See juhend katab kõik, mida vajate oma HumanitZ pühendatud serveri seadistamiseks ja konfigureerimiseks. HumanitZ on ülaltvaates zombide ellujäämismäng, mis sisaldab meisterdamist, baasi ehitamist, sõidukeid, kaaslasi ja dünaamilisi aastaaegu postapokalüptilises avatud maailmas.
Esimene käivitamine GPanel-is
Pärast HumanitZ serveri ostmist järgige neid samme, et see esimest korda käivitada:
- Logige sisse GPanel-i ja valige oma HumanitZ server serverite loendist.
- Navigeerige vahekaardile Startup, et vaadata üle ja seadistada käivitusmuutujaid enne esimest käivitamist.
- Klõpsake põhikonsooli lehel Start. Server laadib HumanitZ pühendatud serveri failid automaatselt alla SteamCMD kaudu.
- Oodake, kuni installimine ja esialgne maailma genereerimine lõpule jõuab. Esimene käivitamine võtab kauem aega kui järgnevad, kuna maailm tuleb nullist genereerida.
- Kui konsool näitab, et server on valmis ja ootab ühendusi, saavad mängijad liituda.
Esimene käivitamine: Esialgne maailma genereerimine võib võtta mitu minutit. Ärge peatage ega taaskäivitage serverit selle protsessi ajal, kuna maailma genereerimise katkestamine võib salvestusandmeid rikkuda.
Käivitusmuutujad
GPanel pakub käivitusmuutujaid vahekaardil Startup, mis juhivad serveri käivitusparameetreid:
| Muutuja |
Kirjeldus |
Vaikeväärtus |
Server Name |
Kuvatav nimi, mis on nähtav serveribrauseris |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maksimaalne samaaegsete mängijate arv |
10 |
Server Password |
Valikuline parool privaatse serveri juurdepääsuks |
(tühi) |
Admin Password |
Parool mängusiseseks administraatori juurdepääsuks käsuga /AdminAccess |
(tühi) |
Game Port |
Peamine port mänguühendusteks (UDP/TCP) |
Määratakse automaatselt |
Query Port |
Port, mida kasutatakse serveribrauseri päringuteks |
Määratakse automaatselt |
Admin Password: Seadistage see enne esimest mängusessiooni. Teil on seda vaja administraatorikäskude kasutamiseks mängus käsuga
/AdminAccess [password]. Vaadake täielikke üksikasju juhendist
HumanitZ Admin Commands.
Serveri konfiguratsioonifail
HumanitZ peamine konfiguratsioonifail on GameServerSettings.ini, mis asub serveri konfiguratsioonikaustas. Saate seda faili muuta GPanel-i File Manager-i kaudu või SFTP kaudu.
Oluline: Peatage server alati enne konfiguratsioonifailide muutmist. Muudatused, mis tehakse serveri töötamise ajal, ei jõustu ja võivad üle kirjutatakse, kui server salvestab. Mängusiseseid serveri seadistuste menüüsid ei saa pühendatud serveritel kasutada; kogu konfigureerimine tuleb teha otse faili kaudu.
Serveri identiteedi seaded
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Mängurežiim ja PvP
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
PVP |
Luba või keela mängija-vastase-mängija võitlus |
0 = ainult PvE, 1 = PvP lubatud |
PermaDeath |
Püsiv tegelase surm (tegelane kustutatakse surma korral) |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
OnDeath |
Mida mängijad kaotavad surma korral |
0 = seljakott ja relvad, 1 = seljakott, relvad ja taskud, 2 = kõik |
ClearInfection |
Kas nakkusenäidik lähtestub taassünnil |
0 = ei, 1 = jah |
Territory |
Luba territooriumi hõivamise süsteem |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
Zombide ja NPC-de raskusaste
HumanitZ pakub üksikasjalikku kontrolli zombide ja NPC-de raskusastme üle eraldi tervise, kiiruse ja kahjustuse seadete kaudu:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
ZombieDiffHealth |
Zombide tervise raskusaste |
0 = väga kerge, 1 = kerge, 2 = normaalne, 3 = raske, 4 = väga raske, 5 = õudusunenägu |
ZombieDiffSpeed |
Zombide liikumiskiiruse raskusaste |
0 = väga kerge kuni 5 = õudusunenägu |
ZombieDiffDamage |
Zombide tekitatud kahju raskusaste |
0 = väga kerge kuni 5 = õudusunenägu |
HumanDifficulty |
Vaenulike inimeste NPC-de raskusaste (mõjutab tekitatud kahju ja ilmumist) |
0 = väga kerge kuni 5 = õudusunenägu |
ZombieAmountMulti |
Zombide populatsiooni kordaja. 1.0 = vaikimisi, 1.5 = 50% rohkem. |
Kümnendmurd (nt 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Vaenulike inimeste NPC-de populatsiooni kordaja |
Kümnendmurd |
ZombieDogMulti |
Zombikoerte populatsiooni kordaja |
Kümnendmurd |
Saak ja ressursid
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
LootRarity |
Saagi üldine harulduse tase |
0 = napp, 1 = madal, 2 = vaikimisi, 3 = rikkalik, 4 = ülirikkalik |
LootRespawn |
Kas tühjendatud konteinerid täituvad aja jooksul uuesti |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
LootRespawnTimer |
Aeg minutites, mille jooksul konteineri saak taastub |
Numbriline (minutid) |
PickupRespawnTimer |
Aeg minutites, mille jooksul maast korjatavad esemed taastuvad |
Numbriline (minutid) |
WeaponBreak |
Kas relvad kuluvad ja purunevad kasutamisel |
0 = relvad purunevad, 1 = ei purune |
VitalDrain |
Kas nälg ja janu vähenevad aja jooksul |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
Päeva/öö tsükkel ja aastaajad
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
DayDur |
Päevaaja kestus reaalajas minutites |
Numbriline (minutid) |
NightDur |
Ööaja kestus reaalajas minutites |
Numbriline (minutid) |
StartingSeason |
Aastaaeg, millega server alustab |
0 = sügis, 1 = talv, 2 = kevad, 3 = suvi |
DaysPerSeason |
Mängusiseste päevade arv, mille iga aastaaeg kestab enne üleminekut |
Numbriline (päevad) |
MultiplayerSleep |
Kas aeg kiireneb, kui kõik mängijad samaaegselt magavad |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
Kaaslased ja sündmused
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
DogEnabled |
Kas sõbralikud koerad ilmuvad maailmas |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
DogNum |
Kaardil ilmuvate sõbralike koerte arv |
Numbriline |
RecruitDog |
Kas mängijad saavad koeri kaaslasteks värvata |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
AirDrop |
Kas õhust varustuse heidete sündmused toimuvad |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
AirDropInterval |
Mängusisesed päevad õhust varustuse heidete vahel pärast raadiotorni aktiveerimist |
Numbriline (päevad) |
EagleEye |
Luba või keela Eagle Eye jälgimisoskus |
0 = keelatud, 1 = lubatud |
Ehitamine ja lagunemine
| Seade |
Kirjeldus |
Väärtused |
BuildingHealth |
Mängija ehitatud rajatiste tervise kordaja. 1.0 = vaikimisi. |
Kümnendmurd |
AllowDismantle |
Kas mängijad saavad oma rajatisi lammutada |
0 = pole lubatud, 1 = lubatud |
AllowHouseDismantle |
Kas mängijad saavad maailma objekte (laudu, voodeid jne) lammutada |
0 = pole lubatud, 1 = lubatud |
Decay |
Aeg sekundites, mille järel omanikuta rajatised lagunevad ja eemaldatakse |
Numbriline (sekundid) |
Soovituslikud lõõgastavad seaded: Lõdvestunud PvE kogemuse jaoks proovige PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (ei purune) ja OnDeath=0 (kaotate ainult seljakoti). See võimaldab mängijatel keskenduda avastamisele ja ehitamisele.
Taassünni taimerid
Kontrollige, kui kiiresti vaenlased ja loomastik kaarti taasasustavad:
| Seade |
Kirjeldus |
Ühik |
ZombieRespawnTimer |
Aeg zombide taassünniks pärast tapmist |
Minutid |
HumanRespawnTimer |
Aeg vaenulike inimeste NPC-de taassünniks |
Minutid |
AnimalRespawnTimer |
Aeg metsloomade (hirved, karud, hundid) taassünniks |
Minutid |
Kuidas ühenduda
Serveribrauseri kaudu
- Käivitage HumanitZ ja valige peamenüüst Multiplayer.
- Serveribrauser kuvab saadaolevad serverid. Kasutage otsinguriba, et leida oma server nime järgi.
- Klõpsake oma serveril ja vajutage Join. Sisestage serveri parool, kui see on seadistatud.
Otse IP kaudu
- Mitmikmängu menüüst otsige valikut Direct Connect.
- Sisestage oma serveri IP-aadress ja mänguport formaadis
IP:Port (näiteks 203.0.113.45:7777).
- Klõpsake Connect.
Salvestuste haldamine
HumanitZ salvestab automaatselt intervallidega, mis on määratud seadega SaveIntervalSec teie konfiguratsioonifailis. Saate ka sundida käsitsi salvestamist, kasutades mängusisest administraatorikäsku /SaveGame.
Varukoopiate loomine
- Peatage server, et tagada salvestusandmete mittekirjutamine.
- Navigeerige salvestuste kausta GPanel-i File Manager-is.
- Valige salvestusfailid ja kasutage valikut Archive, et luua zip-varukoopia.
- Laadige arhiiv oma kohalikku arvutisse alla turvaliseks hoidmiseks.
Oluline: Peatage server alati enne salvestusfailide kopeerimist. Kopeerimine serveri töötamise ajal riskib rikutud või puudulike salvestusandmetega.
Maailma lähtestamine / puhastamine
- Peatage server.
- Navigeerige salvestuste kausta GPanel-i File Manager-is.
- Kustutage või nimetage ümber olemasolev maailma salvestuskaust.
- Käivitage server. Uus maailm genereeritakse praeguste konfiguratsiooniseadete alusel.
Hoiatus: Maailma lähtestamised on püsivad. Kogu mängijate edenemine, baasid, sõidukid ja inventarid lähevad kaotsi. Looge varukoopia enne puhastamist, kui soovite vana maailma hiljem taastada.
Seotud artiklid