Ovaj vodič pokriva kako postaviti vaš Dead Matter namjenski poslužitelj na Legion Hosting-u, konfigurirati varijable pokretanja, urediti konfiguraciju poslužitelja, postaviti opcije svijeta i težine, povezati se na poslužitelj i upravljati spremljenim podacima. Dead Matter je open-world igra preživljavanja sa zombijima smještena u Alberti, Kanada, koja uključuje gradnju baza, pretraživanje, izradu predmeta te PvP i PvE igranje. Za admin naredbe, upravljanje igračima i rješavanje problema, pogledajte Dead Matter Admin Naredbe.
1. Prvo Pokretanje
- Prijavite se u GPanel i odaberite svoj Dead Matter poslužitelj.
- Idite na karticu Startup i pregledajte konfiguracijske varijable (pogledajte tablicu u Odjeljku 2).
- Postavite SERVER_NAME na naziv za svoj poslužitelj.
- Postavite SERVER_PASSWORD ako želite ograničiti pristup. Ostavite prazno za javni poslužitelj.
- Postavite MAX_PLAYERS na željeni limit igrača.
- Vratite se na karticu Console i kliknite Start.
- Pričekajte da konzola potvrdi pokretanje poslužitelja. Prvo pokretanje može trajati nekoliko minuta jer poslužitelj učitava svijet i generira konfiguracijske datoteke.
2. GPanel Varijable Pokretanja
Sljedeće varijable su dostupne u kartici Startup u GPanel-u. One se prosljeđuju poslužitelju pri svakom pokretanju.
| Varijabla | Obavezno | Opis |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Da | Naziv prikazan u pregledniku poslužitelja. |
SERVER_PASSWORD |
Ne | Opcionalna lozinka koju igrači moraju unijeti za pridruživanje. Ostavite prazno za javni pristup. |
MAX_PLAYERS |
Ne | Maksimalan broj istovremenih igrača. |
PVP_ENABLED |
Ne | Omogućite ili onemogućite PvP borbu. Postavite na true ili false. |
DIFFICULTY |
Ne | Postavka težine poslužitelja koja utječe na gustoću zombija, oskudicu plijena i izazov preživljavanja. |
3. Konfiguracija Poslužitelja
Za napredne postavke izvan varijabli pokretanja, možete izravno urediti konfiguracijsku datoteku poslužitelja. Zaustavite poslužitelj prije unošenja promjena.
Lokacija Datoteke
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Otvorite ovu datoteku koristeći karticu Files u GPanel-u ili se povežite putem SFTP-a. Datoteka koristi INI format s odjeljcima i parovima ključ-vrijednost. Ako datoteka ne postoji, pokrenite i zaustavite poslužitelj jednom da bi se generirala.
Ključne Postavke
| Postavka | Zadano | Opis |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Naziv poslužitelja prikazan igračima u pregledniku poslužitelja. |
ServerPassword |
(prazno) | Lozinka potrebna za pridruživanje. Prazno znači javni pristup. |
MaxPlayers |
36 |
Maksimalan broj istovremenih igrača dozvoljenih na poslužitelju. |
bPvPEnabled |
true |
Mogu li igrači ozljeđivati jedni druge. Postavite na false samo za PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Množitelj za gustoću stvaranja zombija. Veće vrijednosti znače više zombija. Raspon: 0.1 do 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Vrijeme u sekundama prije nego se opljačkani kontejneri ponovno napune. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Množitelj brzine ciklusa dan/noć. Veće vrijednosti čine dane kraćim. |
AutoSaveInterval |
300 |
Interval automatskog spremanja u sekundama. Zadano je svakih 5 minuta. |
Primjer Konfiguracije
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Postavke Svijeta i Težina
Dead Matter se odvija na open-world mapi Alberte, Kanada. Postavke poslužitelja omogućuju vam prilagodbu iskustva preživljavanja.
PvP naspram PvE
- PvP (zadano) -- Igrači mogu napadati, ubijati i pljačkati jedni druge. Baze se mogu napasti. Potpuno PvP iskustvo preživljavanja.
- PvE -- Šteta između igrača je onemogućena. Igrači surađuju protiv prijetnje zombija i okoline. Postavite
bPvPEnabled=false.
Postavke Zombija i Težine
- ZombieDensity -- Kontrolira koliko zombija se stvara u svijetu. Postavite na
0.5za manje zombija (lakše), ili2.0+za zahtjevno iskustvo puno zombija. - LootRespawnTime -- Kontrolira koliko brzo se opljačkani kontejneri ponovno pune. Niže vrijednosti znače brži ciklus plijena (lakše pretraživanje). Veće vrijednosti tjeraju igrače da istražuju dalje.
- DayNightCycleSpeed -- Prilagodite tempo ciklusa dan/noć. Dulji dani daju više sigurnog vremena za pretraživanje. Brži ciklusi povećavaju hitnost dolaska noći.
Postojanost Svijeta
Dead Matter svjetovi su postojani -- igračke baze, vozila, skrovišta i promjene u svijetu ostaju između sesija. Poslužitelj automatski sprema periodično kako bi očuvao ovo stanje.
5. Kako se Povezati
Opcija A -- Preglednik Poslužitelja u Igri
- Pokrenite Dead Matter.
- Iz glavnog izbornika odaberite Multiplayer.
- Pregledajte popis poslužitelja i pretražite svoj poslužitelj po imenu.
- Odaberite svoj poslužitelj i kliknite Join. Unesite lozinku ako je postavljena.
Opcija B -- Izravno Povezivanje
- Pokrenite Dead Matter.
- Iz glavnog izbornika odaberite Multiplayer.
- Odaberite opciju Direct Connect.
- Unesite IP adresu i port svog poslužitelja iz kartice Network u GPanel-u:
<your-server-ip>:<port> - Unesite lozinku poslužitelja ako se zatraži i kliknite Connect.
6. Upravljanje Spremljenim Podacima
Automatsko Spremanje
Poslužitelj automatski sprema u intervalima navedenim u konfiguraciji (zadano: svakih 300 sekundi / 5 minuta). Spremanje se odvija u pozadini bez značajnog utjecaja na igranje.
Lokacija Datoteka Spremanja
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Ovaj direktorij sadrži potpuno stanje svijeta uključujući igračke baze, pozicije vozila, kontejnere s plijenom, stanja zombija i inventare igrača.
Ručne Sigurnosne Kopije putem SFTP-a
- Zaustavite poslužitelj iz GPanel-a kako biste osigurali da su svi podaci zapisani na disk.
- Povežite se na poslužitelj putem SFTP-a. Pogledajte Kako Učitati Datoteke putem SFTP-a za upute.
- Preuzmite cijeli direktorij
SaveGames/. - Pohranite sigurnosnu kopiju na sigurno mjesto na svom računalu.
Vraćanje Spremljenih Podataka
- Zaustavite poslužitelj iz GPanel-a.
- Povežite se putem SFTP-a i navigirajte do direktorija
SaveGames/. - Učitajte datoteke sigurnosne kopije, zamjenjujući postojeće.
- Pokrenite poslužitelj iz GPanel-a. Poslužitelj će učitati vraćene spremljene podatke.
Povezani Članci
- Dead Matter Admin Naredbe
- Kako Pronaći IP Adresu i Port Vašeg Poslužitelja
- Kako Učitati Datoteke putem SFTP-a
- Vodič za Pokretanje Poslužitelja
Trebate Pomoć?
Ako naiđete na probleme s vašim Dead Matter poslužiteljem koji nisu pokriveni ovdje, otvorite zahtjev za podršku i uključite IP adresu vašeg poslužitelja, opis problema i sve relevantne poruke o greškama iz GPanel konzole.