Ovaj vodič pokriva sve što vam je potrebno da podesite i konfigurišete svoj HumanitZ namenski server. HumanitZ je zombi survival igra iz ptičje perspektive sa izradom predmeta, izgradnjom baza, vozilima, pratiocima i dinamičnim godišnjim dobima u postapokaliptičnom otvorenom svetu.
Prvo pokretanje u GPanel-u
Nakon kupovine vašeg HumanitZ servera, pratite ove korake da biste ga prvi put pokrenuli:
- Prijavite se na GPanel i izaberite svoj HumanitZ server sa liste servera.
- Idite na karticu Startup da biste pregledali i konfigurisali svoje startup promenljive pre prvog pokretanja.
- Kliknite na Start na glavnoj stranici konzole. Server će automatski preuzeti fajlove HumanitZ namenskog servera putem SteamCMD.
- Sačekajte da se instalacija i početno generisanje sveta završe. Prvo pokretanje traje duže od narednih pokretanja jer svet mora biti generisan od nule.
- Kada konzola pokaže da je server spreman i da osluškuje veze, igrači mogu da se pridruže.
Prvo pokretanje: Početno generisanje sveta može trajati nekoliko minuta. Nemojte zaustavljati ili restartovati server tokom ovog procesa, jer prekidanje generisanja sveta može oštetiti sačuvane podatke.
Startup promenljive
GPanel pruža startup promenljive pod karticom Startup koje kontrolišu parametre pokretanja servera:
| Promenljiva |
Opis |
Podrazumevano |
Server Name |
Prikazni naziv prikazan u pregledaču servera |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Maksimalan broj istovremenih igrača |
10 |
Server Password |
Opcionalna lozinka za pristup privatnom serveru |
(prazno) |
Admin Password |
Lozinka za administratorski pristup unutar igre putem /AdminAccess |
(prazno) |
Game Port |
Primarni port za veze igre (UDP/TCP) |
Dodeljen automatski |
Query Port |
Port koji se koristi za upite pregledača servera |
Dodeljen automatski |
Administratorska lozinka: Postavite je pre svoje prve sesije igranja. Biće vam potrebna da koristite administratorske komande unutar igre sa
/AdminAccess [password]. Pogledajte vodič
HumanitZ Admin Komande za sve detalje.
Konfiguracioni fajl servera
Primarni konfiguracioni fajl za HumanitZ je GameServerSettings.ini, smešten u konfiguracionom direktorijumu servera. Možete izmeniti ovaj fajl preko GPanel File Manager-a ili putem SFTP-a.
Važno: Uvek zaustavite server pre izmene konfiguracionih fajlova. Izmene napravljene dok je server pokrenut neće stupiti na snagu i mogu biti prepisane kada server sačuva podatke. Meniji podešavanja servera unutar igre ne mogu se koristiti na namenskim serverima; sva konfiguracija mora biti urađena direktno kroz fajl.
Podešavanja identiteta servera
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Režim igre i PvP
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
PVP |
Omogućava ili onemogućava borbu igrača protiv igrača |
0 = samo PvE, 1 = PvP omogućen |
PermaDeath |
Trajna smrt lika (lik se briše pri smrti) |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
OnDeath |
Šta igrači gube kada umru |
0 = Ranac i oružje, 1 = Ranac, oružje i džepovi, 2 = Sve |
ClearInfection |
Da li se merač infekcije resetuje pri ponovnom rađanju |
0 = Ne, 1 = Da |
Territory |
Omogućava sistem zauzimanja teritorije |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Težina zombija i NPC-jeva
HumanitZ pruža granularnu kontrolu nad težinom zombija i NPC-jeva kroz odvojena podešavanja zdravlja, brzine i štete:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
ZombieDiffHealth |
Nivo težine zdravlja zombija |
0 = Veoma lako, 1 = Lako, 2 = Normalno, 3 = Teško, 4 = Veoma teško, 5 = Noćna mora |
ZombieDiffSpeed |
Težina brzine kretanja zombija |
0 = Veoma lako do 5 = Noćna mora |
ZombieDiffDamage |
Težina štete koju zombiji nanose |
0 = Veoma lako do 5 = Noćna mora |
HumanDifficulty |
Težina neprijateljskih ljudskih NPC-jeva (utiče na nanetu štetu i generisanje) |
0 = Veoma lako do 5 = Noćna mora |
ZombieAmountMulti |
Množilac za populaciju zombija. 1.0 = podrazumevano, 1.5 = 50% više. |
Decimalni broj (npr. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Množilac za populaciju neprijateljskih ljudskih NPC-jeva |
Decimalni broj |
ZombieDogMulti |
Množilac za populaciju zombi pasa |
Decimalni broj |
Plen i resursi
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
LootRarity |
Ukupan nivo retkosti plena |
0 = Oskudno, 1 = Nisko, 2 = Podrazumevano, 3 = Obilno, 4 = Izobilno |
LootRespawn |
Da li se opljačkani kontejneri ponovo pune tokom vremena |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
LootRespawnTimer |
Vreme u minutima za ponovno pojavljivanje plena u kontejneru |
Numerički (minuti) |
PickupRespawnTimer |
Vreme u minutima za ponovno pojavljivanje plena za podizanje sa zemlje |
Numerički (minuti) |
WeaponBreak |
Da li se oružje habanjem oštećuje i lomi upotrebom |
0 = Oružje se lomi, 1 = Bez lomljenja |
VitalDrain |
Da li glad i žeđ opadaju tokom vremena |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Ciklus dan/noć i godišnja doba
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
DayDur |
Trajanje dnevnog vremena u stvarnim minutima |
Numerički (minuti) |
NightDur |
Trajanje noćnog vremena u stvarnim minutima |
Numerički (minuti) |
StartingSeason |
Godišnje doba u kojem server počinje |
0 = Jesen, 1 = Zima, 2 = Proleće, 3 = Leto |
DaysPerSeason |
Broj dana u igri koliko svako godišnje doba traje pre prelaska |
Numerički (dani) |
MultiplayerSleep |
Da li se vreme ubrzava kada svi igrači spavaju istovremeno |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Pratioci i događaji
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
DogEnabled |
Da li se prijateljski psi pojavljuju u svetu |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
DogNum |
Broj prijateljskih pasa generisanih širom mape |
Numerički |
RecruitDog |
Da li igrači mogu da regrutuju pse kao pratioce |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
AirDrop |
Da li se događaji isporuke iz vazduha dešavaju |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
AirDropInterval |
Dani u igri između isporuka iz vazduha nakon aktiviranja radio tornja |
Numerički (dani) |
EagleEye |
Omogućava ili onemogućava veštinu praćenja Eagle Eye |
0 = Onemogućeno, 1 = Omogućeno |
Izgradnja i propadanje
| Podešavanje |
Opis |
Vrednosti |
BuildingHealth |
Množilac za zdravlje struktura koje su igrači izgradili. 1.0 = podrazumevano. |
Decimalni broj |
AllowDismantle |
Da li igrači mogu da rasklope sopstvene strukture |
0 = Nije dozvoljeno, 1 = Dozvoljeno |
AllowHouseDismantle |
Da li igrači mogu da rasklope objekte u svetu (stolove, krevete itd.) |
0 = Nije dozvoljeno, 1 = Dozvoljeno |
Decay |
Vreme u sekundama pre nego što strukture bez vlasnika propadnu i budu uklonjene |
Numerički (sekunde) |
Preporučena opuštena podešavanja: Za opušteno PvE iskustvo, isprobajte PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (bez lomljenja) i OnDeath=0 (gubitak samo ranca). Ovo omogućava igračima da se fokusiraju na istraživanje i izgradnju.
Tajmeri ponovnog rađanja
Kontrolišite koliko brzo se neprijatelji i divljač ponovo naseljavaju na mapi:
| Podešavanje |
Opis |
Jedinica |
ZombieRespawnTimer |
Vreme za ponovno rađanje zombija nakon što budu ubijeni |
Minuti |
HumanRespawnTimer |
Vreme za ponovno rađanje neprijateljskih ljudskih NPC-jeva |
Minuti |
AnimalRespawnTimer |
Vreme za ponovno rađanje divljači (jeleni, medvedi, vukovi) |
Minuti |
Kako da se povežete
Putem pregledača servera
- Pokrenite HumanitZ i izaberite Multiplayer iz glavnog menija.
- Pregledač servera će prikazati dostupne servere. Koristite traku za pretragu da pronađete svoj server po imenu.
- Kliknite na svoj server i pritisnite Join. Unesite lozinku servera ako je postavljena.
Putem Direct IP
- Iz multiplayer menija, potražite opciju Direct Connect.
- Unesite IP adresu vašeg servera i game port u formatu
IP:Port (na primer, 203.0.113.45:7777).
- Kliknite na Connect.
Upravljanje sačuvanim podacima
HumanitZ automatski čuva podatke u intervalima definisanim podešavanjem SaveIntervalSec u vašem konfiguracionom fajlu. Takođe možete prisiliti ručno čuvanje koristeći administratorsku komandu /SaveGame unutar igre.
Kreiranje rezervnih kopija
- Zaustavite server kako biste osigurali da se sačuvani podaci ne upisuju.
- Dođite do direktorijuma sačuvanih podataka u GPanel File Manager-u.
- Izaberite fajlove sačuvanih podataka i koristite opciju Archive da kreirate zip rezervnu kopiju.
- Preuzmite arhivu na svoj lokalni računar radi čuvanja.
Važno: Uvek zaustavite server pre kopiranja fajlova sačuvanih podataka. Kopiranje dok je server pokrenut rizikuje oštećene ili nepotpune sačuvane podatke.
Resetovanje / brisanje sveta
- Zaustavite server.
- Dođite do direktorijuma sačuvanih podataka u GPanel File Manager-u.
- Izbrišite ili preimenujte postojeći folder sačuvanog sveta.
- Pokrenite server. Novi svet će biti generisan koristeći trenutna podešavanja konfiguracije.
Upozorenje: Resetovanja sveta su trajna. Sav napredak igrača, baze, vozila i inventari biće izgubljeni. Kreirajte rezervnu kopiju pre brisanja ako biste možda želeli da kasnije vratite stari svet.
Povezani članci