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Dead Matter 서버 설정 가이드


이 가이드는 Legion Hosting에서 Dead Matter 전용 서버를 설정하고, 시작 변수를 구성하고, 서버 구성을 편집하고, 월드 및 난이도 옵션을 설정하고, 서버에 연결하고, 저장을 관리하는 방법을 다룹니다. Dead Matter는 캐나다 앨버타를 배경으로 한 오픈 월드 좀비 생존 게임으로, 기지 건설, 약탈, 제작, PvP 및 PvE 게임플레이가 특징입니다. 관리자 명령어, 플레이어 관리, 문제 해결은 Dead Matter 관리자 명령어를 참조하세요.

참고: Dead Matter 전용 서버는 월드를 24시간 연중무휴로 실행하여 플레이어가 오프라인 상태일 때도 약탈, 건설, 생존할 수 있게 합니다. 전용 서버는 게임 내 호스팅 기능과 별도로 실행됩니다.

1. 첫 시작

  1. GPanel에 로그인하고 Dead Matter 서버를 선택합니다.
  2. Startup 탭으로 이동하여 구성 가능한 변수를 검토합니다(섹션 2의 표 참조).
  3. SERVER_NAME을 서버 이름으로 설정합니다.
  4. 접근을 제한하려면 SERVER_PASSWORD를 설정합니다. 공개 서버의 경우 비워 두세요.
  5. MAX_PLAYERS를 원하는 플레이어 제한으로 설정합니다.
  6. Console 탭으로 돌아가 Start를 클릭합니다.
  7. 콘솔이 서버 시작을 확인할 때까지 기다립니다. 첫 실행은 서버가 월드를 로드하고 구성 파일을 생성하는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
첫 시작 시 구성 파일이 생성됩니다. 구성 파일을 편집해야 하는 경우 서버를 한 번 시작하고 로딩이 완료되도록 한 다음, 편집하기 전에 중지하세요. 첫 실행 전까지 구성 파일은 존재하지 않습니다.

2. GPanel 시작 변수

다음 변수는 GPanel Startup 탭에서 사용할 수 있습니다. 이 변수들은 매 시작 시 서버에 전달됩니다.

변수 필수 설명
SERVER_NAME 서버 브라우저에 표시되는 이름.
SERVER_PASSWORD 아니요 플레이어가 접속하기 위해 입력해야 하는 선택적 비밀번호. 공개 접근의 경우 비워 두세요.
MAX_PLAYERS 아니요 최대 동시 플레이어 수.
PVP_ENABLED 아니요 PvP 전투를 활성화하거나 비활성화합니다. true 또는 false로 설정하세요.
DIFFICULTY 아니요 좀비 밀도, 전리품 희소성, 생존 난이도에 영향을 주는 서버 난이도 설정.

3. 서버 구성

시작 변수를 넘어선 고급 설정의 경우 서버 구성 파일을 직접 편집할 수 있습니다. 변경하기 전에 서버를 중지하세요.

파일 위치

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

GPanel의 Files 탭을 사용하거나 SFTP를 통해 연결하여 이 파일을 엽니다. 파일은 섹션과 키-값 쌍으로 구성된 INI 형식을 사용합니다. 파일이 존재하지 않으면 서버를 한 번 시작했다가 중지하여 생성하세요.

구성 파일을 편집하기 전에 항상 서버를 중지하세요. 서버는 시작 시 구성을 읽습니다. 실행 중에 변경한 사항은 적용되지 않으며 종료 시 덮어쓰여질 수 있습니다.

주요 설정

설정 기본값 설명
ServerName Dead Matter Server 서버 브라우저에서 플레이어에게 표시되는 서버 이름.
ServerPassword (비어 있음) 접속에 필요한 비밀번호. 비어 있으면 공개 접근을 의미합니다.
MaxPlayers 36 서버에서 허용되는 최대 동시 플레이어 수.
bPvPEnabled true 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지 여부. PvE 전용은 false로 설정하세요.
ZombieDensity 1.0 좀비 스폰 밀도 배수. 값이 높을수록 좀비가 많아집니다. 범위: 0.1 ~ 3.0.
LootRespawnTime 3600 약탈된 컨테이너가 내용물을 다시 스폰하기까지의 시간(초).
DayNightCycleSpeed 1.0 낮/밤 주기 속도 배수. 값이 높을수록 낮이 짧아집니다.
AutoSaveInterval 300 자동 저장 간격(초). 기본값은 5분마다입니다.

구성 예시

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
포트 값을 변경하지 마세요. 서버 포트와 쿼리 포트는 GPanel에서 할당하며 할당된 포트와 일치해야 합니다. 변경하면 플레이어가 연결할 수 없게 됩니다.

4. 월드 설정 및 난이도

Dead Matter는 캐나다 앨버타의 오픈 월드 맵에서 진행됩니다. 서버 설정을 통해 생존 경험을 사용자 정의할 수 있습니다.

PvP vs PvE

  • PvP(기본값) -- 플레이어가 서로를 공격, 처치, 약탈할 수 있습니다. 기지를 습격할 수 있습니다. 완전한 생존 PvP 경험.
  • PvE -- 플레이어 대 플레이어 피해가 비활성화됩니다. 플레이어가 좀비 위협과 환경에 맞서 협력합니다. bPvPEnabled=false로 설정하세요.

좀비 및 난이도 설정

  • ZombieDensity -- 월드에 스폰되는 좀비 수를 제어합니다. 좀비를 줄이려면(더 쉬움) 0.5, 도전적이고 좀비로 가득한 경험을 위해서는 2.0+로 설정하세요.
  • LootRespawnTime -- 약탈된 컨테이너가 다시 채워지는 속도를 제어합니다. 값이 낮을수록 전리품 순환이 빨라집니다(더 쉬운 약탈). 값이 높으면 플레이어가 더 멀리 탐험하게 됩니다.
  • DayNightCycleSpeed -- 낮/밤 주기의 속도를 조정합니다. 긴 낮은 더 많은 안전한 약탈 시간을 제공합니다. 빠른 주기는 밤이 오는 긴박함을 높입니다.

월드 지속성

Dead Matter 월드는 지속적입니다 -- 플레이어 기지, 차량, 보관함, 월드 변경 사항이 세션 간에 유지됩니다. 서버는 이 상태를 보존하기 위해 주기적으로 자동 저장합니다.

5. 연결 방법

옵션 A -- 게임 내 서버 브라우저

  1. Dead Matter를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. 서버 목록을 탐색하고 이름으로 서버를 검색합니다.
  4. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다. 비밀번호가 설정되어 있으면 입력합니다.
새로 시작한 서버가 브라우저에 나타나는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 표시되지 않으면 목록을 새로 고치거나 직접 연결해 보세요.

옵션 B -- 직접 연결

  1. Dead Matter를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. Direct Connect 옵션을 선택합니다.
  4. GPanel의 Network 탭에서 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다:
    <your-server-ip>:<port>
  5. 메시지가 표시되면 서버 비밀번호를 입력하고 Connect를 클릭합니다.
연결 문제가 있나요? GPanel에서 서버가 실행 중인지 확인하고, Network 탭의 올바른 IP와 포트를 사용하고 있는지 확인하고, 서버 비밀번호가 일치하는지 확인하세요. 비공개 IP가 없는 한 포트는 무작위로 할당됩니다. 연결 정보를 찾는 데 도움이 필요하면 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.

6. 저장 관리

자동 저장

서버는 구성에 지정된 간격(기본값: 300초 / 5분마다)으로 자동 저장합니다. 저장은 게임플레이에 큰 영향을 주지 않고 백그라운드에서 이루어집니다.

저장 파일 위치

DeadMatter/Saved/SaveGames/

이 디렉터리에는 플레이어 기지, 차량 위치, 전리품 컨테이너, 좀비 상태, 플레이어 인벤토리를 포함한 전체 월드 상태가 들어 있습니다.

SFTP를 통한 수동 백업

  1. 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 서버에 연결합니다. 방법은 SFTP를 통한 파일 업로드 방법을 참조하세요.
  3. 전체 SaveGames/ 디렉터리를 다운로드합니다.
  4. 백업을 컴퓨터의 안전한 위치에 저장합니다.
정기적으로 백업하세요. Dead Matter 월드에는 광범위한 기지 건설, 차량 모음, 약탈한 자원이 들어 있습니다. 정기적인 백업은 저장 손상이나 데이터 손실로부터 보호합니다.

저장 복원

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 연결하고 SaveGames/ 디렉터리로 이동합니다.
  3. 백업한 저장 파일을 업로드하여 기존 파일을 교체합니다.
  4. GPanel에서 서버를 시작합니다. 서버가 복원된 저장을 로드합니다.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

여기서 다루지 않은 Dead Matter 서버 문제가 발생하면 지원 티켓을 열고 서버 IP, 문제에 대한 설명, GPanel 콘솔의 관련 오류 메시지를 포함하세요.


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