Den här guiden behandlar hur du konfigurerar din dedikerade Dead Matter-server på Legion Hosting, ställer in uppstartsvariabler, redigerar serverkonfigurationen, ställer in världs- och svårighetsalternativ, ansluter till din server och hanterar sparningar. Dead Matter är ett open world-zombieöverlevnadsspel som utspelar sig i Alberta, Kanada, med basbyggande, plundring, hantverk och både PvP- och PvE-spel. För admin-kommandon, spelarhantering och felsökning, se Dead Matter Admin-kommandon.
1. Första starten
- Logga in på GPanel och välj din Dead Matter-server.
- Gå till fliken Startup och granska de konfigurerbara variablerna (se tabellen i avsnitt 2).
- Ställ in SERVER_NAME till ett namn för din server.
- Ställ in SERVER_PASSWORD om du vill begränsa åtkomsten. Lämna det tomt för en offentlig server.
- Ställ in MAX_PLAYERS till önskad spelargräns.
- Återgå till fliken Console och klicka på Start.
- Vänta tills konsolen bekräftar att servern har startat. Den första starten kan ta flera minuter medan servern laddar världen och genererar konfigurationsfiler.
2. GPanel-uppstartsvariabler
Följande variabler är tillgängliga i fliken Startup i GPanel. Dessa skickas till servern vid varje start.
| Variabel | Obligatorisk | Beskrivning |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Ja | Namnet som visas i serverwebbläsaren. |
SERVER_PASSWORD |
Nej | Valfritt lösenord som spelare måste ange för att ansluta. Lämna tomt för offentlig åtkomst. |
MAX_PLAYERS |
Nej | Maximalt antal samtidiga spelare. |
PVP_ENABLED |
Nej | Aktivera eller inaktivera PvP-strid. Ställ in på true eller false. |
DIFFICULTY |
Nej | Serverns svårighetsinställning som påverkar zombietäthet, loot-knapphet och överlevnadsutmaning. |
3. Serverkonfiguration
För avancerade inställningar utöver uppstartsvariablerna kan du redigera serverkonfigurationsfilen direkt. Stoppa din server innan du gör ändringar.
Filplats
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Öppna den här filen via fliken Files i GPanel eller anslut via SFTP. Filen använder ett INI-format med sektioner och nyckel-värde-par. Om filen inte finns, starta och stoppa servern en gång för att generera den.
Viktiga inställningar
| Inställning | Standard | Beskrivning |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Servernamn som visas för spelare i serverwebbläsaren. |
ServerPassword |
(tomt) | Lösenord som krävs för att ansluta. Tomt innebär offentlig åtkomst. |
MaxPlayers |
36 |
Maximalt antal samtidiga spelare som tillåts på servern. |
bPvPEnabled |
true |
Om spelare kan skada varandra. Ställ in på false för endast PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplikator för zombiernas spawn-täthet. Högre värden innebär fler zombies. Intervall: 0.1 till 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Tid i sekunder innan plundrade behållare återskapar sitt innehåll. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Hastighetsmultiplikator för dygnscykeln. Högre värden gör dagarna kortare. |
AutoSaveInterval |
300 |
Intervall för automatisk sparning i sekunder. Standard är var 5:e minut. |
Exempelkonfiguration
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Världsinställningar och svårighetsgrad
Dead Matter utspelar sig på en open world-karta över Alberta, Kanada. Serverinställningar låter dig anpassa överlevnadsupplevelsen.
PvP kontra PvE
- PvP (standard) -- Spelare kan attackera, döda och plundra varandra. Baser kan raidas. Den fullständiga PvP-överlevnadsupplevelsen.
- PvE -- Skada mellan spelare är inaktiverad. Spelare samarbetar mot zombiehotet och miljön. Ställ in
bPvPEnabled=false.
Zombie- och svårighetsinställningar
- ZombieDensity -- Styr hur många zombies som spawnar i världen. Ställ in på
0.5för färre zombies (lättare), eller2.0+för en utmanande, zombiefylld upplevelse. - LootRespawnTime -- Styr hur snabbt plundrade behållare fylls på. Lägre värden innebär snabbare loot-cykling (lättare plundring). Högre värden tvingar spelare att utforska längre.
- DayNightCycleSpeed -- Justera tempot i dygnscykeln. Längre dagar ger mer säker plundringstid. Snabbare cykler ökar nattens brådska.
Världspersistens
Dead Matter-världar är persistenta -- spelarbaser, fordon, gömmor och världsförändringar kvarstår mellan sessioner. Servern sparar automatiskt periodiskt för att bevara detta tillstånd.
5. Hur du ansluter
Alternativ A -- Serverwebbläsaren i spelet
- Starta Dead Matter.
- Från huvudmenyn, välj Multiplayer.
- Bläddra i serverlistan och sök efter din server med namn.
- Välj din server och klicka på Join. Ange lösenordet om ett är inställt.
Alternativ B -- Direktanslutning
- Starta Dead Matter.
- Från huvudmenyn, välj Multiplayer.
- Välj alternativet Direct Connect.
- Ange din servers IP-adress och port från fliken Network i GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Ange serverlösenordet om du uppmanas och klicka på Connect.
6. Sparhantering
Automatisk sparning
Servern sparar automatiskt med det intervall som anges i konfigurationen (standard: var 300:e sekund / 5 minuter). Sparningar sker i bakgrunden utan någon betydande inverkan på spelet.
Sparfilens plats
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Den här katalogen innehåller hela världstillståndet inklusive spelarbaser, fordonspositioner, loot-behållare, zombietillstånd och spelarinventarier.
Manuella säkerhetskopior via SFTP
- Stoppa servern från GPanel för att säkerställa att all data skrivs till disk.
- Anslut till din server via SFTP. Se Hur du laddar upp filer via SFTP för instruktioner.
- Ladda ner hela katalogen
SaveGames/. - Förvara säkerhetskopian på en säker plats på din dator.
Återställa en sparning
- Stoppa servern från GPanel.
- Anslut via SFTP och navigera till katalogen
SaveGames/. - Ladda upp dina säkerhetskopierade sparfiler och ersätt de befintliga.
- Starta servern från GPanel. Servern laddar den återställda sparningen.
Relaterade artiklar
- Dead Matter Admin-kommandon
- Hur du hittar din server-IP och port
- Hur du laddar upp filer via SFTP
- Guide för serveruppstart
Behöver du hjälp?
Om du stöter på problem med din Dead Matter-server som inte tas upp här, öppna ett supportärende och inkludera din server-IP, en beskrivning av problemet och eventuella relevanta felmeddelanden från GPanel-konsolen.