Ez az útmutató mindent lefed, amire szükséged van a HumanitZ dedikált szerver beállításához és konfigurálásához. A HumanitZ egy felülnézetes zombi túlélő játék, amely kézműveskedést, bázisépítést, járműveket, társakat és dinamikus évszakokat kínál egy posztapokaliptikus nyílt világban.
Első indítás a GPanel-ben
A HumanitZ szervered megvásárlása után kövesd az alábbi lépéseket az első indításhoz:
- Jelentkezz be a GPanel-be, és válaszd ki a HumanitZ szerveredet a szerver listából.
- Navigálj a Startup fülre, hogy áttekintsd és konfiguráld az indítási változókat az első indítás előtt.
- Kattints a Start gombra a fő konzol oldalon. A szerver automatikusan letölti a HumanitZ dedikált szerver fájlokat a SteamCMD-n keresztül.
- Várd meg, amíg a telepítés és a kezdeti világgenerálás befejeződik. Az első indítás tovább tart a későbbi indításoknál, mivel a világot az alapoktól kell legenerálni.
- Amint a konzol mutatja, hogy a szerver készen áll és fogadja a kapcsolódásokat, a játékosok csatlakozhatnak.
Első indítás: A kezdeti világgenerálás több percet is igénybe vehet. Ne állítsd le és ne indítsd újra a szervert a folyamat során, mivel a világgenerálás megszakítása megrongálhatja a mentési adatokat.
Indítási változók
A GPanel indítási változókat biztosít a Startup fül alatt, amelyek a szerver indítási paramétereit vezérlik:
| Változó |
Leírás |
Alapértelmezett |
Server Name |
A szerver böngészőben megjelenő név |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maximális egyidejű játékosok száma |
10 |
Server Password |
Opcionális jelszó a privát szerver eléréséhez |
(üres) |
Admin Password |
Jelszó a játékbeli admin hozzáféréshez az /AdminAccess paranccsal |
(üres) |
Game Port |
Elsődleges port a játékkapcsolatokhoz (UDP/TCP) |
Automatikusan hozzárendelve |
Query Port |
A szerver böngésző lekérdezésekhez használt port |
Automatikusan hozzárendelve |
Admin jelszó: Állítsd be ezt az első játékmenet előtt. Szükséged lesz rá az admin parancsok használatához a játékban az
/AdminAccess [password] paranccsal. Tekintsd meg a
HumanitZ admin parancsok útmutatót a részletekért.
Szerver konfigurációs fájl
A HumanitZ elsődleges konfigurációs fájlja a GameServerSettings.ini, amely a szerver konfigurációs könyvtárában található. Ezt a fájlt a GPanel File Manager-én keresztül vagy SFTP-vel szerkesztheted.
Fontos: Mindig állítsd le a szervert a konfigurációs fájlok szerkesztése előtt. A szerver futása közben végzett módosítások nem lépnek érvénybe, és felülírásra kerülhetnek, amikor a szerver ment. A játékbeli szerver beállítások menüi nem használhatók dedikált szervereknél; minden konfigurációt közvetlenül a fájlon keresztül kell elvégezni.
Szerver azonosítási beállítások
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Játékmód és PvP
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
PVP |
Játékos kontra játékos harc engedélyezése vagy letiltása |
0 = Csak PvE, 1 = PvP engedélyezve |
PermaDeath |
Végleges karakterhalál (a karakter törlésre kerül halálkor) |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
OnDeath |
Mit veszítenek a játékosok halálkor |
0 = Hátizsák és fegyverek, 1 = Hátizsák, fegyverek és zsebek, 2 = Minden |
ClearInfection |
Visszaáll-e a fertőzésmérő újraéledéskor |
0 = Nem, 1 = Igen |
Territory |
Terület igénylési rendszer engedélyezése |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
Zombi és NPC nehézség
A HumanitZ részletes vezérlést biztosít a zombi és NPC nehézség felett külön életerő, sebesség és sebzés beállításokkal:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
ZombieDiffHealth |
Zombi életerő nehézségi szint |
0 = Nagyon könnyű, 1 = Könnyű, 2 = Normál, 3 = Nehéz, 4 = Nagyon nehéz, 5 = Rémálom |
ZombieDiffSpeed |
Zombi mozgási sebesség nehézség |
0 = Nagyon könnyű – 5 = Rémálom |
ZombieDiffDamage |
Zombi sebzés nehézség |
0 = Nagyon könnyű – 5 = Rémálom |
HumanDifficulty |
Ellenséges humán NPC nehézség (befolyásolja az okozott sebzést és a megjelenést) |
0 = Nagyon könnyű – 5 = Rémálom |
ZombieAmountMulti |
Zombi populáció szorzó. 1.0 = alapértelmezett, 1.5 = 50%-kal több. |
Tizedes szám (pl. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Ellenséges humán NPC populáció szorzó |
Tizedes szám |
ZombieDogMulti |
Zombi kutya populáció szorzó |
Tizedes szám |
Zsákmány és erőforrások
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
LootRarity |
Általános zsákmány ritkaság szint |
0 = Szűkös, 1 = Alacsony, 2 = Alapértelmezett, 3 = Bőséges, 4 = Gazdag |
LootRespawn |
Újratöltődnek-e a kifosztott tárolók idővel |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
LootRespawnTimer |
Idő percben a tároló zsákmány újratermelődéséhez |
Szám (perc) |
PickupRespawnTimer |
Idő percben a földön lévő zsákmány újratermelődéséhez |
Szám (perc) |
WeaponBreak |
Kopnak-e és törnek-e el a fegyverek használat közben |
0 = Fegyverek eltörnek, 1 = Nem törnek el |
VitalDrain |
Csökken-e az éhség és szomjúság idővel |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
Nappali/éjszakai ciklus és évszakok
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
DayDur |
A nappali időszak hossza valós percekben |
Szám (perc) |
NightDur |
Az éjszakai időszak hossza valós percekben |
Szám (perc) |
StartingSeason |
Az évszak, amellyel a szerver indul |
0 = Ősz, 1 = Tél, 2 = Tavasz, 3 = Nyár |
DaysPerSeason |
Hány játékbeli napig tart egy évszak az átmenet előtt |
Szám (nap) |
MultiplayerSleep |
Gyorsul-e az idő, ha minden játékos egyszerre alszik |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
Társak és események
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
DogEnabled |
Megjelennek-e barátságos kutyák a világban |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
DogNum |
A térképen megjelenő barátságos kutyák száma |
Szám |
RecruitDog |
Toborozhatnak-e a játékosok kutyákat társként |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
AirDrop |
Történnek-e légiszállítmány események |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
AirDropInterval |
Játékbeli napok a légiszállítmányok között a rádiótorony aktiválása után |
Szám (nap) |
EagleEye |
Eagle Eye nyomkövető képesség engedélyezése vagy letiltása |
0 = Letiltva, 1 = Engedélyezve |
Építés és lebomlás
| Beállítás |
Leírás |
Értékek |
BuildingHealth |
Játékos által épített szerkezetek életerő szorzója. 1.0 = alapértelmezett. |
Tizedes szám |
AllowDismantle |
Szétszedhetik-e a játékosok a saját építményeiket |
0 = Nem engedélyezett, 1 = Engedélyezett |
AllowHouseDismantle |
Szétszedhetik-e a játékosok a világ tárgyait (asztalok, ágyak stb.) |
0 = Nem engedélyezett, 1 = Engedélyezett |
Decay |
Idő másodpercben, mielőtt a gazdátlan szerkezetek lebomlanak és eltávolításra kerülnek |
Szám (másodperc) |
Ajánlott könnyített beállítások: Egy nyugodt PvE élményhez próbáld ki a PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (nem törnek el) és OnDeath=0 (csak hátizsák elvesztése) beállításokat. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a felfedezésre és építésre összpontosítsanak.
Újraéledési időzítők
Szabályozd, milyen gyorsan népesül be újra a térkép ellenségekkel és vadvilággal:
| Beállítás |
Leírás |
Egység |
ZombieRespawnTimer |
Idő a zombik újraéledéséhez megölésük után |
Perc |
HumanRespawnTimer |
Idő az ellenséges humán NPC-k újraéledéséhez |
Perc |
AnimalRespawnTimer |
Idő a vadvilág (szarvasok, medvék, farkasok) újraéledéséhez |
Perc |
Csatlakozás
Szerver böngészőn keresztül
- Indítsd el a HumanitZ-t és válaszd a Multiplayer opciót a főmenüből.
- A szerver böngésző megjeleníti az elérhető szervereket. Használd a keresősávot a szervered megtalálásához név alapján.
- Kattints a szerveredre és nyomd meg a Join gombot. Add meg a szerver jelszót, ha be van állítva.
Közvetlen IP-vel
- A multiplayer menüben keresd a Direct Connect opciót.
- Add meg a szervered IP-címét és játék portját
IP:Port formátumban (például 203.0.113.45:7777).
- Kattints a Connect gombra.
Mentéskezelés
A HumanitZ automatikusan ment a konfigurációs fájlban megadott SaveIntervalSec beállítás által meghatározott időközönként. Kézi mentést is kényszeríthetsz a /SaveGame admin paranccsal a játékban.
Biztonsági mentések készítése
- Állítsd le a szervert, hogy a mentési adatok ne legyenek írás alatt.
- Navigálj a mentési könyvtárhoz a GPanel File Manager-ében.
- Válaszd ki a mentési fájlokat és használd az Archive opciót egy zip biztonsági mentés létrehozásához.
- Töltsd le az archívumot a helyi gépedre megőrzésre.
Fontos: Mindig állítsd le a szervert a mentési fájlok másolása előtt. A szerver futása közben történő másolás sérült vagy hiányos mentési adatokat eredményezhet.
Világ visszaállítás / törlés
- Állítsd le a szervert.
- Navigálj a mentési könyvtárhoz a GPanel File Manager-ében.
- Töröld vagy nevezd át a meglévő világ mentési mappát.
- Indítsd el a szervert. Egy új világ generálódik az aktuális konfigurációs beállítások alapján.
Figyelmeztetés: A világ visszaállítások véglegesek. Minden játékos haladás, bázis, jármű és leltár elvész. Készíts biztonsági mentést törlés előtt, ha esetleg vissza szeretnéd állítani a régi világot később.
Kapcsolódó cikkek