Tento průvodce popisuje, jak nastavit váš dedikovaný server Dead Matter na Legion Hosting, konfigurovat spouštěcí proměnné, upravit konfiguraci serveru, nastavit svět a obtížnost, připojit se k serveru a spravovat uložené pozice. Dead Matter je open-world zombie survival hra zasazená do Alberty v Kanadě, která nabízí stavění základen, sběr zdrojů, crafting a PvP i PvE hraní. Pro admin příkazy, správu hráčů a řešení problémů viz Dead Matter Admin příkazy.
1. První spuštění
- Přihlaste se do GPanel a vyberte svůj server Dead Matter.
- Přejděte na záložku Startup a zkontrolujte konfigurovatelné proměnné (viz tabulka v sekci 2).
- Nastavte SERVER_NAME na název vašeho serveru.
- Nastavte SERVER_PASSWORD, pokud chcete omezit přístup. Ponechte prázdné pro veřejný server.
- Nastavte MAX_PLAYERS na požadovaný limit hráčů.
- Vraťte se na záložku Console a klikněte na Start.
- Počkejte, až konzole potvrdí, že server byl spuštěn. První spuštění může trvat několik minut, protože server načítá svět a generuje konfigurační soubory.
2. Spouštěcí proměnné v GPanel
Následující proměnné jsou dostupné v záložce Startup v GPanel. Tyto proměnné jsou předány serveru při každém spuštění.
| Proměnná | Povinná | Popis |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Ano | Název zobrazený v prohlížeči serverů. |
SERVER_PASSWORD |
Ne | Volitelné heslo, které musí hráči zadat pro připojení. Ponechte prázdné pro veřejný přístup. |
MAX_PLAYERS |
Ne | Maximální počet současně připojených hráčů. |
PVP_ENABLED |
Ne | Povolí nebo zakáže PvP souboj. Nastavte na true nebo false. |
DIFFICULTY |
Ne | Nastavení obtížnosti serveru ovlivňující hustotu zombie, vzácnost lupu a náročnost přežití. |
3. Konfigurace serveru
Pro pokročilá nastavení nad rámec spouštěcích proměnných můžete přímo upravit konfigurační soubor serveru. Před prováděním změn server zastavte.
Umístění souboru
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Otevřete tento soubor pomocí záložky Files v GPanel nebo se připojte přes SFTP. Soubor používá formát INI se sekcemi a páry klíč-hodnota. Pokud soubor neexistuje, spusťte a zastavte server jednou pro jeho vygenerování.
Klíčová nastavení
| Nastavení | Výchozí hodnota | Popis |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Název serveru zobrazený hráčům v prohlížeči serverů. |
ServerPassword |
(prázdné) | Heslo vyžadované pro připojení. Prázdné znamená veřejný přístup. |
MaxPlayers |
36 |
Maximální počet současně připojených hráčů na serveru. |
bPvPEnabled |
true |
Zda si hráči mohou navzájem ubližovat. Nastavte na false pro pouze PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Násobitel hustoty spawnování zombie. Vyšší hodnoty znamenají více zombie. Rozsah: 0.1 až 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Čas v sekundách před obnovením obsahu vybraných kontejnerů. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Násobitel rychlosti cyklu den/noc. Vyšší hodnoty zkracují dny. |
AutoSaveInterval |
300 |
Interval automatického ukládání v sekundách. Výchozí je každých 5 minut. |
Příklad konfigurace
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Nastavení světa a obtížnosti
Dead Matter se odehrává na open-world mapě Alberty v Kanadě. Nastavení serveru vám umožňují přizpůsobit zážitek z přežívání.
PvP vs PvE
- PvP (výchozí) -- Hráči mohou útočit, zabíjet a loupit ostatní. Základny mohou být přepadeny. Plný survival PvP zážitek.
- PvE -- Poškození hráč proti hráči je zakázáno. Hráči spolupracují proti hrozbě zombie a prostředí. Nastavte
bPvPEnabled=false.
Nastavení zombie a obtížnosti
- ZombieDensity -- Ovládá, kolik zombie se ve světě spawnuje. Nastavte na
0.5pro méně zombie (jednodušší), nebo2.0+pro náročný zážitek plný zombie. - LootRespawnTime -- Ovládá, jak rychle se vybrané kontejnery znovu naplní. Nižší hodnoty znamenají rychlejší oběh lupu (jednodušší sběr). Vyšší hodnoty nutí hráče prozkoumávat dále.
- DayNightCycleSpeed -- Upravte tempo cyklu den/noc. Delší dny poskytují více času na bezpečný sběr. Rychlejší cykly zvyšují naléhavost příchodu noci.
Persistence světa
Světy Dead Matter jsou persistentní -- základny hráčů, vozidla, úkryty a změny světa zůstávají mezi sezeními. Server se periodicky automaticky ukládá pro zachování tohoto stavu.
5. Jak se připojit
Možnost A -- Prohlížeč serverů ve hře
- Spusťte Dead Matter.
- Z hlavního menu vyberte Multiplayer.
- Procházejte seznam serverů a vyhledejte svůj server podle názvu.
- Vyberte svůj server a klikněte na Join. Pokud je nastaveno heslo, zadejte ho.
Možnost B -- Přímé připojení
- Spusťte Dead Matter.
- Z hlavního menu vyberte Multiplayer.
- Zvolte možnost Direct Connect.
- Zadejte IP adresu a port vašeho serveru ze záložky Network v GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Pokud budete vyzváni, zadejte heslo serveru a klikněte na Connect.
6. Správa uložených pozic
Automatické ukládání
Server se automaticky ukládá v intervalu nastaveném v konfiguraci (výchozí: každých 300 sekund / 5 minut). Ukládání probíhá na pozadí bez významného dopadu na hratelnost.
Umístění souborů uložených pozic
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Tento adresář obsahuje kompletní stav světa včetně základen hráčů, pozic vozidel, kontejnerů s lupem, stavů zombie a inventářů hráčů.
Ruční zálohy přes SFTP
- Zastavte server z GPanel, aby se všechna data zapsala na disk.
- Připojte se k serveru přes SFTP. Viz Jak nahrávat soubory přes SFTP pro instrukce.
- Stáhněte celý adresář
SaveGames/. - Uložte zálohu na bezpečné místo ve vašem počítači.
Obnovení uložené pozice
- Zastavte server z GPanel.
- Připojte se přes SFTP a přejděte do adresáře
SaveGames/. - Nahrajte vaše zálohované soubory a nahraďte stávající.
- Spusťte server z GPanel. Server načte obnovenou uloženou pozici.
Související články
- Dead Matter Admin příkazy
- Jak najít IP adresu a port vašeho serveru
- Jak nahrávat soubory přes SFTP
- Průvodce spuštěním serveru
Potřebujete pomoc?
Pokud narazíte na problémy se serverem Dead Matter, které zde nejsou popsány, otevřete tiket podpory a uveďte IP vašeho serveru, popis problému a všechny relevantní chybové zprávy z konzole GPanel.