Bu təlimat HumanitZ xüsusi serverinizi qurmaq və konfiqurasiya etmək üçün lazım olan hər şeyi əhatə edir. HumanitZ sənətkarlıq, baza tikintisi, nəqliyyat vasitələri, yoldaşlar və post-apokaliptik açıq dünyada dinamik fəsillər təqdim edən yuxarıdan görünüşlü zombi sağqalma oyunudur.
GPanel-də İlk Başlatma
HumanitZ serverinizi satın aldıqdan sonra onu ilk dəfə işə salmaq üçün bu addımları izləyin:
- GPanel-ə daxil olun və server siyahısından HumanitZ serverinizi seçin.
- İlk başlatmadan əvvəl başlanğıc dəyişənlərinizi nəzərdən keçirmək və konfiqurasiya etmək üçün Startup sekmesine keçin.
- Əsas konsol səhifəsində Start düyməsinə basın. Server SteamCMD vasitəsilə HumanitZ xüsusi server fayllarını avtomatik yükləyəcək.
- Quraşdırma və ilkin dünya generasiyasının tamamlanmasını gözləyin. Dünya sıfırdan yaradılmalı olduğu üçün ilk başlatma sonrakı başlatmalardan daha uzun çəkir.
- Konsol serverin hazır olduğunu və qoşulmaları gözlədiyini göstərdikdən sonra oyunçular qoşula bilər.
İlk Başlatma: İlkin dünya generasiyası bir neçə dəqiqə çəkə bilər. Bu proses zamanı serveri dayandırmayın və ya yenidən başlatmayın, çünki dünya generasiyasının kəsilməsi saxlama məlumatlarını zədələyə bilər.
Başlanğıc Dəyişənləri
GPanel Startup sekmesində server başlatma parametrlərini idarə edən başlanğıc dəyişənləri təqdim edir:
| Dəyişən |
Təsvir |
Standart |
Server Name |
Server brauzerində göstərilən ekran adı |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maksimum eyni vaxtda qoşulmuş oyunçu sayı |
10 |
Server Password |
Şəxsi server girişi üçün isteğe bağlı şifrə |
(boş) |
Admin Password |
/AdminAccess vasitəsilə oyun daxili admin girişi üçün şifrə |
(boş) |
Game Port |
Oyun qoşulmaları üçün əsas port (UDP/TCP) |
Avtomatik təyin edilir |
Query Port |
Server brauzer sorğuları üçün istifadə edilən port |
Avtomatik təyin edilir |
Admin Password: Bunu ilk oyun sessiyanızdan əvvəl təyin edin. Oyun daxilində
/AdminAccess [password] ilə admin əmrlərindən istifadə etmək üçün lazım olacaq. Tam təfsilatlar üçün
HumanitZ Admin Əmrləri təlimatına baxın.
Server Konfiqurasiya Faylı
HumanitZ üçün əsas konfiqurasiya faylı serverin konfiqurasiya qovluğunda yerləşən GameServerSettings.ini-dir. Bu faylı GPanel-in File Manager vasitəsilə və ya SFTP vasitəsilə redaktə edə bilərsiniz.
Vacibdir: Konfiqurasiya fayllarını redaktə etməzdən əvvəl həmişə serveri dayandırın. Server işləyərkən edilən dəyişikliklər qüvvəyə minməyəcək və server saxladıqda üzərinə yazıla bilər. Oyun daxili server parametr menyuları xüsusi serverlərdə istifadə edilə bilməz; bütün konfiqurasiya birbaşa fayl vasitəsilə edilməlidir.
Server Kimlik Parametrləri
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Oyun Rejimi və PvP
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
PVP |
Oyunçu-oyunçuya döyüşü aktiv və ya deaktiv edin |
0 = Yalnız PvE, 1 = PvP aktiv |
PermaDeath |
Daimi xarakter ölümü (ölüm zamanı xarakter silinir) |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
OnDeath |
Öldükdə oyunçuların nəyi itirdiyi |
0 = Bel çantası və silahlar, 1 = Bel çantası, silahlar və ciblər, 2 = Hər şey |
ClearInfection |
Yenidən doğulma zamanı infeksiya göstəricisinin sıfırlanıb-sıfırlanmaması |
0 = Xeyr, 1 = Bəli |
Territory |
Ərazi iddia sistemi aktiv edin |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
Zombi və NPC Çətinliyi
HumanitZ ayrı sağlamlıq, sürət və zərər parametrləri vasitəsilə zombi və NPC çətinliyi üzərində ətraflı nəzarət təmin edir:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
ZombieDiffHealth |
Zombi sağlamlıq çətinlik səviyyəsi |
0 = Çox Asan, 1 = Asan, 2 = Normal, 3 = Çətin, 4 = Çox Çətin, 5 = Kabus |
ZombieDiffSpeed |
Zombi hərəkət sürəti çətinliyi |
0 = Çox Asan-dan 5 = Kabus-a |
ZombieDiffDamage |
Zombi zərər çıxışı çətinliyi |
0 = Çox Asan-dan 5 = Kabus-a |
HumanDifficulty |
Düşmən insan NPC çətinliyi (vurulan zərərə və doğulmaya təsir edir) |
0 = Çox Asan-dan 5 = Kabus-a |
ZombieAmountMulti |
Zombi populyasiyası üçün çarpan. 1.0 = standart, 1.5 = 50% daha çox. |
Onluq (məs. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Düşmən insan NPC populyasiyası üçün çarpan |
Onluq |
ZombieDogMulti |
Zombi it populyasiyası üçün çarpan |
Onluq |
Lut və Resurslar
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
LootRarity |
Ümumi lut nadirlik səviyyəsi |
0 = Nadir, 1 = Az, 2 = Standart, 3 = Bol, 4 = Çox Bol |
LootRespawn |
Yığılmış konteynerlərin zamanla yenidən dolub-dolmaması |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
LootRespawnTimer |
Konteyner lutunun yenidən doğulması üçün dəqiqə ilə vaxt |
Rəqəm (dəqiqə) |
PickupRespawnTimer |
Yerdəki lut əşyalarının yenidən doğulması üçün dəqiqə ilə vaxt |
Rəqəm (dəqiqə) |
WeaponBreak |
Silahların istifadə ilə aşınıb sınıb-sınmaması |
0 = Silahlar sınır, 1 = Sınmır |
VitalDrain |
Aclıq və susuzluğun zamanla azalıb-azalmaması |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
Gündüz/Gecə Dövrü və Fəsillər
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
DayDur |
Real dəqiqə ilə gündüz müddəti |
Rəqəm (dəqiqə) |
NightDur |
Real dəqiqə ilə gecə müddəti |
Rəqəm (dəqiqə) |
StartingSeason |
Serverin başladığı fəsil |
0 = Payız, 1 = Qış, 2 = Yaz, 3 = Yay |
DaysPerSeason |
Hər fəslin keçiddən əvvəl davam etdiyi oyun daxili gün sayı |
Rəqəm (gün) |
MultiplayerSleep |
Bütün oyunçular eyni vaxtda yatdıqda vaxtın sürətlənib-sürətlənməməsi |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
Yoldaşlar və Hadisələr
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
DogEnabled |
Dünyada dost itlərin doğulub-doğulmaması |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
DogNum |
Xəritə üzrə doğulan dost itlərin sayı |
Rəqəm |
RecruitDog |
Oyunçuların itləri yoldaş olaraq cəlb edib-edə bilməməsi |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
AirDrop |
Hava təchizatı hadisələrinin baş verib-verməməsi |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
AirDropInterval |
Radio qülləsi aktivləşdirildikdən sonra hava təchizatları arasında oyun daxili gün sayı |
Rəqəm (gün) |
EagleEye |
Eagle Eye izləmə bacarığını aktiv və ya deaktiv edin |
0 = Deaktiv, 1 = Aktiv |
Tikinti və Çürümə
| Parametr |
Təsvir |
Dəyərlər |
BuildingHealth |
Oyunçu tərəfindən tikilmiş strukturların sağlamlığı üçün çarpan. 1.0 = standart. |
Onluq |
AllowDismantle |
Oyunçuların öz strukturlarını sökə bilib-bilməməsi |
0 = İcazə yoxdur, 1 = İcazə var |
AllowHouseDismantle |
Oyunçuların dünya obyektlərini (masalar, çarpayılar və s.) sökə bilib-bilməməsi |
0 = İcazə yoxdur, 1 = İcazə var |
Decay |
Sahibsiz strukturların çürüyüb silinməsindən əvvəl saniyə ilə vaxt |
Rəqəm (saniyə) |
Tövsiyə Olunan Rahat Parametrlər: Rahat PvE təcrübəsi üçün PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (sınma yoxdur) və OnDeath=0 (yalnız bel çantası itirilir) sınayın. Bu, oyunçulara kəşf və tikintiyə diqqət yetirməyə imkan verir.
Yenidən Doğulma Vaxtları
Düşmənlərin və vəhşi heyvanların xəritəni nə qədər tez yenidən doldurduğunu idarə edin:
| Parametr |
Təsvir |
Vahid |
ZombieRespawnTimer |
Öldürüldükdən sonra zombilərin yenidən doğulma vaxtı |
Dəqiqə |
HumanRespawnTimer |
Düşmən insan NPC-lərin yenidən doğulma vaxtı |
Dəqiqə |
AnimalRespawnTimer |
Vəhşi heyvanların (maral, ayı, canavar) yenidən doğulma vaxtı |
Dəqiqə |
Necə Qoşulmaq olar
Server Brauzeri vasitəsilə
- HumanitZ-i başladın və əsas menyudan Multiplayer seçin.
- Server brauzeri mövcud serverləri göstərəcək. Serverinizi adına görə tapmaq üçün axtarış çubuğundan istifadə edin.
- Serverinizə klikləyin və Join basın. Əgər təyin edilmişsə, server şifrəsini daxil edin.
Birbaşa IP vasitəsilə
- Multiplayer menyusundan Direct Connect seçimini tapın.
- Serverinizin IP ünvanını və oyun portunu
IP:Port formatında daxil edin (məsələn, 203.0.113.45:7777).
- Connect düyməsinə basın.
Saxlama İdarəetməsi
HumanitZ konfiqurasiya faylınızdakı SaveIntervalSec parametri ilə müəyyən edilmiş fasilələrlə avtomatik saxlayır. Həmçinin oyun daxilində /SaveGame admin əmri ilə əl ilə saxlama edə bilərsiniz.
Ehtiyat Nüsxələrin Yaradılması
- Saxlama məlumatlarının yazılmadığından əmin olmaq üçün serveri dayandırın.
- GPanel-in File Manager bölməsində saxlama qovluğuna keçin.
- Saxlama fayllarını seçin və zip ehtiyat nüsxə yaratmaq üçün Archive seçimindən istifadə edin.
- Arxivi təhlükəsiz saxlamaq üçün yerli kompüterinizə yükləyin.
Vacibdir: Saxlama fayllarını kopyalamadan əvvəl həmişə serveri dayandırın. Server işləyərkən kopyalama zədələnmiş və ya natamam saxlama məlumatları riski daşıyır.
Dünya Sıfırlaması / Silmə
- Serveri dayandırın.
- GPanel-in File Manager bölməsində saxlama qovluğuna keçin.
- Mövcud dünya saxlama qovluğunu silin və ya adını dəyişdirin.
- Serveri başladın. Cari konfiqurasiya parametrlərindən istifadə edərək yeni dünya yaradılacaq.
Xəbərdarlıq: Dünya sıfırlamaları daimi xarakter daşıyır. Bütün oyunçu irəliləyişi, bazalar, nəqliyyat vasitələri və inventarlar itiriləcək. Köhnə dünyanı bərpa etmək istəyə biləcəyiniz halda silmədən əvvəl ehtiyat nüsxə yaradın.
Əlaqəli Məqalələr
Köməyə Ehtiyacınız Var? Hər hansı bir problemlə qarşılaşsanız,
dəstək sorğusu açın və komandamız sizə kömək edəcək.