このガイドでは、Legion Hosting で Stationeers 専用サーバーをセットアップおよび設定するために知っておくべきことをすべて解説します。Stationeers は、プレイヤーが過酷な世界で大気システム、電気網、生命維持装置を構築するハードコアな宇宙ステーション建設・管理シミュレーターです。サーバーの起動後の管理については、Stationeers 管理者コマンドガイドを参照してください。
Stationeers とは?
Stationeers は RocketWerkz が開発した一人称視点のシミュレーションゲームで、プレイヤーは宇宙ステーションや惑星基地の建設と管理に挑みます。本作には、クルーを生かし続けるために慎重に設計・維持しなければならない、極めてリアルな大気、電気、油圧システムが備わっています。あらゆるパイプ、ケーブル、コンソールが個別にシミュレートされており、利用可能なエンジニアリングサンドボックスゲームの中でも最も精緻な作品の一つとなっています。
主な特徴は以下のとおりです:
- 大気シミュレーション — 生命維持を司る、リアルなガス混合、圧力、温度システム
- 電気工学 — ソーラーパネル、バッテリー、変圧器、論理回路を使った電力網の構築
- 複数の世界 — Mars、Moon、Vulcan、Europa、Loulan で建設可能。それぞれ独自の環境的課題を持つ
- プログラム可能なロジック — ゲーム内の MIPS ライクな言語を使った IC10 チッププログラミングによる自動化システム
- マルチプレイヤー — 共同作業でのエンジニアリングを楽しめる専用サーバー上での協力プレイ
初回起動
Legion Hosting で Stationeers サーバーがプロビジョニングされると、事前設定済みですぐに起動できる状態になっています。サーバーを初めて起動するには:
- gpanel.legionhosting.net で GPanel にログインします
- サーバーリストから Stationeers サーバーを選択します
- 初回起動の前に、Startup Variables を確認してワールドタイプとサーバー名を設定します
- Start をクリックしてサーバーを起動します
- サーバーは初回起動時にワールドとデフォルトの設定ファイルを生成します
- コンソールにサーバーの準備が完了し待ち受け状態になったと表示されたら、プレイヤーは接続できます
GPanel 起動変数
GPanel には、ファイルを直接編集することなく主要なサーバーパラメーターを設定できる起動変数が用意されています。これらはサーバー起動時にコマンドライン引数として渡されます。
| 変数 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
WORLD_NAME |
生成する惑星/環境 (Moon、Mars、Europa、Europa2、Mimas、Vulcan、Vulcan2、Space、Loulan、Venus) | moon |
SAVE_NAME |
ワールドセーブファイルの名前 | stationeers_1 |
SERVER_NAME |
サーバーブラウザに表示される名前 | Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWD |
参加に必要なパスワード (公開する場合は空欄) | (空欄) |
MAX_PLAYERS |
同時接続可能な最大プレイヤー数 | 10 |
UPDATE_PORT |
Steam クエリ/アップデートポート | 27014 |
AUTOSAVE |
オートセーブを有効にするかどうか (true/false) | true |
SAVE_INTERVAL |
自動セーブの間隔 (秒) | 300 |
ワールドタイプ
Stationeers には、それぞれ独自のエンジニアリング上の課題を持つ 5 つの異なる惑星環境があります。ワールドタイプは大気、温度範囲、重力、入手可能な資源を決定するため、慎重に選択してください。
| 世界 | 大気 | 温度範囲 | 重力 | 主な課題 |
|---|---|---|---|---|
| Mars | 希薄な CO2 大気 | -70C ~ +20C | 0.37g | 砂嵐、中程度の温度変化、初心者向けの世界 |
| Moon | 大気なし (真空) | -170C ~ +120C | 0.16g | 昼夜間の極端な温度変化、利用できる外部大気がない |
| Vulcan | 有毒な火山性大気 | +20C ~ +600C | 0.37g | 極端な高温、揮発性ガス、高度な冷却システムが必要 |
| Europa | 希薄な O2/N2 大気 | -150C ~ -80C | 0.13g | 極端な低温、氷の世界、大規模な加熱インフラが必要 |
| Loulan | 濃密なエイリアン大気 | -30C ~ +50C | 0.80g | 高重力、エイリアンバイオーム、独特な資源分布 |
サーバー設定 (default.ini)
メインのサーバー設定は default.ini (バージョンによっては setting.xml と呼ばれることもあります) に保存されています。このファイルには GPanel の File Manager からアクセスできます。主な設定項目は以下のとおりです:
# Server Settings
SERVERNAME=My Stationeers Server
SERVERPASSWORD=
SERVERMAXPLAYERS=10
GAMEPORT=27016
UPDATEPORT=27014
STARTINGCONDITION=Default
RESPAWNONDEATH=true
AUTOSAVEINTERVAL=300
SERVERVISIBLE=true
設定項目の説明
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
SERVERNAME |
Stationeers Server | サーバーブラウザに表示される名前。コミュニティに合わせてわかりやすい名前を選びましょう。 |
SERVERPASSWORD |
(空欄) | サーバーパスワード。公開サーバーにする場合は空欄にします。プレイヤーは接続時にこれを入力する必要があります。 |
SERVERMAXPLAYERS |
10 | 同時接続可能な最大プレイヤー数。物理シミュレーションのため、人数が多いほどリソース使用量が増加します。 |
GAMEPORT |
27016 | ゲームトラフィック用の主要な UDP ポート。通常は GPanel が自動的に管理します。 |
UPDATEPORT |
27014 | サーバーブラウザの一覧表示に使用される Steam クエリポート。 |
STARTINGCONDITION |
Default | 新規プレイヤーの初期装備。Default、Stationeer、Vulcan、Europa、およびカスタム条件などの選択肢があります。 |
RESPAWNONDEATH |
true | 死亡後にプレイヤーがベッドまたはスポーン地点でリスポーンするかどうか。ハードコアモードにする場合は false に設定します。 |
AUTOSAVEINTERVAL |
300 | 自動ワールドセーブの間隔 (秒)。300 = 5 分ごと。 |
SERVERVISIBLE |
true | 公開サーバーブラウザにサーバーを表示するかどうか。プライベートサーバーにする場合は false に設定します。 |
高度なワールド設定
追加のワールド設定を構成して、ゲームプレイ体験をカスタマイズできます。これらは通常、セーブディレクトリ内のワールド設定ファイルにあります。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
DayLength |
昼夜サイクル全体の長さ (実時間の分)。デフォルトはワールドタイプによって異なります (Mars は約 40 分)。 |
SunOrbitPeriod |
太陽の公転周期を制御し、季節的な温度変化に影響を与えます。 |
LocalGravity |
ワールドのデフォルト重力値を上書きします。移動、落下ダメージ、流体物理に影響します。 |
DifficultySetting |
鉱石の希少性、嵐の頻度、初期資源を制御します。選択肢: Easy、Normal、Hard、Stationeer。 |
接続方法
サーバーが起動したら、プレイヤーは以下の方法で接続できます:
サーバーブラウザ経由
- Steam から Stationeers を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- Server Browser をクリックします
- リストでサーバー名を検索します
- サーバーを選択して Join をクリックします
- パスワードが設定されている場合は入力します
ダイレクト接続経由
- Steam から Stationeers を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- Direct Connect をクリックします
- サーバーの IP アドレスとポートを入力します (例:
192.168.1.100:27016) - Connect をクリックします
SERVERVISIBLE が true に設定されていることも確認してください。
セーブ管理
Stationeers はサーバー上のセーブディレクトリにワールドデータを保存します。セーブ構造を理解しておくと、バックアップやワールド管理に役立ちます。
セーブファイルの構造
saves/
YourWorldName/
world.xml <-- World state and entity data
world.bin <-- Binary world data
players/ <-- Individual player data files
snapshots/ <-- Autosave snapshots
バックアップの推奨事項
- 大きな変更を加える前に、GPanel に組み込まれた backup 機能を使ってスナップショットを作成しましょう
- ローカルバックアップ用に、SFTP 経由でセーブフォルダ全体をダウンロードすることもできます
- サーバーは
AUTOSAVEINTERVALの設定に基づいて自動的に保存します (デフォルト: 5 分ごと) - サーバーコンソールで
saveコマンドを使用して、手動セーブを実行できます - ゲームを更新したりワールド設定を変更したりする前には、必ず手動バックアップを作成してください
ワールドのリセット
新しいワールドで始めるには:
- GPanel でサーバーを停止します
- File Manager を開きます
saves/ディレクトリに移動します- リセットしたいワールドフォルダを削除または名前変更します
- サーバーを起動します — 起動変数を使用して新しいワールドが生成されます
パフォーマンスのヒント
- プレイヤー数とシミュレーション — Stationeers には詳細な物理シミュレーションがあります。プレイヤーが多いほど追跡されるエンティティが増えます。サーバーのリソース割り当てに見合った妥当なプレイヤー数を維持しましょう。
- 建造物の複雑さ — 広大なパイプネットワークや論理回路を備えた非常に大きな基地は、サーバーのティック時間を増加させます。プレイヤーに効率的な建造を促しましょう。
- オートセーブの頻度 — ラグスパイクが発生する場合、大きなワールドではオートセーブ間隔が頻繁すぎる可能性があります。600 秒 (10 分) への延長を検討してください。
- チャンクの読み込み — プレイヤーがマップの異なる場所に散らばると、サーバーは複数のゾーンを同時にシミュレートせざるを得なくなります。基地を近くに建設するとサーバー負荷が軽減されます。
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