Denne veiledningen dekker alt du trenger for å sette opp og konfigurere din HumanitZ dedikerte server. HumanitZ er et ovenfra-og-ned zombieoverlevelsesspill med håndverk, basebygging, kjøretøy, følgesvenner og dynamiske sesonger i en post-apokalyptisk åpen verden.
Første oppstart i GPanel
Etter at du har kjøpt HumanitZ-serveren din, følg disse trinnene for å få den i gang for første gang:
- Logg inn på GPanel og velg HumanitZ-serveren din fra serverlisten.
- Naviger til Startup-fanen for å gjennomgå og konfigurere oppstartsvariablene dine før den første oppstarten.
- Klikk Start på hovedkonsollsiden. Serveren vil laste ned HumanitZ dedikerte serverfiler via SteamCMD automatisk.
- Vent til installasjonen og den første verdensgenereringen er fullført. Den første oppstarten tar lengre tid enn påfølgende oppstarter siden verdenen må genereres fra bunnen av.
- Når konsollen viser at serveren er klar og lytter etter tilkoblinger, kan spillerne bli med.
Første oppstart: Den første verdensgenereringen kan ta flere minutter. Ikke stopp eller start serveren på nytt under denne prosessen, ettersom avbrudd av verdensgenereringen kan ødelegge lagringsdataene.
Oppstartsvariabler
GPanel tilbyr oppstartsvariabler under Startup-fanen som kontrollerer serverens oppstartsparametere:
| Variabel |
Beskrivelse |
Standard |
Server Name |
Visningsnavn vist i serverleseren |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maksimalt antall samtidige spillere |
10 |
Server Password |
Valgfritt passord for privat servertilgang |
(tomt) |
Admin Password |
Passord for administratortilgang i spillet via /AdminAccess |
(tomt) |
Game Port |
Primærport for spilltilkoblinger (UDP/TCP) |
Tildeles automatisk |
Query Port |
Port brukt for serverleserforespørsler |
Tildeles automatisk |
Admin Password: Sett dette før din første spilløkt. Du trenger det for å bruke administratorkommandoer i spillet med
/AdminAccess [password]. Se
HumanitZ Admin Commands-veiledningen for fullstendige detaljer.
Serverkonfigurasjonsfil
Den primære konfigurasjonsfilen for HumanitZ er GameServerSettings.ini, plassert i serverens konfigurasjonsmappe. Du kan redigere denne filen gjennom GPanels File Manager eller via SFTP.
Viktig: Stopp alltid serveren før du redigerer konfigurasjonsfiler. Endringer som gjøres mens serveren kjører, vil ikke tre i kraft og kan bli overskrevet når serveren lagrer. Innstillingsmenyer i spillet kan ikke brukes på dedikerte servere; all konfigurasjon må gjøres direkte gjennom filen.
Innstillinger for serveridentitet
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Spillmodus og PvP
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
PVP |
Aktiver eller deaktiver spiller-mot-spiller-kamp |
0 = Kun PvE, 1 = PvP aktivert |
PermaDeath |
Permanent karakterdød (karakteren slettes ved død) |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
OnDeath |
Hva spillere mister når de dør |
0 = Ryggsekk og våpen, 1 = Ryggsekk, våpen og lommer, 2 = Alt |
ClearInfection |
Om infeksjonsmåleren tilbakestilles ved respawn |
0 = Nei, 1 = Ja |
Territory |
Aktiver systemet for territoriekrav |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
Vanskelighetsgrad for zombier og NPC-er
HumanitZ gir detaljert kontroll over vanskelighetsgraden for zombier og NPC-er gjennom separate innstillinger for helse, hastighet og skade:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
ZombieDiffHealth |
Vanskelighetsnivå for zombiehelse |
0 = Veldig lett, 1 = Lett, 2 = Normal, 3 = Vanskelig, 4 = Veldig vanskelig, 5 = Mareritt |
ZombieDiffSpeed |
Vanskelighetsgrad for zombiebevegelseshastighet |
0 = Veldig lett til 5 = Mareritt |
ZombieDiffDamage |
Vanskelighetsgrad for zombieskade |
0 = Veldig lett til 5 = Mareritt |
HumanDifficulty |
Vanskelighetsgrad for fiendtlige menneskelige NPC-er (påvirker skade som påføres og spawning) |
0 = Veldig lett til 5 = Mareritt |
ZombieAmountMulti |
Multiplikator for zombiepopulasjon. 1.0 = standard, 1.5 = 50 % flere. |
Desimal (f.eks. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Multiplikator for fiendtlig menneskelig NPC-populasjon |
Desimal |
ZombieDogMulti |
Multiplikator for zombiehundpopulasjon |
Desimal |
Loot og ressurser
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
LootRarity |
Overordnet sjeldenhetsnivå for loot |
0 = Knapp, 1 = Lav, 2 = Standard, 3 = Rikelig, 4 = Overflod |
LootRespawn |
Om plyndrede beholdere fylles på igjen over tid |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
LootRespawnTimer |
Tid i minutter før beholderloot respawner |
Numerisk (minutter) |
PickupRespawnTimer |
Tid i minutter før bakkeloot respawner |
Numerisk (minutter) |
WeaponBreak |
Om våpen forringes og går i stykker ved bruk |
0 = Våpen går i stykker, 1 = Ingen ødeleggelse |
VitalDrain |
Om sult og tørst tappes over tid |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
Dag/natt-syklus og sesonger
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
DayDur |
Varighet av dagtid i faktiske minutter |
Numerisk (minutter) |
NightDur |
Varighet av nattetid i faktiske minutter |
Numerisk (minutter) |
StartingSeason |
Sesongen serveren starter i |
0 = Høst, 1 = Vinter, 2 = Vår, 3 = Sommer |
DaysPerSeason |
Antall spilldager hver sesong varer før overgang |
Numerisk (dager) |
MultiplayerSleep |
Om tiden akselererer når alle spillere sover samtidig |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
Følgesvenner og hendelser
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
DogEnabled |
Om vennlige hunder spawner i verdenen |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
DogNum |
Antall vennlige hunder som spawner over hele kartet |
Numerisk |
RecruitDog |
Om spillere kan rekruttere hunder som følgesvenner |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
AirDrop |
Om luftslippshendelser forekommer |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
AirDropInterval |
Spilldager mellom luftslipp etter at radiotårnet er aktivert |
Numerisk (dager) |
EagleEye |
Aktiver eller deaktiver Eagle Eye-sporingsferdigheten |
0 = Deaktivert, 1 = Aktivert |
Bygging og forfall
| Innstilling |
Beskrivelse |
Verdier |
BuildingHealth |
Multiplikator for helsen til spillerbygde strukturer. 1.0 = standard. |
Desimal |
AllowDismantle |
Om spillere kan demontere sine egne strukturer |
0 = Ikke tillatt, 1 = Tillatt |
AllowHouseDismantle |
Om spillere kan demontere verdensobjekter (bord, senger osv.) |
0 = Ikke tillatt, 1 = Tillatt |
Decay |
Tid i sekunder før eierløse strukturer forfaller og fjernes |
Numerisk (sekunder) |
Anbefalte avslappede innstillinger: For en avslappet PvE-opplevelse, prøv PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (ingen ødeleggelse), og OnDeath=0 (mist kun ryggsekk). Dette lar spillerne fokusere på utforsking og bygging.
Respawn-tidtakere
Kontroller hvor raskt fiender og dyreliv repopulerer kartet:
| Innstilling |
Beskrivelse |
Enhet |
ZombieRespawnTimer |
Tid for at zombier skal respawne etter å ha blitt drept |
Minutter |
HumanRespawnTimer |
Tid for at fiendtlige menneskelige NPC-er skal respawne |
Minutter |
AnimalRespawnTimer |
Tid for at dyreliv (hjort, bjørn, ulv) skal respawne |
Minutter |
Slik kobler du til
Via serverleseren
- Start HumanitZ og velg Multiplayer fra hovedmenyen.
- Serverleseren vil vise tilgjengelige servere. Bruk søkefeltet for å finne serveren din etter navn.
- Klikk på serveren din og trykk Join. Skriv inn serverpassordet hvis ett er satt.
Via Direct IP
- Fra flerspillermenyen, se etter et Direct Connect-alternativ.
- Skriv inn serverens IP-adresse og spillport i formatet
IP:Port (for eksempel 203.0.113.45:7777).
- Klikk Connect.
Lagringsadministrasjon
HumanitZ lagrer automatisk med intervaller definert av SaveIntervalSec-innstillingen i konfigurasjonsfilen din. Du kan også tvinge frem en manuell lagring ved å bruke /SaveGame-administratorkommandoen i spillet.
Opprette sikkerhetskopier
- Stopp serveren for å sikre at lagringsdata ikke skrives.
- Naviger til lagringsmappen i GPanels File Manager.
- Velg lagringsfilene og bruk Archive-alternativet for å opprette en zip-sikkerhetskopi.
- Last ned arkivet til din lokale maskin for trygg oppbevaring.
Viktig: Stopp alltid serveren før du kopierer lagringsfiler. Kopiering mens serveren kjører risikerer ødelagte eller ufullstendige lagringsdata.
Verdenstilbakestilling / Wipe
- Stopp serveren.
- Naviger til lagringsmappen i GPanels File Manager.
- Slett eller gi nytt navn til den eksisterende verdenslagringsmappen.
- Start serveren. En ny verden vil bli generert ved hjelp av de nåværende konfigurasjonsinnstillingene.
Advarsel: Verdenstilbakestillinger er permanente. All spillerfremgang, baser, kjøretøy og inventar vil gå tapt. Opprett en sikkerhetskopi før wiping hvis du senere kan ønske å gjenopprette den gamle verdenen.
Relaterte artikler