本指南介绍如何在 Legion Hosting 上设置 Dead Matter 专用服务器、配置启动变量、编辑服务器配置、设置世界和难度选项、连接到服务器以及管理存档。Dead Matter 是一款设定在加拿大艾伯塔省的开放世界僵尸生存游戏,具有基地建设、搜刮、制造以及 PvP 和 PvE 玩法。有关管理员命令、玩家管理和故障排除,请参阅 Dead Matter 管理员命令。
1. 首次启动
- 登录 GPanel 并选择您的 Dead Matter 服务器。
- 转到 Startup 选项卡并查看可配置变量(参见第 2 节中的表格)。
- 将 SERVER_NAME 设置为您的服务器名称。
- 如果要限制访问,请设置 SERVER_PASSWORD。留空则为公开服务器。
- 将 MAX_PLAYERS 设置为所需的玩家上限。
- 返回 Console 选项卡并点击 Start。
- 等待控制台确认服务器已启动。首次启动可能需要几分钟,因为服务器需要加载世界并生成配置文件。
2. GPanel 启动变量
以下变量可在 GPanel Startup 选项卡中使用。这些变量在每次启动时传递给服务器。
| 变量 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
是 | 在服务器浏览器中显示的名称。 |
SERVER_PASSWORD |
否 | 玩家加入时需要输入的可选密码。留空则为公开访问。 |
MAX_PLAYERS |
否 | 最大同时在线玩家数。 |
PVP_ENABLED |
否 | 启用或禁用 PvP 战斗。设置为 true 或 false。 |
DIFFICULTY |
否 | 服务器难度设置,影响僵尸密度、战利品稀缺度和生存挑战。 |
3. 服务器配置
对于启动变量之外的高级设置,您可以直接编辑服务器配置文件。在进行更改之前请停止服务器。
文件位置
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
通过 GPanel 中的 Files 选项卡或通过 SFTP 连接来打开此文件。该文件使用 INI 格式,包含章节和键值对。如果文件不存在,请启动并停止服务器一次以生成它。
关键设置
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
在服务器浏览器中向玩家显示的服务器名称。 |
ServerPassword |
(空) | 加入所需的密码。为空表示公开访问。 |
MaxPlayers |
36 |
服务器允许的最大同时在线玩家数。 |
bPvPEnabled |
true |
玩家是否可以互相伤害。设置为 false 则仅限 PvE。 |
ZombieDensity |
1.0 |
僵尸生成密度倍率。数值越高僵尸越多。范围:0.1 到 3.0。 |
LootRespawnTime |
3600 |
已搜刮容器重新生成内容的时间(秒)。 |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
昼夜循环的速度倍率。数值越高白天越短。 |
AutoSaveInterval |
300 |
自动存档间隔(秒)。默认每 5 分钟一次。 |
配置示例
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. 世界设置和难度
Dead Matter 的故事发生在加拿大艾伯塔省的开放世界地图上。服务器设置允许您自定义生存体验。
PvP 与 PvE
- PvP(默认) -- 玩家可以攻击、击杀和掠夺彼此。基地可以被突袭。完整的 PvP 生存体验。
- PvE -- 禁用玩家之间的伤害。玩家合作对抗僵尸威胁和环境。设置
bPvPEnabled=false。
僵尸和难度设置
- ZombieDensity -- 控制世界中生成的僵尸数量。设置为
0.5则僵尸较少(更简单),或设置为2.0+以获得充满僵尸的挑战性体验。 - LootRespawnTime -- 控制已搜刮容器重新填充的速度。较低的值意味着更快的战利品刷新(更容易搜刮)。较高的值迫使玩家探索更远的地方。
- DayNightCycleSpeed -- 调整昼夜循环的节奏。较长的白天提供更多安全的搜刮时间。较快的循环增加夜幕降临的紧迫感。
世界持久性
Dead Matter 的世界是持久的——玩家基地、载具、藏匿点和世界变化在会话之间保持不变。服务器会定期自动存档以保存此状态。
5. 如何连接
方式 A -- 游戏内服务器浏览器
- 启动 Dead Matter。
- 在主菜单中,选择 Multiplayer。
- 浏览服务器列表并按名称搜索您的服务器。
- 选择您的服务器并点击 Join。如果设置了密码,请输入密码。
方式 B -- 直接连接
- 启动 Dead Matter。
- 在主菜单中,选择 Multiplayer。
- 选择 Direct Connect 选项。
- 输入 GPanel Network 选项卡中的服务器 IP 地址和端口:
<your-server-ip>:<port> - 如果提示,请输入服务器密码,然后点击 Connect。
6. 存档管理
自动存档
服务器按配置中指定的间隔自动存档(默认:每 300 秒 / 5 分钟)。存档在后台进行,对游戏体验没有明显影响。
存档文件位置
DeadMatter/Saved/SaveGames/
此目录包含完整的世界状态,包括玩家基地、载具位置、战利品容器、僵尸状态和玩家物品栏。
通过 SFTP 手动备份
- 从 GPanel 停止服务器以确保所有数据已写入磁盘。
- 通过 SFTP 连接到您的服务器。有关说明,请参阅 如何通过 SFTP 上传文件。
- 下载整个
SaveGames/目录。 - 将备份存储在您计算机上的安全位置。
恢复存档
- 从 GPanel 停止服务器。
- 通过 SFTP 连接并导航到
SaveGames/目录。 - 上传您备份的存档文件,替换现有文件。
- 从 GPanel 启动服务器。服务器将加载恢复的存档。
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