Овој водич опфаќа поставување на RCON, администрација на серверот, управување со светови и решавање проблеми за вашиот FortressCraft Evolved сервер. За почетно поставување, поставки за генерирање на светот и упатства за поврзување, видете Водич за поставување на FortressCraft Evolved сервер.
1. Поставување на RCON
FortressCraft Evolved вклучува вградена RCON поддршка. Конфигурирајте ја преку променливите за стартување во GPanel:
| Променлива | Стандардно | Опис |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Порт за RCON поврзувања. |
RCON_PASSWORD | changeme | Лозинка за RCON автентикација. |
Поврзете се со RCON користејќи кој било стандарден RCON клиент насочен кон IP адресата на вашиот сервер и конфигурираниот RCON порт.
changeme е несигурна. Користете силна, единствена лозинка.
2. Управување со серверот
Можете исто така да управувате со серверот преку табот Console во GPanel. Серверот ја логира активноста во unity.log во коренот на серверот.
Поставки за извршување
Уредете Default/serveroverrides.ini (прво запрете го серверот):
| Поставка | Опис |
|---|---|
MaxPlayers | Максимален број на истовремени играчи (1-64). |
WorldName | Која снимка на свет да се вчита. |
IsPublic | Излистај во јавниот прелистувач на сервери. |
AutoPause | Паузирај ја симулацијата кога нема поврзани играчи. |
true), серверот ја паузира целата симулација кога нема поврзани играчи, штедејќи ресурси. Оневозможете го ова ако сакате машините и процесите да работат 24/7.
3. Управување со светови
Менување на светови
За да вчитате различен свет, променете ја променливата за стартување WORLDNAME во GPanel и рестартирајте. Секое име на свет одговара на папка со снимка.
Создавање на нов свет
- Поставете ново
WORLDNAMEшто не се совпаѓа со постоечка снимка. - Конфигурирајте ги поставките за генерирање на светот (
G_RESOURCE,G_POWERитн.) по желба. - Стартувајте го серверот. Ќе се генерира нов свет со тие поставки.
Резервно копирање на светови
Преземете ги датотеките со снимки на вашиот свет преку SFTP за резервна копија. Снимките на световите се складираат во директориумот со податоци на серверот.
4. Јавен наспроти приватен сервер
- Јавен (
IsPublic=true): Излистан во прелистувачот на сервери на играта. Секој може да се приклучи. Размислете за поставување лозинка или бидете подготвени за griefer-и. - Приватен (
IsPublic=false): Не е излистан јавно. Играчите треба да ги имаат IP и портот за да се поврзат директно.
5. Решавање проблеми
Серверот не успева да се стартува
- Проверете ги конзолата на GPanel и
unity.logза пораки за грешка. - Уверете се дека снимката на светот не е оштетена. Обидете се да создадете нов свет.
- Потврдете дека променливите за стартување се правилно поставени (нема печатни грешки во името на светот).
Играчите не можат да се поврзат
- Потврдете дека серверот покажува
Headless server activeво конзолата. - Проверете ги точните IP и порт од табот Network во GPanel.
- Уверете се дека сите играчи ја имаат истата верзија на играта.
Проблеми со перформансите
- FortressCraft Evolved е CPU-интензивен со големи фабрики. Размислете за намалување на
MaxPlayers. - Овозможете
AUTO_PAUSEза да штедите ресурси кога е празен. - Многу големи светови со сложени логистички синџири ќе користат повеќе RAM.
Поврзани статии
- Водич за поставување на FortressCraft Evolved сервер
- Како да ги најдете IP адресата и портот на вашиот сервер
- Како да прикачите датотеки преку SFTP
Потребна е помош?
Ако наидете на проблеми со вашиот FortressCraft Evolved сервер што не се опфатени тука, отворете тикет за поддршка и вклучете ги IP адресата на вашиот сервер, опис на проблемот и какви било релевантни пораки за грешка од конзолата на GPanel.