В этом руководстве рассматривается, как настроить ваш выделенный сервер Dead Matter на Legion Hosting, настроить переменные запуска, отредактировать конфигурацию сервера, задать параметры мира и сложности, подключиться к серверу и управлять сохранениями. Dead Matter — это игра на выживание с открытым миром и зомби, действие которой происходит в Альберте, Канада, с возможностью строительства базы, собирательства, крафта, а также геймплея как PvP, так и PvE. Команды администратора, управление игроками и устранение неполадок смотрите в статье Команды администратора Dead Matter.
1. Первый запуск
- Войдите в GPanel и выберите ваш сервер Dead Matter.
- Перейдите на вкладку Startup и просмотрите настраиваемые переменные (см. таблицу в Разделе 2).
- Задайте SERVER_NAME как имя для вашего сервера.
- Задайте SERVER_PASSWORD, если вы хотите ограничить доступ. Оставьте пустым для публичного сервера.
- Задайте MAX_PLAYERS на желаемый лимит игроков.
- Вернитесь на вкладку Console и нажмите Start.
- Дождитесь, пока консоль подтвердит, что сервер запущен. Первый запуск может занять несколько минут, пока сервер загружает мир и генерирует конфигурационные файлы.
2. Переменные запуска GPanel
Следующие переменные доступны на вкладке Startup в GPanel. Они передаются серверу при каждом запуске.
| Переменная | Обязательно | Описание |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Да | Имя, отображаемое в браузере серверов. |
SERVER_PASSWORD |
Нет | Необязательный пароль, который игроки должны ввести для входа. Оставьте пустым для публичного доступа. |
MAX_PLAYERS |
Нет | Максимальное количество одновременных игроков. |
PVP_ENABLED |
Нет | Включить или отключить бой PvP. Установите true или false. |
DIFFICULTY |
Нет | Настройка сложности сервера, влияющая на плотность зомби, дефицит лута и сложность выживания. |
3. Конфигурация сервера
Для расширенных настроек помимо переменных запуска вы можете отредактировать конфигурационный файл сервера напрямую. Остановите сервер перед внесением изменений.
Расположение файла
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Откройте этот файл, используя вкладку Files в GPanel, или подключитесь через SFTP. Файл использует формат INI с разделами и парами ключ-значение. Если файл не существует, запустите и остановите сервер один раз, чтобы сгенерировать его.
Ключевые настройки
| Настройка | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Имя сервера, отображаемое игрокам в браузере серверов. |
ServerPassword |
(пусто) | Пароль, необходимый для входа. Пустое значение означает публичный доступ. |
MaxPlayers |
36 |
Максимальное количество одновременных игроков, разрешённых на сервере. |
bPvPEnabled |
true |
Могут ли игроки наносить урон друг другу. Установите false только для PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Множитель плотности спавна зомби. Более высокие значения означают больше зомби. Диапазон: от 0.1 до 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Время в секундах до того, как ограбленные контейнеры пополнят своё содержимое. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Множитель скорости цикла дня/ночи. Более высокие значения делают дни короче. |
AutoSaveInterval |
300 |
Интервал автосохранения в секундах. По умолчанию каждые 5 минут. |
Пример конфигурации
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Настройки мира и сложность
Действие Dead Matter разворачивается на карте открытого мира Альберты, Канада. Настройки сервера позволяют вам кастомизировать опыт выживания.
PvP или PvE
- PvP (по умолчанию) — Игроки могут атаковать, убивать и грабить друг друга. Базы можно рейдить. Полноценный опыт выживания PvP.
- PvE — Урон между игроками отключён. Игроки сотрудничают против угрозы зомби и окружения. Установите
bPvPEnabled=false.
Настройки зомби и сложности
- ZombieDensity — Контролирует, сколько зомби спавнится в мире. Установите
0.5для меньшего количества зомби (легче) или2.0+для сложного, наполненного зомби опыта. - LootRespawnTime — Контролирует, как быстро пополняются ограбленные контейнеры. Более низкие значения означают более быстрый оборот лута (более лёгкое собирательство). Более высокие значения вынуждают игроков исследовать дальше.
- DayNightCycleSpeed — Настройте темп цикла дня/ночи. Более длинные дни дают больше безопасного времени для собирательства. Более быстрые циклы увеличивают срочность наступления ночи.
Постоянство мира
Миры Dead Matter постоянны: базы игроков, транспортные средства, тайники и изменения мира сохраняются между сессиями. Сервер периодически выполняет автосохранение, чтобы сохранить это состояние.
5. Как подключиться
Вариант A — Внутриигровой браузер серверов
- Запустите Dead Matter.
- В главном меню выберите Multiplayer.
- Просмотрите список серверов и найдите ваш сервер по имени.
- Выберите ваш сервер и нажмите Join. Введите пароль, если он установлен.
Вариант B — Прямое подключение
- Запустите Dead Matter.
- В главном меню выберите Multiplayer.
- Выберите опцию Direct Connect.
- Введите IP-адрес и порт вашего сервера со вкладки Network в GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Введите пароль сервера, если будет предложено, и нажмите Connect.
6. Управление сохранениями
Автосохранение
Сервер выполняет автосохранение с интервалом, указанным в конфигурации (по умолчанию: каждые 300 секунд / 5 минут). Сохранения происходят в фоновом режиме без значительного влияния на геймплей.
Расположение файла сохранения
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Этот каталог содержит полное состояние мира, включая базы игроков, позиции транспортных средств, контейнеры с лутом, состояния зомби и инвентари игроков.
Ручные резервные копии через SFTP
- Остановите сервер из GPanel, чтобы убедиться, что все данные записаны на диск.
- Подключитесь к вашему серверу через SFTP. Инструкции смотрите в статье Как загружать файлы через SFTP.
- Скачайте весь каталог
SaveGames/. - Сохраните резервную копию в безопасном месте на вашем компьютере.
Восстановление сохранения
- Остановите сервер из GPanel.
- Подключитесь через SFTP и перейдите в каталог
SaveGames/. - Загрузите ваши сохранённые файлы, заменив существующие.
- Запустите сервер из GPanel. Сервер загрузит восстановленное сохранение.
Похожие статьи
- Команды администратора Dead Matter
- Как найти IP и порт вашего сервера
- Как загружать файлы через SFTP
- Руководство по запуску сервера
Нужна помощь?
Если вы столкнулись с проблемами на сервере Dead Matter, которые здесь не рассмотрены, создайте тикет в поддержку и укажите IP вашего сервера, описание проблемы и любые соответствующие сообщения об ошибках из консоли GPanel.