Questa guida copre tutto ciò che serve per configurare il tuo server dedicato HumanitZ. HumanitZ è un gioco di sopravvivenza zombie con visuale dall'alto che include crafting, costruzione di basi, veicoli, compagni e stagioni dinamiche in un mondo aperto post-apocalittico.
Primo Avvio in GPanel
Dopo aver acquistato il tuo server HumanitZ, segui questi passaggi per avviarlo per la prima volta:
- Accedi a GPanel e seleziona il tuo server HumanitZ dalla lista dei server.
- Vai alla scheda Startup per rivedere e configurare le variabili di avvio prima del primo lancio.
- Clicca su Start nella pagina principale della console. Il server scaricherà automaticamente i file del server dedicato HumanitZ tramite SteamCMD.
- Attendi il completamento dell'installazione e della generazione iniziale del mondo. Il primo avvio richiede più tempo rispetto ai successivi poiché il mondo deve essere generato da zero.
- Una volta che la console mostra che il server è pronto e in ascolto per le connessioni, i giocatori possono unirsi.
Primo Avvio: La generazione iniziale del mondo può richiedere diversi minuti. Non fermare o riavviare il server durante questo processo, poiché interrompere la generazione del mondo può corrompere i dati di salvataggio.
Variabili di Avvio
GPanel fornisce variabili di avvio nella scheda Startup che controllano i parametri di lancio del server:
| Variabile |
Descrizione |
Predefinito |
Server Name |
Nome visualizzato nel browser dei server |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Numero massimo di giocatori contemporanei |
10 |
Server Password |
Password opzionale per l'accesso al server privato |
(vuoto) |
Admin Password |
Password per l'accesso admin in gioco tramite /AdminAccess |
(vuoto) |
Game Port |
Porta principale per le connessioni di gioco (UDP/TCP) |
Assegnata automaticamente |
Query Port |
Porta utilizzata per le query del browser dei server |
Assegnata automaticamente |
Admin Password: Impostala prima della tua prima sessione di gioco. Ti servirà per utilizzare i comandi admin in gioco con
/AdminAccess [password]. Consulta la guida
Comandi Admin di HumanitZ per tutti i dettagli.
File di Configurazione del Server
Il file di configurazione principale per HumanitZ è GameServerSettings.ini, situato nella directory di configurazione del server. Puoi modificare questo file tramite il File Manager di GPanel o via SFTP.
Importante: Ferma sempre il server prima di modificare i file di configurazione. Le modifiche effettuate mentre il server è in esecuzione non avranno effetto e potrebbero essere sovrascritte quando il server salva. I menu delle impostazioni del server in gioco non possono essere utilizzati sui server dedicati; tutta la configurazione deve essere effettuata direttamente tramite il file.
Impostazioni di Identità del Server
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Modalità di Gioco e PvP
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
PVP |
Abilita o disabilita il combattimento giocatore contro giocatore |
0 = Solo PvE, 1 = PvP abilitato |
PermaDeath |
Morte permanente del personaggio (il personaggio viene eliminato alla morte) |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
OnDeath |
Cosa perdono i giocatori quando muoiono |
0 = Zaino e armi, 1 = Zaino, armi e tasche, 2 = Tutto |
ClearInfection |
Se il livello di infezione si resetta alla rinascita |
0 = No, 1 = Sì |
Territory |
Abilita il sistema di rivendicazione del territorio |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
Difficoltà Zombie e NPC
HumanitZ offre un controllo granulare sulla difficoltà degli zombie e degli NPC tramite impostazioni separate per salute, velocità e danno:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
ZombieDiffHealth |
Livello di difficoltà della salute degli zombie |
0 = Molto Facile, 1 = Facile, 2 = Normale, 3 = Difficile, 4 = Molto Difficile, 5 = Incubo |
ZombieDiffSpeed |
Difficoltà della velocità di movimento degli zombie |
0 = Molto Facile a 5 = Incubo |
ZombieDiffDamage |
Difficoltà del danno inflitto dagli zombie |
0 = Molto Facile a 5 = Incubo |
HumanDifficulty |
Difficoltà degli NPC umani ostili (influisce sul danno inflitto e sulla generazione) |
0 = Molto Facile a 5 = Incubo |
ZombieAmountMulti |
Moltiplicatore per la popolazione di zombie. 1.0 = predefinito, 1.5 = 50% in più. |
Decimale (es. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Moltiplicatore per la popolazione di NPC umani ostili |
Decimale |
ZombieDogMulti |
Moltiplicatore per la popolazione di cani zombie |
Decimale |
Bottino e Risorse
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
LootRarity |
Livello generale di rarità del bottino |
0 = Scarso, 1 = Basso, 2 = Predefinito, 3 = Abbondante, 4 = Molto Abbondante |
LootRespawn |
Se i contenitori saccheggiati si riempiono nel tempo |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
LootRespawnTimer |
Tempo in minuti per la rigenerazione del bottino nei contenitori |
Numerico (minuti) |
PickupRespawnTimer |
Tempo in minuti per la rigenerazione degli oggetti a terra |
Numerico (minuti) |
WeaponBreak |
Se le armi si deteriorano e si rompono con l'uso |
0 = Le armi si rompono, 1 = Nessuna rottura |
VitalDrain |
Se fame e sete diminuiscono nel tempo |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
Ciclo Giorno/Notte e Stagioni
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
DayDur |
Durata del giorno in minuti reali |
Numerico (minuti) |
NightDur |
Durata della notte in minuti reali |
Numerico (minuti) |
StartingSeason |
La stagione con cui inizia il server |
0 = Autunno, 1 = Inverno, 2 = Primavera, 3 = Estate |
DaysPerSeason |
Numero di giorni di gioco che dura ogni stagione prima della transizione |
Numerico (giorni) |
MultiplayerSleep |
Se il tempo accelera quando tutti i giocatori dormono contemporaneamente |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
Compagni ed Eventi
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
DogEnabled |
Se i cani amichevoli appaiono nel mondo |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
DogNum |
Numero di cani amichevoli generati sulla mappa |
Numerico |
RecruitDog |
Se i giocatori possono reclutare cani come compagni |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
AirDrop |
Se si verificano eventi di lancio aereo |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
AirDropInterval |
Giorni di gioco tra i lanci aerei dopo l'attivazione della torre radio |
Numerico (giorni) |
EagleEye |
Abilita o disabilita l'abilità di tracciamento Eagle Eye |
0 = Disabilitato, 1 = Abilitato |
Costruzione e Deterioramento
| Impostazione |
Descrizione |
Valori |
BuildingHealth |
Moltiplicatore per la salute delle strutture costruite dai giocatori. 1.0 = predefinito. |
Decimale |
AllowDismantle |
Se i giocatori possono smantellare le proprie strutture |
0 = Non consentito, 1 = Consentito |
AllowHouseDismantle |
Se i giocatori possono smantellare oggetti del mondo (tavoli, letti, ecc.) |
0 = Non consentito, 1 = Consentito |
Decay |
Tempo in secondi prima che le strutture senza proprietario si deteriorino e vengano rimosse |
Numerico (secondi) |
Impostazioni Casual Consigliate: Per un'esperienza PvE rilassata, prova PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (nessuna rottura), e OnDeath=0 (si perde solo lo zaino). Questo permette ai giocatori di concentrarsi sull'esplorazione e la costruzione.
Timer di Rigenerazione
Controlla la velocità con cui nemici e fauna selvatica ripopolano la mappa:
| Impostazione |
Descrizione |
Unità |
ZombieRespawnTimer |
Tempo per la rigenerazione degli zombie dopo essere stati uccisi |
Minuti |
HumanRespawnTimer |
Tempo per la rigenerazione degli NPC umani ostili |
Minuti |
AnimalRespawnTimer |
Tempo per la rigenerazione della fauna selvatica (cervi, orsi, lupi) |
Minuti |
Come Connettersi
Tramite il Browser dei Server
- Avvia HumanitZ e seleziona Multiplayer dal menu principale.
- Il browser dei server mostrerà i server disponibili. Usa la barra di ricerca per trovare il tuo server per nome.
- Clicca sul tuo server e premi Join. Inserisci la password del server se ne è stata impostata una.
Tramite IP Diretto
- Dal menu multiplayer, cerca l'opzione Direct Connect.
- Inserisci l'indirizzo IP del tuo server e la porta di gioco nel formato
IP:Port (ad esempio, 203.0.113.45:7777).
- Clicca su Connect.
Trovare il Tuo IP: L'IP e la porta del tuo server sono visualizzati nella pagina principale della console in
GPanel. Le porte sono assegnate casualmente a meno che tu non abbia un IP privato. Per maggiori dettagli, consulta
Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server.
Gestione dei Salvataggi
HumanitZ salva automaticamente a intervalli definiti dall'impostazione SaveIntervalSec nel file di configurazione. Puoi anche forzare un salvataggio manuale utilizzando il comando admin /SaveGame in gioco.
Creazione di Backup
- Ferma il server per assicurarti che i dati di salvataggio non vengano scritti.
- Naviga alla directory di salvataggio nel File Manager di GPanel.
- Seleziona i file di salvataggio e usa l'opzione Archive per creare un backup zip.
- Scarica l'archivio sul tuo computer locale per conservarlo in sicurezza.
Importante: Ferma sempre il server prima di copiare i file di salvataggio. Copiare mentre il server è in esecuzione rischia di produrre dati di salvataggio corrotti o incompleti.
Reset del Mondo / Wipe
- Ferma il server.
- Naviga alla directory di salvataggio nel File Manager di GPanel.
- Elimina o rinomina la cartella di salvataggio del mondo esistente.
- Avvia il server. Un nuovo mondo verrà generato utilizzando le impostazioni di configurazione correnti.
Attenzione: I reset del mondo sono permanenti. Tutti i progressi dei giocatori, le basi, i veicoli e gli inventari andranno persi. Crea un backup prima del wipe se potresti voler ripristinare il vecchio mondo in seguito.
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