background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Dead Matter


คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Dead Matter ของคุณบน Legion Hosting การกำหนดค่าตัวแปรเริ่มต้น การแก้ไขการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ การตั้งค่าตัวเลือกโลกและความยาก การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ และการจัดการไฟล์บันทึก Dead Matter เป็นเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบโลกเปิดที่มีฉากอยู่ในรัฐอัลเบอร์ตา ประเทศแคนาดา ซึ่งมีการสร้างฐาน การเก็บของ การคราฟต์ และเกมเพลย์ทั้งแบบ PvP และ PvE สำหรับคำสั่งผู้ดูแลระบบ การจัดการผู้เล่น และการแก้ไขปัญหา ดูที่ คำสั่งผู้ดูแลระบบ Dead Matter

หมายเหตุ: เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Dead Matter ทำให้โลกของคุณทำงานตลอด 24/7 ทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บของ สร้าง และเอาชีวิตรอดได้แม้ในขณะที่คุณไม่ได้ออนไลน์ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะทำงานแยกต่างหากจากฟีเจอร์การโฮสต์ในเกม

1. การเริ่มต้นครั้งแรก

  1. เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Dead Matter ของคุณ
  2. ไปที่แท็บ Startup และตรวจสอบตัวแปรที่กำหนดค่าได้ (ดูตารางในส่วนที่ 2)
  3. ตั้งค่า SERVER_NAME เป็นชื่อสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  4. ตั้งค่า SERVER_PASSWORD หากคุณต้องการจำกัดการเข้าถึง ปล่อยว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
  5. ตั้งค่า MAX_PLAYERS เป็นจำนวนผู้เล่นที่ต้องการจำกัด
  6. กลับไปที่แท็บ Console และคลิก Start
  7. รอให้คอนโซลยืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นแล้ว การเปิดใช้งานครั้งแรกอาจใช้เวลาหลายนาทีในขณะที่เซิร์ฟเวอร์โหลดโลกและสร้างไฟล์กำหนดค่า
การเริ่มต้นครั้งแรกจะสร้างไฟล์กำหนดค่า หากคุณต้องการแก้ไขไฟล์กำหนดค่า ให้เริ่มเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้ง ปล่อยให้โหลดเสร็จ จากนั้นหยุดก่อนทำการแก้ไข ไฟล์กำหนดค่าจะไม่มีอยู่จนกว่าจะรันครั้งแรก

2. ตัวแปรเริ่มต้นของ GPanel

ตัวแปรต่อไปนี้มีอยู่ในแท็บ Startup ของ GPanel ตัวแปรเหล่านี้จะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ในทุกครั้งที่เริ่มต้น

ตัวแปร จำเป็น คำอธิบาย
SERVER_NAME ใช่ ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
SERVER_PASSWORD ไม่ รหัสผ่านที่ผู้เล่นต้องป้อนเพื่อเข้าร่วม ปล่อยว่างไว้สำหรับการเข้าถึงสาธารณะ
MAX_PLAYERS ไม่ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด
PVP_ENABLED ไม่ เปิดหรือปิดการต่อสู้แบบ PvP ตั้งค่าเป็น true หรือ false
DIFFICULTY ไม่ การตั้งค่าความยากของเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลต่อความหนาแน่นของซอมบี้ ความขาดแคลนของของที่เก็บได้ และความท้าทายในการเอาชีวิตรอด

3. การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์

สำหรับการตั้งค่าขั้นสูงนอกเหนือจากตัวแปรเริ่มต้น คุณสามารถแก้ไขไฟล์กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์โดยตรงได้ หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนทำการเปลี่ยนแปลง

ตำแหน่งไฟล์

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

เปิดไฟล์นี้โดยใช้แท็บ Files ใน GPanel หรือเชื่อมต่อผ่าน SFTP ไฟล์นี้ใช้รูปแบบ INI ที่มีส่วนและคู่คีย์-ค่า หากไฟล์ไม่มีอยู่ ให้เริ่มและหยุดเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งเพื่อสร้างไฟล์

หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนแก้ไขไฟล์กำหนดค่าเสมอ เซิร์ฟเวอร์อ่านการกำหนดค่าเมื่อเริ่มต้น การเปลี่ยนแปลงที่ทำในขณะที่ทำงานจะไม่มีผลและอาจถูกเขียนทับเมื่อปิดเครื่อง

การตั้งค่าที่สำคัญ

การตั้งค่า ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
ServerName Dead Matter Server ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
ServerPassword (ว่าง) รหัสผ่านที่จำเป็นต้องใช้เพื่อเข้าร่วม ค่าว่างหมายถึงการเข้าถึงสาธารณะ
MaxPlayers 36 จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์
bPvPEnabled true ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายให้กันได้หรือไม่ ตั้งค่าเป็น false สำหรับ PvE เท่านั้น
ZombieDensity 1.0 ตัวคูณสำหรับความหนาแน่นของการเกิดซอมบี้ ค่าที่สูงกว่าหมายถึงซอมบี้มากขึ้น ช่วง: 0.1 ถึง 3.0
LootRespawnTime 3600 เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ภาชนะที่ถูกเก็บไปแล้วจะเกิดของขึ้นใหม่
DayNightCycleSpeed 1.0 ตัวคูณความเร็วสำหรับวงจรกลางวัน/กลางคืน ค่าที่สูงกว่าทำให้วันสั้นลง
AutoSaveInterval 300 ช่วงเวลาการบันทึกอัตโนมัติเป็นวินาที ค่าเริ่มต้นคือทุก 5 นาที

ตัวอย่างการกำหนดค่า

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
ห้ามเปลี่ยนค่าพอร์ต พอร์ตเซิร์ฟเวอร์และพอร์ตคิวรีถูกกำหนดโดย GPanel และต้องตรงกับพอร์ตที่จัดสรรให้คุณ การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้

4. การตั้งค่าโลกและความยาก

Dead Matter เกิดขึ้นทั่วทั้งแผนที่โลกเปิดของรัฐอัลเบอร์ตา ประเทศแคนาดา การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ช่วยให้คุณปรับแต่งประสบการณ์การเอาชีวิตรอดได้

PvP เทียบกับ PvE

  • PvP (ค่าเริ่มต้น) -- ผู้เล่นสามารถโจมตี สังหาร และเก็บของจากกันและกันได้ ฐานสามารถถูกบุกได้ ประสบการณ์ PvP เอาชีวิตรอดเต็มรูปแบบ
  • PvE -- ความเสียหายระหว่างผู้เล่นถูกปิดใช้งาน ผู้เล่นร่วมมือกันต่อสู้กับภัยคุกคามจากซอมบี้และสิ่งแวดล้อม ตั้งค่า bPvPEnabled=false

การตั้งค่าซอมบี้และความยาก

  • ZombieDensity -- ควบคุมจำนวนซอมบี้ที่เกิดในโลก ตั้งค่าเป็น 0.5 สำหรับซอมบี้ที่น้อยลง (ง่ายขึ้น) หรือ 2.0+ สำหรับประสบการณ์ที่ท้าทายเต็มไปด้วยซอมบี้
  • LootRespawnTime -- ควบคุมความเร็วในการเติมของในภาชนะที่ถูกเก็บไปแล้ว ค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงการหมุนเวียนของเร็วขึ้น (เก็บของง่ายขึ้น) ค่าที่สูงกว่าบังคับให้ผู้เล่นต้องสำรวจให้ไกลขึ้น
  • DayNightCycleSpeed -- ปรับจังหวะของวงจรกลางวัน/กลางคืน วันที่ยาวขึ้นให้เวลาเก็บของอย่างปลอดภัยมากขึ้น วงจรที่เร็วขึ้นเพิ่มความเร่งด่วนเมื่อค่ำคืนมาถึง

ความคงอยู่ของโลก

โลกของ Dead Matter มีความคงอยู่ -- ฐานของผู้เล่น ยานพาหนะ ที่ซ่อนของ และการเปลี่ยนแปลงของโลกยังคงอยู่ระหว่างเซสชัน เซิร์ฟเวอร์บันทึกอัตโนมัติเป็นระยะเพื่อรักษาสถานะนี้ไว้

5. วิธีเชื่อมต่อ

ตัวเลือก A -- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกม

  1. เปิด Dead Matter
  2. จากเมนูหลัก เลือก Multiplayer
  3. เรียกดูรายการเซิร์ฟเวอร์และค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ
  4. เลือกเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคลิก Join ป้อนรหัสผ่านหากมีการตั้งค่าไว้
อาจใช้เวลาสองสามนาทีก่อนที่เซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่งเริ่มต้นจะปรากฏในเบราว์เซอร์ หากไม่ปรากฏ ให้ลองรีเฟรชรายการหรือเชื่อมต่อโดยตรง

ตัวเลือก B -- เชื่อมต่อโดยตรง

  1. เปิด Dead Matter
  2. จากเมนูหลัก เลือก Multiplayer
  3. เลือกตัวเลือก Direct Connect
  4. ป้อนที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Network ของ GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. ป้อนรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์หากได้รับแจ้งและคลิก Connect
มีปัญหาในการเชื่อมต่อ? ตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณกำลังทำงานใน GPanel ตรวจสอบว่าคุณใช้ IP และพอร์ตที่ถูกต้องจากแท็บ Network และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ตรงกัน พอร์ตถูกกำหนดแบบสุ่มเว้นแต่ว่าคุณจะมี IP ส่วนตัว ดูที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เพื่อขอความช่วยเหลือในการค้นหารายละเอียดการเชื่อมต่อของคุณ

6. การจัดการไฟล์บันทึก

การบันทึกอัตโนมัติ

เซิร์ฟเวอร์บันทึกอัตโนมัติตามช่วงเวลาที่ระบุในการกำหนดค่า (ค่าเริ่มต้น: ทุก 300 วินาที / 5 นาที) การบันทึกเกิดขึ้นในพื้นหลังโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์อย่างมีนัยสำคัญ

ตำแหน่งไฟล์บันทึก

DeadMatter/Saved/SaveGames/

ไดเรกทอรีนี้มีสถานะโลกฉบับเต็ม รวมถึงฐานของผู้เล่น ตำแหน่งยานพาหนะ ภาชนะเก็บของ สถานะซอมบี้ และช่องเก็บของของผู้เล่น

การสำรองข้อมูลด้วยตนเองผ่าน SFTP

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดถูกเขียนลงดิสก์
  2. เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน SFTP ดูที่ วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP สำหรับคำแนะนำ
  3. ดาวน์โหลดไดเรกทอรี SaveGames/ ทั้งหมด
  4. เก็บข้อมูลสำรองไว้ในตำแหน่งที่ปลอดภัยบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
สำรองข้อมูลเป็นประจำ โลกของ Dead Matter มีการสร้างฐานอย่างกว้างขวาง การสะสมยานพาหนะ และทรัพยากรที่เก็บได้ การสำรองข้อมูลเป็นประจำจะป้องกันไฟล์บันทึกเสียหายหรือการสูญหายของข้อมูล

การกู้คืนไฟล์บันทึก

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel
  2. เชื่อมต่อผ่าน SFTP และไปที่ไดเรกทอรี SaveGames/
  3. อัปโหลดไฟล์บันทึกที่สำรองไว้ของคุณ แทนที่ไฟล์ที่มีอยู่
  4. เริ่มเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel เซิร์ฟเวอร์จะโหลดไฟล์บันทึกที่กู้คืน

บทความที่เกี่ยวข้อง

ต้องการความช่วยเหลือ?

หากคุณพบปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ Dead Matter ของคุณที่ไม่ได้ครอบคลุมไว้ที่นี่ เปิดทิกเก็ตสนับสนุน และระบุ IP ของเซิร์ฟเวอร์ คำอธิบายปัญหา และข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจากคอนโซล GPanel


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.