombie. Zakres: 0.1 do 3.0.
LootRespawnTime 3600 Czas w sekundach przed ponownym pojawieniem się zawartości w splądrowanych pojemnikach.
DayNightCycleSpeed 1.0 Mnożnik prędkości cyklu dnia i nocy. Wyższe wartości skracają dni.
AutoSaveInterval 300 Interwał automatycznego zapisu w sekundach. Domyślnie co 5 minut.

Przykładowa konfiguracja

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
Nie zmieniaj wartości portów. Port serwera i port zapytań są przydzielane przez GPanel i muszą odpowiadać przydzielonym portom. Ich zmiana uniemożliwi graczom połączenie.

4. Ustawienia świata i trudność

Akcja Dead Matter rozgrywa się na mapie otwartego świata Alberty w Kanadzie. Ustawienia serwera pozwalają dostosować doświadczenie przetrwania.

PvP vs PvE

  • PvP (domyślnie) — Gracze mogą atakować, zabijać i okradać się nawzajem. Bazy mogą być najeżdżane. Pełne doświadczenie survivalowego PvP.
  • PvE — Obrażenia między graczami są wyłączone. Gracze współpracują przeciwko zagrożeniu ze strony zombie i środowiska. Ustaw bPvPEnabled=false.

Ustawienia zombie i trudności

  • ZombieDensity — Kontroluje, ile zombie pojawia się w świecie. Ustaw na 0.5 dla mniejszej liczby zombie (łatwiej) lub 2.0+ dla wymagającego, pełnego zombie doświadczenia.
  • LootRespawnTime — Kontroluje, jak szybko splądrowane pojemniki się napełniają. Niższe wartości oznaczają szybsze odnawianie łupu (łatwiejsze zbieractwo). Wyższe wartości zmuszają graczy do dalszej eksploracji.
  • DayNightCycleSpeed — Dostosuj tempo cyklu dnia i nocy. Dłuższe dni dają więcej bezpiecznego czasu na zbieractwo. Szybsze cykle zwiększają pilność nadchodzącej nocy.

Trwałość świata

Światy Dead Matter są trwałe — bazy graczy, pojazdy, schowki i zmiany w świecie pozostają między sesjami. Serwer okresowo zapisuje się automatycznie, aby zachować ten stan.

5. Jak się połączyć

Opcja A — Przeglądarka serwerów w grze

  1. Uruchom Dead Matter.
  2. Z menu głównego wybierz Multiplayer.
  3. Przeglądaj listę serwerów i wyszukaj swój serwer według nazwy.
  4. Wybierz swój serwer i kliknij Join. Wprowadź hasło, jeśli zostało ustawione.
Pojawienie się nowo uruchomionego serwera w przeglądarce może zająć kilka minut. Jeśli się nie pojawi, spróbuj odświeżyć listę lub połączyć się bezpośrednio.

Opcja B — Bezpośrednie połączenie

  1. Uruchom Dead Matter.
  2. Z menu głównego wybierz Multiplayer.
  3. Wybierz opcję Direct Connect.
  4. Wprowadź adres IP i port swojego serwera z zakładki Network w GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. Wprowadź hasło serwera, jeśli zostaniesz o nie poproszony, i kliknij Connect.
Problemy z połączeniem? Sprawdź, czy serwer działa w GPanel, upewnij się, że używasz prawidłowego adresu IP i portu z zakładki Network, oraz upewnij się, że hasło serwera jest zgodne. Porty są przydzielane losowo, chyba że masz prywatny adres IP. Zobacz Jak znaleźć adres IP i port serwera, aby uzyskać pomoc w odnalezieniu szczegółów połączenia.

6. Zarządzanie zapisami

Automatyczny zapis

Serwer zapisuje się automatycznie w interwale określonym w konfiguracji (domyślnie: co 300 sekund / 5 minut). Zapisy odbywają się w tle bez znaczącego wpływu na rozgrywkę.

Lokalizacja pliku zapisu

DeadMatter/Saved/SaveGames/

Ten katalog zawiera pełny stan świata, w tym bazy graczy, pozycje pojazdów, pojemniki z łupem, stany zombie oraz ekwipunki graczy.

Ręczne kopie zapasowe przez SFTP

  1. Zatrzymaj serwer z poziomu GPanel, aby upewnić się, że wszystkie dane zostały zapisane na dysku.
  2. Połącz się ze swoim serwerem przez SFTP. Zobacz Jak przesyłać pliki przez SFTP, aby uzyskać instrukcje.
  3. Pobierz cały katalog SaveGames/.
  4. Przechowuj kopię zapasową w bezpiecznym miejscu na swoim komputerze.
Wykonuj kopie zapasowe regularnie. Światy Dead Matter zawierają rozległe konstrukcje baz, kolekcje pojazdów i zebrane zasoby. Regularne kopie zapasowe chronią przed uszkodzeniem zapisu lub utratą danych.

Przywracanie zapisu

  1. Zatrzymaj serwer z poziomu GPanel.
  2. Połącz się przez SFTP i przejdź do katalogu SaveGames/.
  3. Prześlij pliki zapisu z kopii zapasowej, zastępując istniejące.
  4. Uruchom serwer z poziomu GPanel. Serwer załaduje przywrócony zapis.

Powiązane artykuły

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli napotkasz problemy z serwerem Dead Matter, które nie są tutaj omówione, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i podaj adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne komunikaty o błędach z konsoli GPanel.


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.