Den här guiden täcker allt du behöver för att konfigurera och ställa in din dedikerade HumanitZ-server. HumanitZ är ett zombieöverlevnadsspel med fågelperspektiv som innehåller crafting, basbyggande, fordon, följeslagare och dynamiska säsonger i en post-apokalyptisk öppen värld.
Första starten i GPanel
Efter att du köpt din HumanitZ-server, följ dessa steg för att få igång den för första gången:
- Logga in på GPanel och välj din HumanitZ-server från serverlistan.
- Navigera till fliken Startup för att granska och konfigurera dina startvariabler före den första lanseringen.
- Klicka på Start på huvudkonsolsidan. Servern laddar automatiskt ner de dedikerade HumanitZ-serverfilerna via SteamCMD.
- Vänta tills installationen och den initiala världsgenereringen är klar. Den första starten tar längre tid än efterföljande starter eftersom världen måste genereras från grunden.
- När konsolen visar att servern är redo och lyssnar efter anslutningar kan spelare ansluta.
Första starten: Den initiala världsgenereringen kan ta flera minuter. Stoppa eller starta inte om servern under denna process, eftersom avbrott i världsgenereringen kan skada den sparade datan.
Startvariabler
GPanel tillhandahåller startvariabler under fliken Startup som styr serverns startparametrar:
| Variabel |
Beskrivning |
Standard |
Server Name |
Visningsnamn som visas i serverwebbläsaren |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maximalt antal samtidiga spelare |
10 |
Server Password |
Valfritt lösenord för privat serveråtkomst |
(tomt) |
Admin Password |
Lösenord för admin-åtkomst i spelet via /AdminAccess |
(tomt) |
Game Port |
Primär port för spelanslutningar (UDP/TCP) |
Tilldelas automatiskt |
Query Port |
Port som används för serverwebbläsarförfrågningar |
Tilldelas automatiskt |
Admin-lösenord: Ställ in detta före din första spelsession. Du behöver det för att använda admin-kommandon i spelet med
/AdminAccess [password]. Se guiden
HumanitZ Admin Commands för fullständiga detaljer.
Serverkonfigurationsfil
Den primära konfigurationsfilen för HumanitZ är GameServerSettings.ini, som finns i serverns konfigurationskatalog. Du kan redigera denna fil genom GPanels File Manager eller via SFTP.
Viktigt: Stoppa alltid servern innan du redigerar konfigurationsfiler. Ändringar som görs medan servern körs träder inte i kraft och kan skrivas över när servern sparar. Menyer för serverinställningar i spelet kan inte användas på dedikerade servrar; all konfiguration måste göras direkt genom filen.
Inställningar för serveridentitet
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Spelläge och PvP
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
PVP |
Aktivera eller inaktivera strid spelare mot spelare |
0 = endast PvE, 1 = PvP aktiverat |
PermaDeath |
Permanent karaktärsdöd (karaktären raderas vid död) |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
OnDeath |
Vad spelare förlorar när de dör |
0 = Ryggsäck och vapen, 1 = Ryggsäck, vapen och fickor, 2 = Allt |
ClearInfection |
Om infektionsmätaren återställs vid respawn |
0 = Nej, 1 = Ja |
Territory |
Aktivera systemet för territorieanspråk |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
Svårighetsgrad för zombier och NPC:er
HumanitZ ger detaljerad kontroll över svårighetsgraden för zombier och NPC:er genom separata inställningar för hälsa, hastighet och skada:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
ZombieDiffHealth |
Svårighetsnivå för zombiehälsa |
0 = Mycket lätt, 1 = Lätt, 2 = Normal, 3 = Svår, 4 = Mycket svår, 5 = Mardröm |
ZombieDiffSpeed |
Svårighetsgrad för zombiers rörelsehastighet |
0 = Mycket lätt till 5 = Mardröm |
ZombieDiffDamage |
Svårighetsgrad för zombiers skadeutdelning |
0 = Mycket lätt till 5 = Mardröm |
HumanDifficulty |
Svårighetsgrad för fientliga mänskliga NPC:er (påverkar skada och spawning) |
0 = Mycket lätt till 5 = Mardröm |
ZombieAmountMulti |
Multiplikator för zombiepopulation. 1.0 = standard, 1.5 = 50 % mer. |
Decimal (t.ex. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Multiplikator för fientlig mänsklig NPC-population |
Decimal |
ZombieDogMulti |
Multiplikator för zombiehundspopulation |
Decimal |
Loot och resurser
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
LootRarity |
Övergripande nivå för lootets sällsynthet |
0 = Knapp, 1 = Låg, 2 = Standard, 3 = Riklig, 4 = Ymnig |
LootRespawn |
Om plundrade behållare fylls på över tid |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
LootRespawnTimer |
Tid i minuter för att behållarloot ska respawna |
Numeriskt (minuter) |
PickupRespawnTimer |
Tid i minuter för att markloot ska respawna |
Numeriskt (minuter) |
WeaponBreak |
Om vapen försämras och går sönder vid användning |
0 = Vapen går sönder, 1 = Inget slitage |
VitalDrain |
Om hunger och törst minskar över tid |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
Dag/natt-cykel och säsonger
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
DayDur |
Dagtidens längd i verkliga minuter |
Numeriskt (minuter) |
NightDur |
Nattens längd i verkliga minuter |
Numeriskt (minuter) |
StartingSeason |
Säsongen som servern startar i |
0 = Höst, 1 = Vinter, 2 = Vår, 3 = Sommar |
DaysPerSeason |
Antal speldagar som varje säsong varar innan övergång |
Numeriskt (dagar) |
MultiplayerSleep |
Om tiden accelererar när alla spelare sover samtidigt |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
Följeslagare och händelser
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
DogEnabled |
Om vänliga hundar spawnar i världen |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
DogNum |
Antal vänliga hundar som spawnar över kartan |
Numeriskt |
RecruitDog |
Om spelare kan rekrytera hundar som följeslagare |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
AirDrop |
Om airdrop-händelser inträffar |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
AirDropInterval |
Speldagar mellan airdrops efter att radiotornet aktiverats |
Numeriskt (dagar) |
EagleEye |
Aktivera eller inaktivera spårningsförmågan Eagle Eye |
0 = Inaktiverat, 1 = Aktiverat |
Byggande och förfall
| Inställning |
Beskrivning |
Värden |
BuildingHealth |
Multiplikator för hälsan på spelarbyggda strukturer. 1.0 = standard. |
Decimal |
AllowDismantle |
Om spelare kan montera ner sina egna strukturer |
0 = Inte tillåtet, 1 = Tillåtet |
AllowHouseDismantle |
Om spelare kan montera ner världsobjekt (bord, sängar, osv.) |
0 = Inte tillåtet, 1 = Tillåtet |
Decay |
Tid i sekunder innan ägarlösa strukturer förfaller och tas bort |
Numeriskt (sekunder) |
Rekommenderade avslappnade inställningar: För en avslappnad PvE-upplevelse, prova PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (inget slitage) och OnDeath=0 (förlora endast ryggsäck). Detta låter spelare fokusera på att utforska och bygga.
Respawn-timrar
Styr hur snabbt fiender och vilt återbefolkar kartan:
| Inställning |
Beskrivning |
Enhet |
ZombieRespawnTimer |
Tid för zombier att respawna efter att ha dödats |
Minuter |
HumanRespawnTimer |
Tid för fientliga mänskliga NPC:er att respawna |
Minuter |
AnimalRespawnTimer |
Tid för vilt (hjortar, björnar, vargar) att respawna |
Minuter |
Hur du ansluter
Via serverwebbläsaren
- Starta HumanitZ och välj Multiplayer från huvudmenyn.
- Serverwebbläsaren visar tillgängliga servrar. Använd sökfältet för att hitta din server efter namn.
- Klicka på din server och tryck på Join. Ange serverlösenordet om ett sådant är inställt.
Via Direct IP
- Från multiplayer-menyn, leta efter ett Direct Connect-alternativ.
- Ange din servers IP-adress och spelport i formatet
IP:Port (till exempel 203.0.113.45:7777).
- Klicka på Connect.
Hantering av sparningar
HumanitZ sparar automatiskt med intervall som definieras av inställningen SaveIntervalSec i din konfigurationsfil. Du kan också tvinga fram en manuell sparning med admin-kommandot /SaveGame i spelet.
Skapa säkerhetskopior
- Stoppa servern för att säkerställa att sparad data inte skrivs.
- Navigera till sparningskatalogen i GPanels File Manager.
- Välj sparningsfilerna och använd alternativet Archive för att skapa en zip-säkerhetskopia.
- Ladda ner arkivet till din lokala dator för förvaring.
Viktigt: Stoppa alltid servern innan du kopierar sparningsfiler. Att kopiera medan servern körs riskerar skadad eller ofullständig sparad data.
Världsåterställning / Wipe
- Stoppa servern.
- Navigera till sparningskatalogen i GPanels File Manager.
- Ta bort eller byt namn på den befintliga världssparningsmappen.
- Starta servern. En ny värld genereras med de nuvarande konfigurationsinställningarna.
Varning: Världsåterställningar är permanenta. All spelarprogression, baser, fordon och inventarier går förlorade. Skapa en säkerhetskopia innan du wipear om du eventuellt vill återställa den gamla världen senare.
Relaterade artiklar