Ovaj vodič pokriva sve što trebate za postavljanje i konfiguraciju vašeg HumanitZ namjenskog servera. HumanitZ je zombie survival igra iz ptičje perspektive koja uključuje izradu predmeta, gradnju baza, vozila, pratitelje i dinamične godišnje doba u post-apokaliptičnom otvorenom svijetu.
Prvo pokretanje u GPanel
Nakon kupnje vašeg HumanitZ servera, slijedite ove korake za prvo pokretanje:
- Prijavite se na GPanel i odaberite svoj HumanitZ server s popisa servera.
- Idite na karticu Startup kako biste pregledali i konfigurirali varijable pokretanja prije prvog pokretanja.
- Kliknite Start na glavnoj stranici konzole. Server će automatski preuzeti datoteke HumanitZ namjenskog servera putem SteamCMD.
- Pričekajte da se instalacija i početno generiranje svijeta dovrše. Prvo pokretanje traje duže od sljedećih jer se svijet mora generirati od nule.
- Kada konzola pokaže da je server spreman i osluškuje veze, igrači se mogu pridružiti.
Prvo pokretanje: Početno generiranje svijeta može potrajati nekoliko minuta. Nemojte zaustavljati ili ponovno pokretati server tijekom ovog procesa jer prekidanje generiranja svijeta može oštetiti podatke spremanja.
Varijable pokretanja
GPanel pruža varijable pokretanja pod karticom Startup koje kontroliraju parametre pokretanja servera:
| Varijabla |
Opis |
Zadano |
Server Name |
Naziv koji se prikazuje u pregledniku servera |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maksimalan broj istovremenih igrača |
10 |
Server Password |
Neobavezna lozinka za privatni pristup serveru |
(prazno) |
Admin Password |
Lozinka za administratorski pristup u igri putem /AdminAccess |
(prazno) |
Game Port |
Primarni port za povezivanje na igru (UDP/TCP) |
Automatski dodijeljen |
Query Port |
Port koji se koristi za upite preglednika servera |
Automatski dodijeljen |
Admin Password: Postavite ovo prije prve sesije igranja. Trebat će vam za korištenje administratorskih naredbi u igri s
/AdminAccess [password]. Pogledajte vodič
HumanitZ Admin Commands za sve pojedinosti.
Konfiguracijska datoteka servera
Primarna konfiguracijska datoteka za HumanitZ je GameServerSettings.ini, smještena u konfiguracijskom direktoriju servera. Možete je urediti putem File Manager u GPanel ili putem SFTP.
Važno: Uvijek zaustavite server prije uređivanja konfiguracijskih datoteka. Promjene napravljene dok server radi neće stupiti na snagu i mogu biti prepisane kada server spremi podatke. Izbornici postavki servera u igri ne mogu se koristiti na namjenskim serverima; sva konfiguracija mora se obaviti izravno kroz datoteku.
Postavke identiteta servera
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Način igre i PvP
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
PVP |
Omogućite ili onemogućite borbu igrač protiv igrača |
0 = samo PvE, 1 = PvP omogućen |
PermaDeath |
Trajna smrt lika (lik se briše nakon smrti) |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
OnDeath |
Što igrači gube kada umru |
0 = Ruksak i oružje, 1 = Ruksak, oružje i džepove, 2 = Sve |
ClearInfection |
Resetira li se mjerač infekcije pri ponovnom rađanju |
0 = Ne, 1 = Da |
Territory |
Omogućite sustav zauzimanja teritorija |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Težina zombija i NPC-ova
HumanitZ pruža detaljnu kontrolu nad težinom zombija i NPC-ova putem zasebnih postavki zdravlja, brzine i štete:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
ZombieDiffHealth |
Razina težine zdravlja zombija |
0 = Vrlo lako, 1 = Lako, 2 = Normalno, 3 = Teško, 4 = Vrlo teško, 5 = Noćna mora |
ZombieDiffSpeed |
Težina brzine kretanja zombija |
0 = Vrlo lako do 5 = Noćna mora |
ZombieDiffDamage |
Težina štete koju zombiji nanose |
0 = Vrlo lako do 5 = Noćna mora |
HumanDifficulty |
Težina neprijateljskih ljudskih NPC-ova (utječe na nanesenu štetu i pojavljivanje) |
0 = Vrlo lako do 5 = Noćna mora |
ZombieAmountMulti |
Množitelj za populaciju zombija. 1.0 = zadano, 1.5 = 50% više. |
Decimalni broj (npr. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Množitelj za populaciju neprijateljskih ljudskih NPC-ova |
Decimalni broj |
ZombieDogMulti |
Množitelj za populaciju zombie pasa |
Decimalni broj |
Plijen i resursi
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
LootRarity |
Ukupna razina rijetkosti plijena |
0 = Oskudno, 1 = Malo, 2 = Zadano, 3 = Obilno, 4 = Izobilno |
LootRespawn |
Popunjavaju li se opljačkani spremnici tijekom vremena |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
LootRespawnTimer |
Vrijeme u minutama za ponovno pojavljivanje plijena u spremnicima |
Brojčano (minute) |
PickupRespawnTimer |
Vrijeme u minutama za ponovno pojavljivanje plijena na tlu |
Brojčano (minute) |
WeaponBreak |
Degradiraju li se i lome oružja korištenjem |
0 = Oružja se lome, 1 = Bez lomljenja |
VitalDrain |
Smanjuju li se glad i žeđ tijekom vremena |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Ciklus dana i noći te godišnja doba
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
DayDur |
Trajanje dana u stvarnim minutama |
Brojčano (minute) |
NightDur |
Trajanje noći u stvarnim minutama |
Brojčano (minute) |
StartingSeason |
Godišnje doba u kojem server počinje |
0 = Jesen, 1 = Zima, 2 = Proljeće, 3 = Ljeto |
DaysPerSeason |
Broj dana u igri koliko svako godišnje doba traje prije prijelaza |
Brojčano (dani) |
MultiplayerSleep |
Ubrzava li se vrijeme kada svi igrači istovremeno spavaju |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Pratitelji i događaji
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
DogEnabled |
Pojavljuju li se prijateljski psi u svijetu |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
DogNum |
Broj prijateljskih pasa koji se pojavljuju na mapi |
Brojčano |
RecruitDog |
Mogu li igrači regrutirati pse kao pratitelje |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
AirDrop |
Događaju li se događaji zračnog ispuštanja |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
AirDropInterval |
Dani u igri između zračnih ispuštanja nakon aktivacije radio tornja |
Brojčano (dani) |
EagleEye |
Omogućite ili onemogućite vještinu praćenja Eagle Eye |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Gradnja i propadanje
| Postavka |
Opis |
Vrijednosti |
BuildingHealth |
Množitelj za zdravlje građevina koje su izgradili igrači. 1.0 = zadano. |
Decimalni broj |
AllowDismantle |
Mogu li igrači rastaviti vlastite građevine |
0 = Nije dopušteno, 1 = Dopušteno |
AllowHouseDismantle |
Mogu li igrači rastaviti objekte u svijetu (stolove, krevete, itd.) |
0 = Nije dopušteno, 1 = Dopušteno |
Decay |
Vrijeme u sekundama prije nego što građevine bez vlasnika propadnu i budu uklonjene |
Brojčano (sekunde) |
Preporučene opuštene postavke: Za opušteno PvE iskustvo, isprobajte PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (bez lomljenja) i OnDeath=0 (gubitak samo ruksaka). To omogućuje igračima da se usredotoče na istraživanje i gradnju.
Tajmeri ponovnog pojavljivanja
Kontrolirajte koliko brzo se neprijatelji i divlje životinje ponovno pojavljuju na mapi:
| Postavka |
Opis |
Jedinica |
ZombieRespawnTimer |
Vrijeme za ponovno pojavljivanje zombija nakon ubijanja |
Minute |
HumanRespawnTimer |
Vrijeme za ponovno pojavljivanje neprijateljskih ljudskih NPC-ova |
Minute |
AnimalRespawnTimer |
Vrijeme za ponovno pojavljivanje divljih životinja (jeleni, medvjedi, vukovi) |
Minute |
Kako se povezati
Putem preglednika servera
- Pokrenite HumanitZ i odaberite Multiplayer iz glavnog izbornika.
- Preglednik servera prikazat će dostupne servere. Koristite traku za pretraživanje kako biste pronašli svoj server po imenu.
- Kliknite na svoj server i pritisnite Join. Unesite lozinku servera ako je postavljena.
Putem izravnog IP-a
- Iz izbornika za višeigrački način, potražite opciju Direct Connect.
- Unesite IP adresu i port vašeg servera u formatu
IP:Port (na primjer, 203.0.113.45:7777).
- Kliknite Connect.
Upravljanje spremanjima
HumanitZ automatski sprema u intervalima definiranim postavkom SaveIntervalSec u vašoj konfiguracijskoj datoteci. Također možete prisilno ručno spremiti koristeći administratorsku naredbu /SaveGame u igri.
Stvaranje sigurnosnih kopija
- Zaustavite server kako biste osigurali da se podaci spremanja ne zapisuju.
- Navigirajte do direktorija za spremanje u File Manager u GPanel.
- Odaberite datoteke spremanja i koristite opciju Archive za stvaranje zip sigurnosne kopije.
- Preuzmite arhivu na svoje lokalno računalo radi čuvanja.
Važno: Uvijek zaustavite server prije kopiranja datoteka spremanja. Kopiranje dok server radi riskirat će oštećene ili nepotpune podatke spremanja.
Resetiranje svijeta / Brisanje
- Zaustavite server.
- Navigirajte do direktorija za spremanje u File Manager u GPanel.
- Izbrišite ili preimenujte postojeću mapu spremanja svijeta.
- Pokrenite server. Novi svijet će biti generiran koristeći trenutne konfiguracijske postavke.
Upozorenje: Resetiranja svijeta su trajna. Sav napredak igrača, baze, vozila i inventari bit će izgubljeni. Stvorite sigurnosnu kopiju prije brisanja ako biste mogli htjeti vratiti stari svijet kasnije.
Povezani članci