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Guida alla Configurazione del Server Dead Matter

IT dead-matter setup config zombie-survival 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida spiega come configurare il tuo server dedicato Dead Matter su Legion Hosting, configurare le variabili di avvio, modificare la configurazione del server, impostare le opzioni del mondo e della difficoltà, connettersi al server e gestire i salvataggi. Dead Matter è un gioco di sopravvivenza zombie open-world ambientato in Alberta, Canada, con costruzione di basi, saccheggio, crafting e gameplay sia PvP che PvE. Per i comandi admin, la gestione dei giocatori e la risoluzione dei problemi, consulta Comandi Admin di Dead Matter.

Nota: I server dedicati Dead Matter mantengono il tuo mondo attivo 24/7, permettendo ai giocatori di saccheggiare, costruire e sopravvivere anche quando non sei online. Il server dedicato funziona separatamente dalla funzione di hosting in-game.

1. Primo Avvio

  1. Accedi a GPanel e seleziona il tuo server Dead Matter.
  2. Vai alla scheda Startup e rivedi le variabili configurabili (vedi la tabella nella Sezione 2).
  3. Imposta SERVER_NAME con un nome per il tuo server.
  4. Imposta SERVER_PASSWORD se vuoi limitare l'accesso. Lascialo vuoto per un server pubblico.
  5. Imposta MAX_PLAYERS sul limite di giocatori desiderato.
  6. Torna alla scheda Console e clicca Start.
  7. Attendi che la console confermi l'avvio del server. Il primo avvio potrebbe richiedere diversi minuti poiché il server carica il mondo e genera i file di configurazione.
Il primo avvio genera i file di configurazione. Se hai bisogno di modificare i file di configurazione, avvia il server una volta, attendi che termini il caricamento, poi fermalo prima di apportare modifiche. I file di configurazione non esisteranno fino al primo avvio.

2. Variabili di Avvio GPanel

Le seguenti variabili sono disponibili nella scheda Startup di GPanel. Vengono passate al server ad ogni avvio.

Variabile Obbligatoria Descrizione
SERVER_NAME Il nome visualizzato nel browser dei server.
SERVER_PASSWORD No Password opzionale che i giocatori devono inserire per unirsi. Lascia vuoto per accesso pubblico.
MAX_PLAYERS No Numero massimo di giocatori connessi contemporaneamente.
PVP_ENABLED No Abilita o disabilita il combattimento PvP. Imposta su true o false.
DIFFICULTY No Impostazione della difficoltà del server che influisce sulla densità degli zombie, la scarsità del bottino e la sfida di sopravvivenza.

3. Configurazione del Server

Per impostazioni avanzate oltre le variabili di avvio, puoi modificare direttamente il file di configurazione del server. Ferma il server prima di apportare modifiche.

Posizione del File

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Apri questo file usando la scheda Files in GPanel o connettiti via SFTP. Il file utilizza un formato INI con sezioni e coppie chiave-valore. Se il file non esiste, avvia e ferma il server una volta per generarlo.

Ferma sempre il server prima di modificare i file di configurazione. Il server legge la configurazione all'avvio. Le modifiche effettuate durante l'esecuzione non avranno effetto e potrebbero essere sovrascritte allo spegnimento.

Impostazioni Principali

Impostazione Predefinito Descrizione
ServerName Dead Matter Server Nome del server visualizzato ai giocatori nel browser dei server.
ServerPassword (vuoto) Password richiesta per unirsi. Vuoto significa accesso pubblico.
MaxPlayers 36 Numero massimo di giocatori connessi contemporaneamente sul server.
bPvPEnabled true Se i giocatori possono danneggiarsi a vicenda. Imposta su false per solo PvE.
ZombieDensity 1.0 Moltiplicatore per la densità di spawn degli zombie. Valori più alti significano più zombie. Intervallo: 0.1 a 3.0.
LootRespawnTime 3600 Tempo in secondi prima che i contenitori saccheggiati rigenerino il loro contenuto.
DayNightCycleSpeed 1.0 Moltiplicatore di velocità per il ciclo giorno/notte. Valori più alti rendono i giorni più corti.
AutoSaveInterval 300 Intervallo di salvataggio automatico in secondi. Il predefinito è ogni 5 minuti.

Esempio di Configurazione

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
Non modificare i valori delle porte. La porta del server e la porta di query sono assegnate da GPanel e devono corrispondere alle porte allocate. Modificarle impedirà ai giocatori di connettersi.

4. Impostazioni del Mondo e Difficoltà

Dead Matter si svolge in una mappa open-world dell'Alberta, Canada. Le impostazioni del server ti permettono di personalizzare l'esperienza di sopravvivenza.

PvP vs PvE

  • PvP (predefinito) -- I giocatori possono attaccarsi, uccidersi e saccheggiarsi a vicenda. Le basi possono essere raidate. L'esperienza completa di sopravvivenza PvP.
  • PvE -- Il danno giocatore-contro-giocatore è disabilitato. I giocatori cooperano contro la minaccia degli zombie e l'ambiente. Imposta bPvPEnabled=false.

Impostazioni Zombie e Difficoltà

  • ZombieDensity -- Controlla quanti zombie vengono generati nel mondo. Imposta a 0.5 per meno zombie (più facile), o 2.0+ per un'esperienza impegnativa piena di zombie.
  • LootRespawnTime -- Controlla la velocità con cui i contenitori saccheggiati si riempiono. Valori più bassi significano un ciclo di bottino più rapido (saccheggio più facile). Valori più alti costringono i giocatori a esplorare di più.
  • DayNightCycleSpeed -- Regola il ritmo del ciclo giorno/notte. Giorni più lunghi danno più tempo sicuro per saccheggiare. Cicli più veloci aumentano l'urgenza del calare della notte.

Persistenza del Mondo

I mondi di Dead Matter sono persistenti -- le basi dei giocatori, i veicoli, le scorte e le modifiche al mondo rimangono tra le sessioni. Il server salva automaticamente periodicamente per preservare questo stato.

5. Come Connettersi

Opzione A -- Browser dei Server In-Game

  1. Avvia Dead Matter.
  2. Dal menu principale, seleziona Multiplayer.
  3. Sfoglia la lista dei server e cerca il tuo server per nome.
  4. Seleziona il tuo server e clicca Join. Inserisci la password se ne è stata impostata una.
Potrebbero essere necessari alcuni minuti prima che un server appena avviato appaia nel browser. Se non compare, prova ad aggiornare la lista o a connetterti direttamente.

Opzione B -- Connessione Diretta

  1. Avvia Dead Matter.
  2. Dal menu principale, seleziona Multiplayer.
  3. Scegli l'opzione Direct Connect.
  4. Inserisci l'indirizzo IP e la porta del tuo server dalla scheda Network di GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. Inserisci la password del server se richiesta e clicca Connect.
Problemi di connessione? Verifica che il tuo server sia in esecuzione in GPanel, controlla di star usando l'IP e la porta corretti dalla scheda Network e assicurati che la password del server corrisponda. Le porte sono assegnate casualmente a meno che tu non abbia un IP privato. Consulta Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server per aiuto nel trovare i dettagli di connessione.

6. Gestione dei Salvataggi

Salvataggio Automatico

Il server salva automaticamente all'intervallo specificato nella configurazione (predefinito: ogni 300 secondi / 5 minuti). I salvataggi avvengono in background senza impatto significativo sul gameplay.

Posizione dei File di Salvataggio

DeadMatter/Saved/SaveGames/

Questa directory contiene lo stato completo del mondo incluse le basi dei giocatori, le posizioni dei veicoli, i contenitori di bottino, gli stati degli zombie e gli inventari dei giocatori.

Backup Manuali via SFTP

  1. Ferma il server da GPanel per assicurarti che tutti i dati siano scritti su disco.
  2. Connettiti al tuo server via SFTP. Consulta Come Caricare File via SFTP per le istruzioni.
  3. Scarica l'intera directory SaveGames/.
  4. Conserva il backup in un luogo sicuro sul tuo computer.
Esegui backup regolarmente. I mondi di Dead Matter contengono costruzioni di basi estese, collezioni di veicoli e risorse raccolte. I backup regolari proteggono dalla corruzione dei salvataggi o dalla perdita di dati.

Ripristino di un Salvataggio

  1. Ferma il server da GPanel.
  2. Connettiti via SFTP e naviga alla directory SaveGames/.
  3. Carica i file di salvataggio dal backup, sostituendo quelli esistenti.
  4. Avvia il server da GPanel. Il server caricherà il salvataggio ripristinato.

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