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Stationeers 服务器设置指南


本指南涵盖了在 Legion Hosting 上设置和配置 Stationeers 专用服务器所需的一切知识。Stationeers 是一款硬核太空站建设与管理模拟器,玩家在恶劣的世界上建造大气系统、电网和生命维持系统。有关服务器运行后的管理,请参阅我们的 Stationeers 管理员命令 指南。

什么是 Stationeers?

Stationeers 是一款由 RocketWerkz 开发的第一人称模拟游戏,挑战玩家建造和管理太空站及行星基地。游戏具有高度逼真的大气、电气和液压系统,必须精心设计和维护以维持船员生存。每根管道、电缆和控制台都进行了独立模拟,使其成为最详细的工程沙盒游戏之一。

主要特色包括:

  • 大气模拟 — 逼真的气体混合、压力和温度系统,控制生命维持
  • 电气工程 — 使用太阳能板、电池、变压器和逻辑电路构建电网
  • 多种世界 — 在 Mars、Moon、Vulcan、Europa 或 Loulan 上建造,每个世界都有独特的环境挑战
  • 可编程逻辑 — 使用游戏内类 MIPS 语言进行 IC10 芯片编程,实现自动化系统
  • 多人游戏 — 在专用服务器上进行协作工程的合作游戏

首次启动

当您的 Stationeers 服务器在 Legion Hosting 上配置完成后,它已预配置并可以启动。要首次运行服务器:

  1. 登录 GPanel:gpanel.legionhosting.net
  2. 从服务器列表中选择您的 Stationeers 服务器
  3. 在首次启动前查看 Startup Variables 以设置世界类型和服务器名称
  4. 点击 Start 启动服务器
  5. 服务器将在首次启动时生成世界和默认配置文件
  6. 当控制台显示服务器已就绪并正在监听时,玩家即可连接
默认端口: Stationeers 默认使用 UDP 端口 27016。您服务器分配的端口显示在 GPanel 服务器主页面上。除非您拥有专用 IP,否则端口是随机分配的。

GPanel 启动变量

GPanel 提供启动变量,让您无需直接编辑文件即可配置关键服务器参数。这些变量在服务器启动时作为命令行参数传递。

变量 说明 示例
WORLD_NAME 要生成的星球/环境(Moon、Mars、Europa、Europa2、Mimas、Vulcan、Vulcan2、Space、Loulan、Venus) moon
SAVE_NAME 世界存档文件的名称 stationeers_1
SERVER_NAME 在服务器浏览器中显示的名称 Pterodactyl Hosted Server
SERVER_PASSWD 加入时需要的密码(留空为公开服务器) (空)
MAX_PLAYERS 最大同时在线玩家数 10
UPDATE_PORT Steam 查询/更新端口 27014
AUTOSAVE 是否启用自动保存(true/false) true
SAVE_INTERVAL 自动保存之间的间隔时间(秒) 300
注意: 在 GPanel 中设置的启动变量将覆盖配置文件中的值。如果某个设置未按预期工作,请先检查启动变量。

世界类型

Stationeers 提供五种不同的行星环境,每种都带来独特的工程挑战。请仔细选择世界类型,因为它决定了大气层、温度范围、重力和可用资源。

世界 大气层 温度范围 重力 主要挑战
Mars 稀薄的 CO2 大气层 -70C 到 +20C 0.37g 沙尘暴,温差适中,适合新手的起始世界
Moon 无大气层(真空) -170C 到 +120C 0.16g 昼夜之间极端温差,无外部大气层可利用
Vulcan 有毒的火山大气层 +20C 到 +600C 0.37g 极端高温,挥发性气体,需要先进的冷却系统
Europa 稀薄的 O2/N2 大气层 -150C 到 -80C 0.13g 极度寒冷,冰冻世界,需要大量供暖基础设施
Loulan 稠密的外星大气层 -30C 到 +50C 0.80g 高重力,外星生态,独特的资源分布
其他世界: Stationeers 还提供 Europa2MimasVulcan2SpaceVenus 作为世界选项。如果您是 Stationeers 新手,MarsMoon 是推荐的起始世界,提供最宽容的生存条件。

服务器配置 (default.ini)

主服务器配置存储在 default.ini 中(根据版本不同,有时也称为 setting.xml)。您可以通过 GPanel 的 File Manager 访问此文件。关键配置设置包括:

# Server Settings
SERVERNAME=My Stationeers Server
SERVERPASSWORD=
SERVERMAXPLAYERS=10
GAMEPORT=27016
UPDATEPORT=27014
STARTINGCONDITION=Default
RESPAWNONDEATH=true
AUTOSAVEINTERVAL=300
SERVERVISIBLE=true

配置设置说明

设置 默认值 说明
SERVERNAME Stationeers Server 在服务器浏览器中显示的名称。为您的社区选择一个有描述性的名称。
SERVERPASSWORD (空) 服务器密码。留空为公开服务器。玩家必须输入此密码才能连接。
SERVERMAXPLAYERS 10 最大同时在线玩家数。由于物理模拟,更高的数量会增加资源使用。
GAMEPORT 27016 游戏流量的主要 UDP 端口。通常由 GPanel 自动管理。
UPDATEPORT 27014 用于服务器浏览器列表的 Steam 查询端口。
STARTINGCONDITION Default 新玩家的初始装备。选项包括 DefaultStationeerVulcanEuropa 和自定义条件。
RESPAWNONDEATH true 玩家死亡后是否在床或出生点重生。设置为 false 开启硬核模式。
AUTOSAVEINTERVAL 300 自动保存世界之间的时间间隔(秒)。300 = 每 5 分钟。
SERVERVISIBLE true 服务器是否在公共服务器浏览器中可见。设置为 false 用于私人服务器。

高级世界设置

可以配置额外的世界设置来自定义游戏体验。这些通常位于存档目录中的世界配置文件内。

设置 说明
DayLength 完整昼夜循环的实际时间(分钟)。默认值因世界类型而异(Mars 约 40 分钟)。
SunOrbitPeriod 控制太阳的轨道周期,影响季节性温度变化。
LocalGravity 覆盖世界的默认重力值。影响移动、坠落伤害和流体物理。
DifficultySetting 控制矿石稀有度、风暴频率和初始资源。选项:EasyNormalHardStationeer

如何连接

服务器运行后,玩家可以通过以下方式连接:

通过服务器浏览器

  1. 从 Steam 启动 Stationeers
  2. 在主菜单中点击 Multiplayer
  3. 点击 Server Browser
  4. 在列表中搜索您的服务器名称
  5. 选择服务器并点击 Join
  6. 如果设置了密码,请输入密码

通过直接连接

  1. 从 Steam 启动 Stationeers
  2. 在主菜单中点击 Multiplayer
  3. 点击 Direct Connect
  4. 输入您服务器的 IP 地址和端口(例如 192.168.1.100:27016
  5. 点击 Connect
查找服务器 IP: 您服务器的 IP 地址和端口可以在 GPanel 中服务器的主页面上找到。有关详细指南,请参阅我们的 如何查找服务器 IP 和端口 指南。
连接问题? 确保在连接前服务器已完全启动(检查 GPanel 控制台确认)。Stationeers 使用 UDP 协议。如果服务器未出现在浏览器中,请尝试使用 GPanel 中的确切 IP 和端口进行直接连接。同时验证 SERVERVISIBLE 是否设置为 true(如果您需要在浏览器中显示)。

存档管理

Stationeers 将世界数据存储在服务器的存档目录中。了解存档结构有助于备份和世界管理。

存档文件结构

saves/
  YourWorldName/
    world.xml             <-- World state and entity data
    world.bin             <-- Binary world data
    players/              <-- Individual player data files
    snapshots/            <-- Autosave snapshots

备份建议

  • 在进行重大更改前使用 GPanel 内置的 backup 功能创建快照
  • 您也可以通过 SFTP 下载整个存档文件夹进行本地备份
  • 服务器根据 AUTOSAVEINTERVAL 设置自动保存(默认:每 5 分钟)
  • 您可以在服务器控制台中使用 save 命令触发手动保存
  • 在更新游戏或更改世界设置之前,务必创建手动备份

重置世界

要从全新世界开始:

  1. 在 GPanel 中停止服务器
  2. 打开 File Manager
  3. 导航到 saves/ 目录
  4. 删除或重命名要重置的世界文件夹
  5. 启动服务器 — 将使用您的启动变量生成新世界
警告: 删除世界文件夹是永久性的。重置前务必创建备份。该世界中存储的所有玩家建筑、物品和进度都将丢失。

性能提示

  • 玩家数量与模拟 — Stationeers 具有详细的物理模拟。更多玩家意味着更多需要追踪的实体。根据服务器的资源分配保持合理的玩家数量。
  • 建筑复杂度 — 拥有大量管道网络和逻辑电路的超大基地会增加服务器 tick 时间。鼓励玩家高效建造。
  • 自动保存频率 — 如果您遇到卡顿,自动保存间隔对于大型世界来说可能过于频繁。考虑将其增加到 600 秒(10 分钟)。
  • 区块加载 — 分布在地图不同区域的玩家会迫使服务器同时模拟多个区域。基地建在一起可以减少服务器负载。

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如果您在使用 Stationeers 服务器时遇到问题或需要进一步帮助,我们的支持团队随时为您服务。提交支持工单,我们将尽快回复您。


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