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FortressCraft Evolved Admin-Befehle


Diese Anleitung behandelt die RCON-Einrichtung, Serververwaltung, Weltverwaltung und Fehlerbehebung für Ihren FortressCraft Evolved-Server. Für die erstmalige Einrichtung, Weltgenerierungseinstellungen und Verbindungsanweisungen siehe die FortressCraft Evolved Server-Einrichtungsanleitung.

1. RCON-Einrichtung

FortressCraft Evolved enthält integrierte RCON-Unterstützung. Konfigurieren Sie diese über die Startvariablen in GPanel:

VariableStandardBeschreibung
RCON_PORT27001Port für RCON-Verbindungen.
RCON_PASSWORDchangemeRCON-Authentifizierungspasswort.

Verbinden Sie sich mit RCON über einen beliebigen Standard-RCON-Client, der auf Ihre Server-IP und den konfigurierten RCON-Port zeigt.

Ändern Sie das Standard-RCON-Passwort sofort. Das Standard-Passwort changeme ist unsicher. Verwenden Sie ein starkes, einzigartiges Passwort.

2. Serververwaltung

Sie können den Server auch über den GPanel-Reiter Console verwalten. Der Server protokolliert Aktivitäten in unity.log im Server-Stammverzeichnis.

Laufzeiteinstellungen

Bearbeiten Sie Default/serveroverrides.ini (Server vorher stoppen):

EinstellungBeschreibung
MaxPlayersMaximale gleichzeitige Spieler (1-64).
WorldNameWelcher Weltspeicherstand geladen werden soll.
IsPublicIm öffentlichen Serverbrowser anzeigen.
AutoPauseSimulation pausieren, wenn keine Spieler verbunden sind.
Auto Pause: Wenn aktiviert (true), pausiert der Server die gesamte Simulation, wenn keine Spieler verbunden sind, und spart Ressourcen. Deaktivieren Sie dies, wenn Maschinen und Prozesse rund um die Uhr laufen sollen.

3. Weltverwaltung

Welten wechseln

Um eine andere Welt zu laden, ändern Sie die WORLDNAME-Startvariable in GPanel und starten Sie neu. Jeder Weltname entspricht einem Speicherordner.

Eine neue Welt erstellen

  1. Setzen Sie einen neuen WORLDNAME, der nicht mit einem vorhandenen Speicherstand übereinstimmt.
  2. Konfigurieren Sie die Weltgenerierungseinstellungen (G_RESOURCE, G_POWER usw.) nach Wunsch.
  3. Starten Sie den Server. Eine neue Welt wird mit diesen Einstellungen generiert.

Welten sichern

Laden Sie Ihre Weltspeicherdateien per SFTP zur Sicherung herunter. Weltspeicherstände befinden sich im Datenverzeichnis des Servers.

Erstellen Sie regelmäßig Backups. Weltbeschädigungen können bei Abstürzen auftreten. Erstellen Sie regelmäßige Sicherungskopien Ihrer Speicherdateien.

4. Öffentlicher vs. privater Server

  • Öffentlich (IsPublic=true): Im Serverbrowser des Spiels gelistet. Jeder kann beitreten. Erwägen Sie ein Passwort zu setzen oder seien Sie auf Griefer vorbereitet.
  • Privat (IsPublic=false): Nicht öffentlich gelistet. Spieler benötigen die IP und den Port für eine direkte Verbindung.

5. Fehlerbehebung

Server startet nicht

  • Überprüfen Sie die GPanel-Konsole und unity.log auf Fehlermeldungen.
  • Stellen Sie sicher, dass der Weltspeicherstand nicht beschädigt ist. Versuchen Sie, eine neue Welt zu erstellen.
  • Überprüfen Sie, ob die Startvariablen korrekt gesetzt sind (keine Tippfehler im Weltnamen).

Spieler können sich nicht verbinden

  • Überprüfen Sie, ob der Server in der Konsole Headless server active anzeigt.
  • Prüfen Sie die korrekte IP und den Port im GPanel-Reiter Network.
  • Stellen Sie sicher, dass alle Spieler dieselbe Spielversion haben.

Leistungsprobleme

  • FortressCraft Evolved ist CPU-intensiv bei großen Fabriken. Erwägen Sie, MaxPlayers zu reduzieren.
  • Aktivieren Sie AUTO_PAUSE, um Ressourcen zu sparen, wenn der Server leer ist.
  • Sehr große Welten mit komplexen Logistikketten verbrauchen mehr RAM.

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Brauchen Sie Hilfe?

Wenn Sie auf Probleme mit Ihrem FortressCraft Evolved-Server stoßen, die hier nicht behandelt werden, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-IP, eine Beschreibung des Problems und relevante Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.


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