Deze handleiding behandelt alles wat je nodig hebt om je HumanitZ dedicated server in te stellen en te configureren. HumanitZ is een top-down zombie-survivalspel met crafting, basisbouw, voertuigen, metgezellen en dynamische seizoenen in een post-apocalyptische open wereld.
Eerste keer opstarten in GPanel
Na het aanschaffen van je HumanitZ server, volg deze stappen om hem voor de eerste keer op te starten:
- Log in op GPanel en selecteer je HumanitZ server uit de serverlijst.
- Navigeer naar het tabblad Startup om je opstartvariabelen te bekijken en te configureren voor de eerste keer opstarten.
- Klik op Start op de hoofdconsolepagina. De server zal automatisch de HumanitZ dedicated serverbestanden downloaden via SteamCMD.
- Wacht tot de installatie en de initiële wereldgeneratie voltooid zijn. De eerste keer opstarten duurt langer dan volgende keren omdat de wereld vanaf nul gegenereerd moet worden.
- Zodra de console aangeeft dat de server gereed is en luistert naar verbindingen, kunnen spelers deelnemen.
Eerste keer opstarten: De initiële wereldgeneratie kan enkele minuten duren. Stop of herstart de server niet tijdens dit proces, omdat het onderbreken van de wereldgeneratie de opslaggegevens kan beschadigen.
Opstartvariabelen
GPanel biedt opstartvariabelen onder het tabblad Startup die de opstartparameters van de server regelen:
| Variabele |
Beschrijving |
Standaard |
Server Name |
Weergavenaam getoond in de serverbrowser |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maximaal aantal gelijktijdige spelers |
10 |
Server Password |
Optioneel wachtwoord voor privéservertoegang |
(leeg) |
Admin Password |
Wachtwoord voor in-game beheerderstoegang via /AdminAccess |
(leeg) |
Game Port |
Primaire poort voor spelverbindingen (UDP/TCP) |
Automatisch toegewezen |
Query Port |
Poort gebruikt voor serverbrowser-queries |
Automatisch toegewezen |
Admin Password: Stel dit in voor je eerste speelsessie. Je hebt het nodig om beheerdersopdrachten in-game te gebruiken met
/AdminAccess [password]. Zie de
HumanitZ Admin Commands handleiding voor alle details.
Serverconfiguratiebestand
Het primaire configuratiebestand voor HumanitZ is GameServerSettings.ini, te vinden in de configuratiemap van de server. Je kunt dit bestand bewerken via GPanel's File Manager of via SFTP.
Belangrijk: Stop de server altijd voordat je configuratiebestanden bewerkt. Wijzigingen die worden aangebracht terwijl de server draait, worden niet doorgevoerd en kunnen worden overschreven wanneer de server opslaat. In-game serverinstellingenmenu's kunnen niet worden gebruikt op dedicated servers; alle configuratie moet rechtstreeks via het bestand worden gedaan.
Serveridentiteitsinstellingen
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Spelmodus en PvP
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
PVP |
Schakel speler-tegen-speler gevechten in of uit |
0 = Alleen PvE, 1 = PvP ingeschakeld |
PermaDeath |
Permanente karakterdood (karakter wordt verwijderd bij overlijden) |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
OnDeath |
Wat spelers verliezen wanneer ze sterven |
0 = Rugzak en wapens, 1 = Rugzak, wapens en zakken, 2 = Alles |
ClearInfection |
Of de infectiemeter wordt gereset bij respawnen |
0 = Nee, 1 = Ja |
Territory |
Schakel het territoriumclaimsysteem in |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
Zombie- en NPC-moeilijkheid
HumanitZ biedt gedetailleerde controle over de moeilijkheidsgraad van zombies en NPC's via afzonderlijke instellingen voor gezondheid, snelheid en schade:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
ZombieDiffHealth |
Moeilijkheidsgraad zombiegezondheid |
0 = Zeer makkelijk, 1 = Makkelijk, 2 = Normaal, 3 = Moeilijk, 4 = Zeer moeilijk, 5 = Nachtmerrie |
ZombieDiffSpeed |
Moeilijkheidsgraad zombiesnelheid |
0 = Zeer makkelijk tot 5 = Nachtmerrie |
ZombieDiffDamage |
Moeilijkheidsgraad zombieschade |
0 = Zeer makkelijk tot 5 = Nachtmerrie |
HumanDifficulty |
Moeilijkheidsgraad vijandige menselijke NPC's (beïnvloedt schade en spawning) |
0 = Zeer makkelijk tot 5 = Nachtmerrie |
ZombieAmountMulti |
Vermenigvuldiger voor zombiepopulatie. 1.0 = standaard, 1.5 = 50% meer. |
Decimaal (bijv. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Vermenigvuldiger voor vijandige menselijke NPC-populatie |
Decimaal |
ZombieDogMulti |
Vermenigvuldiger voor zombiehondenpopulatie |
Decimaal |
Buit en grondstoffen
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
LootRarity |
Algeheel buitzeldzaamheidsniveau |
0 = Schaars, 1 = Laag, 2 = Standaard, 3 = Overvloedig, 4 = Zeer overvloedig |
LootRespawn |
Of geplunderde containers na verloop van tijd opnieuw gevuld worden |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
LootRespawnTimer |
Tijd in minuten voordat buit in containers opnieuw verschijnt |
Numeriek (minuten) |
PickupRespawnTimer |
Tijd in minuten voordat grondbuit opnieuw verschijnt |
Numeriek (minuten) |
WeaponBreak |
Of wapens slijten en breken bij gebruik |
0 = Wapens breken, 1 = Geen breuk |
VitalDrain |
Of honger en dorst na verloop van tijd afnemen |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
Dag/nachtcyclus en seizoenen
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
DayDur |
Duur van de dag in echte minuten |
Numeriek (minuten) |
NightDur |
Duur van de nacht in echte minuten |
Numeriek (minuten) |
StartingSeason |
Het seizoen waarmee de server begint |
0 = Herfst, 1 = Winter, 2 = Lente, 3 = Zomer |
DaysPerSeason |
Aantal in-game dagen dat elk seizoen duurt voordat het overgaat |
Numeriek (dagen) |
MultiplayerSleep |
Of de tijd versnelt wanneer alle spelers tegelijkertijd slapen |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
Metgezellen en evenementen
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
DogEnabled |
Of vriendelijke honden spawnen in de wereld |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
DogNum |
Aantal vriendelijke honden dat over de kaart gespawned wordt |
Numeriek |
RecruitDog |
Of spelers honden als metgezellen kunnen rekruteren |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
AirDrop |
Of airdrop-evenementen plaatsvinden |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
AirDropInterval |
In-game dagen tussen airdrops nadat de radiotoren is geactiveerd |
Numeriek (dagen) |
EagleEye |
Schakel de Eagle Eye-trackingvaardigheid in of uit |
0 = Uitgeschakeld, 1 = Ingeschakeld |
Bouwen en verval
| Instelling |
Beschrijving |
Waarden |
BuildingHealth |
Vermenigvuldiger voor de gezondheid van door spelers gebouwde structuren. 1.0 = standaard. |
Decimaal |
AllowDismantle |
Of spelers hun eigen structuren mogen ontmantelen |
0 = Niet toegestaan, 1 = Toegestaan |
AllowHouseDismantle |
Of spelers wereldobjecten (tafels, bedden, enz.) mogen ontmantelen |
0 = Niet toegestaan, 1 = Toegestaan |
Decay |
Tijd in seconden voordat structuren zonder eigenaar vervallen en worden verwijderd |
Numeriek (seconden) |
Aanbevolen casual instellingen: Voor een ontspannen PvE-ervaring, probeer PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (geen breuk), en OnDeath=0 (alleen rugzak verliezen). Hiermee kunnen spelers zich richten op verkennen en bouwen.
Respawntimers
Bepaal hoe snel vijanden en wilde dieren de kaart opnieuw bevolken:
| Instelling |
Beschrijving |
Eenheid |
ZombieRespawnTimer |
Tijd voordat zombies respawnen nadat ze zijn gedood |
Minuten |
HumanRespawnTimer |
Tijd voordat vijandige menselijke NPC's respawnen |
Minuten |
AnimalRespawnTimer |
Tijd voordat wilde dieren (herten, beren, wolven) respawnen |
Minuten |
Verbinding maken
Via de serverbrowser
- Start HumanitZ en selecteer Multiplayer in het hoofdmenu.
- De serverbrowser toont beschikbare servers. Gebruik de zoekbalk om je server op naam te vinden.
- Klik op je server en druk op Join. Voer het serverwachtwoord in als er een is ingesteld.
Via direct IP
- Zoek in het multiplayermenu naar de optie Direct Connect.
- Voer het IP-adres en de gamepoort van je server in het formaat
IP:Port in (bijvoorbeeld 203.0.113.45:7777).
- Klik op Connect.
Je IP vinden: Je server-IP en poort worden weergegeven op de hoofdconsolepagina in
GPanel. Poorten worden willekeurig toegewezen tenzij je een privé-IP hebt. Zie
Hoe vind je je server-IP en poort voor meer details.
Opslagbeheer
HumanitZ slaat automatisch op met intervallen die worden bepaald door de instelling SaveIntervalSec in je configuratiebestand. Je kunt ook handmatig opslaan met het /SaveGame beheerderscommando in-game.
Back-ups maken
- Stop de server om ervoor te zorgen dat er geen opslaggegevens worden geschreven.
- Navigeer naar de opslagmap in GPanel's File Manager.
- Selecteer de opslagbestanden en gebruik de optie Archive om een zip-back-up te maken.
- Download het archief naar je lokale computer voor veilige bewaring.
Belangrijk: Stop de server altijd voordat je opslagbestanden kopieert. Kopiëren terwijl de server draait kan leiden tot beschadigde of onvolledige opslaggegevens.
Wereld resetten / wipe
- Stop de server.
- Navigeer naar de opslagmap in GPanel's File Manager.
- Verwijder of hernoem de bestaande wereldopslagmap.
- Start de server. Er wordt een nieuwe wereld gegenereerd met de huidige configuratie-instellingen.
Waarschuwing: Wereldresets zijn permanent. Alle spelersvoortgang, bases, voertuigen en inventarissen gaan verloren. Maak een back-up voordat je wipe uitvoert als je de oude wereld later eventueel wilt herstellen.
Gerelateerde artikelen