Esta guía cubre cómo configurar tu servidor dedicado de Dead Matter en Legion Hosting, configurar variables de inicio, editar la configuración del servidor, establecer opciones de mundo y dificultad, conectarte a tu servidor y gestionar guardados. Dead Matter es un juego de supervivencia zombie de mundo abierto ambientado en Alberta, Canadá, que incluye construcción de bases, búsqueda de recursos, fabricación de objetos y jugabilidad tanto PvP como PvE. Para comandos de administrador, gestión de jugadores y solución de problemas, consulta Comandos de Administrador de Dead Matter.
1. Primer Inicio
- Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Dead Matter.
- Ve a la pestaña Startup y revisa las variables configurables (consulta la tabla en la Sección 2).
- Establece SERVER_NAME con un nombre para tu servidor.
- Establece SERVER_PASSWORD si deseas restringir el acceso. Déjalo en blanco para un servidor público.
- Establece MAX_PLAYERS con el límite de jugadores deseado.
- Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start.
- Espera a que la consola confirme que el servidor ha iniciado. El primer arranque puede tardar varios minutos mientras el servidor carga el mundo y genera los archivos de configuración.
2. Variables de Inicio de GPanel
Las siguientes variables están disponibles en la pestaña Startup de GPanel. Estas se pasan al servidor en cada inicio.
| Variable | Requerida | Descripción |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Sí | El nombre mostrado en el explorador de servidores. |
SERVER_PASSWORD |
No | Contraseña opcional que los jugadores deben ingresar para unirse. Déjalo en blanco para acceso público. |
MAX_PLAYERS |
No | Número máximo de jugadores simultáneos. |
PVP_ENABLED |
No | Activar o desactivar el combate PvP. Establece a true o false. |
DIFFICULTY |
No | Ajuste de dificultad del servidor que afecta la densidad de zombis, escasez de botín y desafío de supervivencia. |
3. Configuración del Servidor
Para ajustes avanzados más allá de las variables de inicio, puedes editar el archivo de configuración del servidor directamente. Detén tu servidor antes de realizar cambios.
Ubicación del Archivo
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Abre este archivo usando la pestaña Files en GPanel o conéctate vía SFTP. El archivo usa formato INI con secciones y pares clave-valor. Si el archivo no existe, inicia y detén el servidor una vez para generarlo.
Ajustes Clave
| Ajuste | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Nombre del servidor mostrado a los jugadores en el explorador de servidores. |
ServerPassword |
(vacío) | Contraseña requerida para unirse. Vacío significa acceso público. |
MaxPlayers |
36 |
Número máximo de jugadores simultáneos permitidos en el servidor. |
bPvPEnabled |
true |
Si los jugadores pueden dañarse entre sí. Establece a false para solo PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplicador para la densidad de aparición de zombis. Valores más altos significan más zombis. Rango: 0.1 a 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Tiempo en segundos antes de que los contenedores saqueados regeneren su contenido. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Multiplicador de velocidad para el ciclo día/noche. Valores más altos hacen los días más cortos. |
AutoSaveInterval |
300 |
Intervalo de autoguardado en segundos. El predeterminado es cada 5 minutos. |
Ejemplo de Configuración
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Configuración del Mundo y Dificultad
Dead Matter se desarrolla en un mapa de mundo abierto de Alberta, Canadá. Los ajustes del servidor te permiten personalizar la experiencia de supervivencia.
PvP vs PvE
- PvP (predeterminado) -- Los jugadores pueden atacar, matar y saquear a otros jugadores. Las bases pueden ser asaltadas. La experiencia completa de supervivencia PvP.
- PvE -- El daño entre jugadores está desactivado. Los jugadores cooperan contra la amenaza zombi y el entorno. Establece
bPvPEnabled=false.
Configuración de Zombis y Dificultad
- ZombieDensity -- Controla cuántos zombis aparecen en el mundo. Establece a
0.5para menos zombis (más fácil), o2.0+para una experiencia desafiante llena de zombis. - LootRespawnTime -- Controla qué tan rápido se rellenan los contenedores saqueados. Valores más bajos significan un ciclo de botín más rápido (búsqueda más fácil). Valores más altos obligan a los jugadores a explorar más lejos.
- DayNightCycleSpeed -- Ajusta el ritmo del ciclo día/noche. Días más largos dan más tiempo seguro para buscar recursos. Ciclos más rápidos aumentan la urgencia del anochecer.
Persistencia del Mundo
Los mundos de Dead Matter son persistentes -- las bases de jugadores, vehículos, almacenes y cambios en el mundo permanecen entre sesiones. El servidor guarda automáticamente de forma periódica para preservar este estado.
5. Cómo Conectarse
Opción A -- Explorador de Servidores en el Juego
- Inicia Dead Matter.
- Desde el menú principal, selecciona Multiplayer.
- Explora la lista de servidores y busca tu servidor por nombre.
- Selecciona tu servidor y haz clic en Join. Ingresa la contraseña si se ha establecido una.
Opción B -- Conexión Directa
- Inicia Dead Matter.
- Desde el menú principal, selecciona Multiplayer.
- Elige la opción Direct Connect.
- Ingresa la dirección IP y el puerto de tu servidor desde la pestaña Network de GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Ingresa la contraseña del servidor si se te solicita y haz clic en Connect.
6. Gestión de Guardados
Autoguardado
El servidor guarda automáticamente en el intervalo especificado en la configuración (predeterminado: cada 300 segundos / 5 minutos). Los guardados se realizan en segundo plano sin impacto significativo en la jugabilidad.
Ubicación del Archivo de Guardado
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Este directorio contiene el estado completo del mundo, incluyendo bases de jugadores, posiciones de vehículos, contenedores de botín, estados de zombis e inventarios de jugadores.
Respaldos Manuales vía SFTP
- Detén el servidor desde GPanel para asegurar que todos los datos se escriban en disco.
- Conéctate a tu servidor vía SFTP. Consulta Cómo Subir Archivos vía SFTP para instrucciones.
- Descarga el directorio completo
SaveGames/. - Almacena el respaldo en una ubicación segura en tu computadora.
Restaurar un Guardado
- Detén el servidor desde GPanel.
- Conéctate vía SFTP y navega al directorio
SaveGames/. - Sube tus archivos de guardado respaldados, reemplazando los existentes.
- Inicia el servidor desde GPanel. El servidor cargará el guardado restaurado.
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