이 가이드는 Legion Hosting에서 Dead Matter 전용 서버를 설정하고, 시작 변수를 구성하고, 서버 구성을 편집하고, 월드 및 난이도 옵션을 설정하고, 서버에 연결하고, 저장을 관리하는 방법을 다룹니다. Dead Matter는 캐나다 앨버타를 배경으로 한 오픈 월드 좀비 생존 게임으로, 기지 건설, 약탈, 제작, PvP 및 PvE 게임플레이가 특징입니다. 관리자 명령어, 플레이어 관리, 문제 해결은 Dead Matter 관리자 명령어를 참조하세요.
1. 첫 시작
- GPanel에 로그인하고 Dead Matter 서버를 선택합니다.
- Startup 탭으로 이동하여 구성 가능한 변수를 검토합니다(섹션 2의 표 참조).
- SERVER_NAME을 서버 이름으로 설정합니다.
- 접근을 제한하려면 SERVER_PASSWORD를 설정합니다. 공개 서버의 경우 비워 두세요.
- MAX_PLAYERS를 원하는 플레이어 제한으로 설정합니다.
- Console 탭으로 돌아가 Start를 클릭합니다.
- 콘솔이 서버 시작을 확인할 때까지 기다립니다. 첫 실행은 서버가 월드를 로드하고 구성 파일을 생성하는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
2. GPanel 시작 변수
다음 변수는 GPanel Startup 탭에서 사용할 수 있습니다. 이 변수들은 매 시작 시 서버에 전달됩니다.
| 변수 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
예 | 서버 브라우저에 표시되는 이름. |
SERVER_PASSWORD |
아니요 | 플레이어가 접속하기 위해 입력해야 하는 선택적 비밀번호. 공개 접근의 경우 비워 두세요. |
MAX_PLAYERS |
아니요 | 최대 동시 플레이어 수. |
PVP_ENABLED |
아니요 | PvP 전투를 활성화하거나 비활성화합니다. true 또는 false로 설정하세요. |
DIFFICULTY |
아니요 | 좀비 밀도, 전리품 희소성, 생존 난이도에 영향을 주는 서버 난이도 설정. |
3. 서버 구성
시작 변수를 넘어선 고급 설정의 경우 서버 구성 파일을 직접 편집할 수 있습니다. 변경하기 전에 서버를 중지하세요.
파일 위치
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
GPanel의 Files 탭을 사용하거나 SFTP를 통해 연결하여 이 파일을 엽니다. 파일은 섹션과 키-값 쌍으로 구성된 INI 형식을 사용합니다. 파일이 존재하지 않으면 서버를 한 번 시작했다가 중지하여 생성하세요.
주요 설정
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
서버 브라우저에서 플레이어에게 표시되는 서버 이름. |
ServerPassword |
(비어 있음) | 접속에 필요한 비밀번호. 비어 있으면 공개 접근을 의미합니다. |
MaxPlayers |
36 |
서버에서 허용되는 최대 동시 플레이어 수. |
bPvPEnabled |
true |
플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지 여부. PvE 전용은 false로 설정하세요. |
ZombieDensity |
1.0 |
좀비 스폰 밀도 배수. 값이 높을수록 좀비가 많아집니다. 범위: 0.1 ~ 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
약탈된 컨테이너가 내용물을 다시 스폰하기까지의 시간(초). |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
낮/밤 주기 속도 배수. 값이 높을수록 낮이 짧아집니다. |
AutoSaveInterval |
300 |
자동 저장 간격(초). 기본값은 5분마다입니다. |
구성 예시
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. 월드 설정 및 난이도
Dead Matter는 캐나다 앨버타의 오픈 월드 맵에서 진행됩니다. 서버 설정을 통해 생존 경험을 사용자 정의할 수 있습니다.
PvP vs PvE
- PvP(기본값) -- 플레이어가 서로를 공격, 처치, 약탈할 수 있습니다. 기지를 습격할 수 있습니다. 완전한 생존 PvP 경험.
- PvE -- 플레이어 대 플레이어 피해가 비활성화됩니다. 플레이어가 좀비 위협과 환경에 맞서 협력합니다.
bPvPEnabled=false로 설정하세요.
좀비 및 난이도 설정
- ZombieDensity -- 월드에 스폰되는 좀비 수를 제어합니다. 좀비를 줄이려면(더 쉬움)
0.5, 도전적이고 좀비로 가득한 경험을 위해서는2.0+로 설정하세요. - LootRespawnTime -- 약탈된 컨테이너가 다시 채워지는 속도를 제어합니다. 값이 낮을수록 전리품 순환이 빨라집니다(더 쉬운 약탈). 값이 높으면 플레이어가 더 멀리 탐험하게 됩니다.
- DayNightCycleSpeed -- 낮/밤 주기의 속도를 조정합니다. 긴 낮은 더 많은 안전한 약탈 시간을 제공합니다. 빠른 주기는 밤이 오는 긴박함을 높입니다.
월드 지속성
Dead Matter 월드는 지속적입니다 -- 플레이어 기지, 차량, 보관함, 월드 변경 사항이 세션 간에 유지됩니다. 서버는 이 상태를 보존하기 위해 주기적으로 자동 저장합니다.
5. 연결 방법
옵션 A -- 게임 내 서버 브라우저
- Dead Matter를 실행합니다.
- 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
- 서버 목록을 탐색하고 이름으로 서버를 검색합니다.
- 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다. 비밀번호가 설정되어 있으면 입력합니다.
옵션 B -- 직접 연결
- Dead Matter를 실행합니다.
- 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
- Direct Connect 옵션을 선택합니다.
- GPanel의 Network 탭에서 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다:
<your-server-ip>:<port> - 메시지가 표시되면 서버 비밀번호를 입력하고 Connect를 클릭합니다.
6. 저장 관리
자동 저장
서버는 구성에 지정된 간격(기본값: 300초 / 5분마다)으로 자동 저장합니다. 저장은 게임플레이에 큰 영향을 주지 않고 백그라운드에서 이루어집니다.
저장 파일 위치
DeadMatter/Saved/SaveGames/
이 디렉터리에는 플레이어 기지, 차량 위치, 전리품 컨테이너, 좀비 상태, 플레이어 인벤토리를 포함한 전체 월드 상태가 들어 있습니다.
SFTP를 통한 수동 백업
- 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel에서 서버를 중지합니다.
- SFTP를 통해 서버에 연결합니다. 방법은 SFTP를 통한 파일 업로드 방법을 참조하세요.
- 전체
SaveGames/디렉터리를 다운로드합니다. - 백업을 컴퓨터의 안전한 위치에 저장합니다.
저장 복원
- GPanel에서 서버를 중지합니다.
- SFTP를 통해 연결하고
SaveGames/디렉터리로 이동합니다. - 백업한 저장 파일을 업로드하여 기존 파일을 교체합니다.
- GPanel에서 서버를 시작합니다. 서버가 복원된 저장을 로드합니다.
관련 문서
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여기서 다루지 않은 Dead Matter 서버 문제가 발생하면 지원 티켓을 열고 서버 IP, 문제에 대한 설명, GPanel 콘솔의 관련 오류 메시지를 포함하세요.