このガイドでは、HumanitZ専用サーバーのセットアップと構成に必要なすべてを説明します。HumanitZは、ポストアポカリプスのオープンワールドで、クラフト、拠点建築、車両、コンパニオン、ダイナミックな季節を特徴とするトップダウン視点のゾンビサバイバルゲームです。
始める前に: GPanel を通じてサーバーにアクセスできることを確認してください。サーバーのIPとポートを見つけるのにヘルプが必要な場合は、サーバーのIPとポートを確認する方法を参照してください。
GPanelでの初回起動
HumanitZサーバーを購入した後、初めて起動するには次の手順に従ってください:
- GPanel にログインし、サーバーリストからHumanitZサーバーを選択します。
- 初回起動前に起動変数を確認して構成するには、Startupタブに移動します。
- メインのコンソールページでStartをクリックします。サーバーはSteamCMDを通じてHumanitZ専用サーバーファイルを自動的にダウンロードします。
- インストールと初期ワールド生成が完了するまで待ちます。ワールドを一から生成する必要があるため、初回起動は以降の起動よりも時間がかかります。
- コンソールにサーバーが準備完了で接続を待ち受けていることが表示されたら、プレイヤーは参加できます。
初回起動: 初期ワールド生成には数分かかる場合があります。ワールド生成を中断するとセーブデータが破損する可能性があるため、このプロセス中はサーバーを停止または再起動しないでください。
起動変数
GPanelはStartupタブの下に、サーバーの起動パラメータを制御する起動変数を提供します:
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
Server Name |
サーバーブラウザに表示される表示名 | My HumanitZ Server |
Max Players |
最大同時接続プレイヤー数 | 10 |
Server Password |
プライベートサーバーアクセス用のオプションパスワード | (空) |
Admin Password |
/AdminAccess を介したゲーム内管理者アクセス用のパスワード |
(空) |
Game Port |
ゲーム接続用のプライマリポート(UDP/TCP) | 自動割り当て |
Query Port |
サーバーブラウザのクエリに使用されるポート | 自動割り当て |
管理者パスワード: 最初のプレイセッションの前にこれを設定してください。
/AdminAccess [password] でゲーム内の管理者コマンドを使用するために必要です。詳細については、HumanitZ 管理者コマンドガイドを参照してください。
サーバー設定ファイル
HumanitZの主要な設定ファイルは GameServerSettings.ini で、サーバーの設定ディレクトリにあります。このファイルはGPanelのFile ManagerまたはSFTPを通じて編集できます。
重要: 設定ファイルを編集する前に、必ずサーバーを停止してください。サーバーの実行中に行った変更は反映されず、サーバーが保存する際に上書きされる可能性があります。専用サーバーではゲーム内のサーバー設定メニューは使用できません。すべての設定はファイルを直接通じて行う必要があります。
サーバーアイデンティティ設定
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
ゲームモードとPvP
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
PVP |
プレイヤー対プレイヤーの戦闘を有効または無効にする | 0 = PvEのみ、1 = PvP有効 |
PermaDeath |
恒久的なキャラクターの死(死亡時にキャラクターが削除される) | 0 = 無効、1 = 有効 |
OnDeath |
プレイヤーが死亡時に失うもの | 0 = バックパックと武器、1 = バックパック、武器、ポケット、2 = すべて |
ClearInfection |
リスポーン時に感染メーターがリセットされるかどうか | 0 = いいえ、1 = はい |
Territory |
テリトリー請求システムを有効にする | 0 = 無効、1 = 有効 |
ゾンビとNPCの難易度
HumanitZは、別個の体力、速度、ダメージ設定を通じて、ゾンビとNPCの難易度をきめ細かく制御できます:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
ZombieDiffHealth |
ゾンビの体力難易度レベル | 0 = 非常に簡単、1 = 簡単、2 = 通常、3 = 難しい、4 = 非常に難しい、5 = ナイトメア |
ZombieDiffSpeed |
ゾンビの移動速度難易度 | 0 = 非常に簡単 ~ 5 = ナイトメア |
ZombieDiffDamage |
ゾンビのダメージ出力難易度 | 0 = 非常に簡単 ~ 5 = ナイトメア |
HumanDifficulty |
敵対的な人間NPCの難易度(与えるダメージとスポーンに影響) | 0 = 非常に簡単 ~ 5 = ナイトメア |
ZombieAmountMulti |
ゾンビの人口の倍率。1.0 = デフォルト、1.5 = 50%増。 |
小数(例: 0.5、1.0、2.0) |
HumanAmountMulti |
敵対的な人間NPCの人口の倍率 | 小数 |
ZombieDogMulti |
ゾンビ犬の人口の倍率 | 小数 |
戦利品とリソース
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
LootRarity |
全体的な戦利品のレア度レベル | 0 = 希少、1 = 低、2 = デフォルト、3 = 豊富、4 = 潤沢 |
LootRespawn |
略奪されたコンテナが時間とともに補充されるかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
LootRespawnTimer |
コンテナの戦利品がリスポーンするまでの時間(分) | 数値(分) |
PickupRespawnTimer |
地面の戦利品アイテムがリスポーンするまでの時間(分) | 数値(分) |
WeaponBreak |
武器が使用により劣化して壊れるかどうか | 0 = 武器が壊れる、1 = 壊れない |
VitalDrain |
空腹と喉の渇きが時間とともに減少するかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
昼夜サイクルと季節
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
DayDur |
実時間(分)での昼の長さ | 数値(分) |
NightDur |
実時間(分)での夜の長さ | 数値(分) |
StartingSeason |
サーバーが開始する季節 | 0 = 秋、1 = 冬、2 = 春、3 = 夏 |
DaysPerSeason |
各季節が移行するまでに続くゲーム内日数 | 数値(日) |
MultiplayerSleep |
すべてのプレイヤーが同時に眠ったときに時間が加速するかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
コンパニオンとイベント
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
DogEnabled |
友好的な犬がワールドにスポーンするかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
DogNum |
マップ全体にスポーンする友好的な犬の数 | 数値 |
RecruitDog |
プレイヤーが犬をコンパニオンとして勧誘できるかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
AirDrop |
エアドロップイベントが発生するかどうか | 0 = 無効、1 = 有効 |
AirDropInterval |
無線塔が起動された後のエアドロップ間のゲーム内日数 | 数値(日) |
EagleEye |
イーグルアイ追跡スキルを有効または無効にする | 0 = 無効、1 = 有効 |
建築と劣化
| 設定 | 説明 | 値 |
|---|---|---|
BuildingHealth |
プレイヤーが建てた構造物の体力の倍率。1.0 = デフォルト。 |
小数 |
AllowDismantle |
プレイヤーが自分の構造物を解体できるかどうか | 0 = 不許可、1 = 許可 |
AllowHouseDismantle |
プレイヤーがワールドオブジェクト(テーブル、ベッドなど)を解体できるかどうか | 0 = 不許可、1 = 許可 |
Decay |
所有者のいない構造物が劣化して削除されるまでの時間(秒) | 数値(秒) |
推奨されるカジュアル設定: リラックスしたPvE体験には、
PVP=0、LootRarity=3、ZombieDiffHealth=1、ZombieDiffSpeed=1、ZombieDiffDamage=1、WeaponBreak=1(壊れない)、OnDeath=0(バックパックのみ失う)を試してください。これにより、プレイヤーは探索と建築に集中できます。
リスポーンタイマー
敵と野生動物がマップにどれだけ早く再増殖するかを制御します:
| 設定 | 説明 | 単位 |
|---|---|---|
ZombieRespawnTimer |
ゾンビが倒された後にリスポーンするまでの時間 | 分 |
HumanRespawnTimer |
敵対的な人間NPCがリスポーンするまでの時間 | 分 |
AnimalRespawnTimer |
野生動物(シカ、クマ、オオカミ)がリスポーンするまでの時間 | 分 |
接続方法
サーバーブラウザ経由
- HumanitZを起動し、メインメニューからMultiplayerを選択します。
- サーバーブラウザに利用可能なサーバーが表示されます。検索バーを使用して名前でサーバーを見つけます。
- サーバーをクリックしてJoinを押します。サーバーパスワードが設定されている場合は入力します。
ダイレクトIP経由
- マルチプレイヤーメニューから、Direct Connectオプションを探します。
- サーバーのIPアドレスとゲームポートを
IP:Portの形式で入力します(例:203.0.113.45:7777)。 - Connectをクリックします。
IPの確認: サーバーのIPとポートは、GPanel のメインのコンソールページに表示されます。プライベートIPをお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。詳細については、サーバーのIPとポートを確認する方法を参照してください。
セーブ管理
HumanitZは、設定ファイルの SaveIntervalSec 設定で定義された間隔で自動保存します。また、ゲーム内で /SaveGame 管理者コマンドを使用して手動保存を強制することもできます。
バックアップの作成
- セーブデータが書き込まれていないことを確認するためにサーバーを停止します。
- GPanelのFile Managerでセーブディレクトリに移動します。
- セーブファイルを選択し、Archiveオプションを使用してzipバックアップを作成します。
- 安全に保管するために、アーカイブをローカルマシンにダウンロードします。
重要: セーブファイルをコピーする前に、必ずサーバーを停止してください。サーバーの実行中にコピーすると、セーブデータが破損または不完全になるリスクがあります。
ワールドのリセット / ワイプ
- サーバーを停止します。
- GPanelのFile Managerでセーブディレクトリに移動します。
- 既存のワールドセーブフォルダを削除または名前変更します。
- サーバーを起動します。現在の設定を使用して新しいワールドが生成されます。
警告: ワールドのリセットは恒久的です。すべてのプレイヤーの進行状況、拠点、車両、インベントリが失われます。後で古いワールドを復元したい場合は、ワイプする前にバックアップを作成してください。
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