Deze gids behandelt alles wat je moet weten over het instellen en configureren van je Stationeers dedicated server op Legion Hosting. Stationeers is een hardcore ruimtestation-bouw- en managementsimulator waarin spelers atmosferische systemen, elektrische netwerken en levensondersteuning bouwen op vijandige werelden. Voor het beheren van je server zodra deze draait, zie onze Stationeers Beheercommando's gids.
Wat is Stationeers?
Stationeers is een first-person simulatiespel ontwikkeld door RocketWerkz dat spelers uitdaagt om ruimtestations en planetaire bases te bouwen en beheren. Het spel beschikt over uiterst realistische atmosferische, elektrische en hydraulische systemen die zorgvuldig ontworpen en onderhouden moeten worden om je bemanning in leven te houden. Elke buis, kabel en console wordt individueel gesimuleerd, wat het een van de meest gedetailleerde technische sandboxspellen maakt die beschikbaar zijn.
Belangrijkste kenmerken:
- Atmosferische Simulatie — Realistische gasmenging, druk- en temperatuursystemen die de levensondersteuning regelen
- Elektrotechniek — Bouw stroomnetwerken met zonnepanelen, batterijen, transformatoren en logische circuits
- Meerdere Werelden — Bouw op Mars, Moon, Vulcan, Europa of Loulan, elk met unieke omgevingsuitdagingen
- Programmeerbare Logica — IC10-chipprogrammering voor geautomatiseerde systemen met een in-game MIPS-achtige taal
- Multiplayer — Coöperatieve gameplay op dedicated servers voor collaboratief bouwen
Eerste Start
Wanneer je Stationeers server is ingericht op Legion Hosting, is deze vooraf geconfigureerd en klaar om te starten. Om je server voor het eerst te starten:
- Log in op GPanel via gpanel.legionhosting.net
- Selecteer je Stationeers server uit de serverlijst
- Bekijk je Startup Variables om je wereldtype en servernaam in te stellen vóór de eerste start
- Klik op Start om de server te starten
- De server genereert de wereld en standaard configuratiebestanden bij de eerste opstart
- Zodra de console aangeeft dat de server gereed is en luistert, kunnen spelers verbinding maken
GPanel Opstartvariabelen
GPanel biedt opstartvariabelen waarmee je belangrijke serverparameters kunt configureren zonder bestanden direct te bewerken. Deze worden als opdrachtregelargumenten meegegeven wanneer de server start.
| Variabele | Beschrijving | Voorbeeld |
|---|---|---|
WORLD_NAME |
De planeet/omgeving om te genereren (Moon, Mars, Europa, Europa2, Mimas, Vulcan, Vulcan2, Space, Loulan, Venus) | moon |
SAVE_NAME |
Naam van het wereldopslagbestand | stationeers_1 |
SERVER_NAME |
Naam die wordt weergegeven in de serverbrowser | Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWD |
Wachtwoord vereist om deel te nemen (laat leeg voor openbaar) | (leeg) |
MAX_PLAYERS |
Maximaal aantal gelijktijdige spelers | 10 |
UPDATE_PORT |
Steam query/update port | 27014 |
AUTOSAVE |
Of autosave is ingeschakeld (true/false) | true |
SAVE_INTERVAL |
Interval in seconden tussen automatische opslagen | 300 |
Wereldtypen
Stationeers biedt vijf verschillende planetaire omgevingen, elk met unieke technische uitdagingen. Kies je wereldtype zorgvuldig, want het bepaalt de atmosfeer, temperatuurbereiken, zwaartekracht en beschikbare grondstoffen.
| Wereld | Atmosfeer | Temperatuurbereik | Zwaartekracht | Belangrijkste Uitdagingen |
|---|---|---|---|---|
| Mars | Dunne CO2-atmosfeer | -70°C tot +20°C | 0,37g | Zandstormen, matige temperatuurschommelingen, goede startwereld |
| Moon | Geen atmosfeer (vacuüm) | -170°C tot +120°C | 0,16g | Extreme temperatuurschommelingen tussen dag/nacht, geen externe atmosfeer om mee te werken |
| Vulcan | Giftige vulkanische atmosfeer | +20°C tot +600°C | 0,37g | Extreme hitte, vluchtige gassen, geavanceerde koelsystemen vereist |
| Europa | Dunne O2/N2-atmosfeer | -150°C tot -80°C | 0,13g | Extreme koude, ijswereld, zware verwarmingsinfrastructuur nodig |
| Loulan | Dichte buitenaardse atmosfeer | -30°C tot +50°C | 0,80g | Hoge zwaartekracht, buitenaards bioom, unieke grondstofverdeling |
Serverconfiguratie (default.ini)
De hoofdserverconfiguratie is opgeslagen in default.ini (soms ook setting.xml genoemd afhankelijk van de versie). Je kunt dit bestand openen via de File Manager van GPanel. Belangrijke configuratie-instellingen zijn:
# Server Settings
SERVERNAME=My Stationeers Server
SERVERPASSWORD=
SERVERMAXPLAYERS=10
GAMEPORT=27016
UPDATEPORT=27014
STARTINGCONDITION=Default
RESPAWNONDEATH=true
AUTOSAVEINTERVAL=300
SERVERVISIBLE=true
Configuratie-instellingen Uitgelegd
| Instelling | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|
SERVERNAME |
Stationeers Server | De naam die wordt weergegeven in de serverbrowser. Kies iets beschrijvends voor je community. |
SERVERPASSWORD |
(leeg) | Serverwachtwoord. Laat leeg voor een openbare server. Spelers moeten dit invoeren om verbinding te maken. |
SERVERMAXPLAYERS |
10 | Maximaal aantal gelijktijdige spelers. Hogere aantallen verhogen het bronnengebruik door fysicasimulatie. |
GAMEPORT |
27016 | De primaire UDP port voor spelverkeer. Wordt meestal automatisch beheerd door GPanel. |
UPDATEPORT |
27014 | De Steam query port die wordt gebruikt voor serverbrowservermeldingen. |
STARTINGCONDITION |
Default | De startuitrusting voor nieuwe spelers. Opties zijn onder andere Default, Stationeer, Vulcan, Europa en aangepaste condities. |
RESPAWNONDEATH |
true | Of spelers respawnen bij hun bed of spawnpunt na overlijden. Stel in op false voor hardcore-modus. |
AUTOSAVEINTERVAL |
300 | Tijd in seconden tussen automatische wereldopslagen. 300 = elke 5 minuten. |
SERVERVISIBLE |
true | Of de server zichtbaar is in de openbare serverbrowser. Stel in op false voor privéservers. |
Geavanceerde Wereldinstellingen
Aanvullende wereldinstellingen kunnen worden geconfigureerd om de gameplay-ervaring aan te passen. Deze zijn doorgaans te vinden in de configuratiebestanden van de wereld binnen de opslagmap.
| Instelling | Beschrijving |
|---|---|
DayLength |
Lengte van een volledige dag/nacht-cyclus in realtime minuten. Standaard verschilt per wereldtype (Mars ~40 min). |
SunOrbitPeriod |
Regelt de omloopperiode van de zon, wat seizoensgebonden temperatuurveranderingen beïnvloedt. |
LocalGravity |
Overschrijf de standaard zwaartekrachtwaarde van de wereld. Beïnvloedt beweging, valschade en vloeistoffysica. |
DifficultySetting |
Regelt ertszeldzaamheid, stormfrequentie en startgrondstoffen. Opties: Easy, Normal, Hard, Stationeer. |
Hoe Verbinding te Maken
Zodra je server draait, kunnen spelers verbinding maken met de volgende methoden:
Via Serverbrowser
- Start Stationeers vanuit Steam
- Klik in het hoofdmenu op Multiplayer
- Klik op Server Browser
- Zoek naar je servernaam in de lijst
- Selecteer de server en klik op Join
- Voer het wachtwoord in als er een is ingesteld
Via Direct Connect
- Start Stationeers vanuit Steam
- Klik in het hoofdmenu op Multiplayer
- Klik op Direct Connect
- Voer het IP-adres en de port van je server in (bijv.
192.168.1.100:27016) - Klik op Connect
SERVERVISIBLE is ingesteld op true als je browservermelding wilt.
Opslagbeheer
Stationeers slaat wereldgegevens op in de opslagmap op je server. Het begrijpen van de opslagstructuur helpt bij back-ups en wereldbeheer.
Opslagbestandsstructuur
saves/
YourWorldName/
world.xml <-- World state and entity data
world.bin <-- Binary world data
players/ <-- Individual player data files
snapshots/ <-- Autosave snapshots
Back-upaanbevelingen
- Gebruik de ingebouwde back-upfunctie van GPanel om snapshots te maken vóór grote wijzigingen
- Je kunt ook de volledige opslagmap downloaden via SFTP voor lokale back-ups
- De server slaat automatisch op op basis van de
AUTOSAVEINTERVALinstelling (standaard: elke 5 minuten) - Je kunt een handmatige opslag activeren met het
savecommando in de serverconsole - Maak altijd een handmatige back-up voordat je het spel bijwerkt of wereldinstellingen wijzigt
De Wereld Resetten
Om met een nieuwe wereld te beginnen:
- Stop de server in GPanel
- Open de File Manager
- Navigeer naar de
saves/map - Verwijder of hernoem de wereldmap die je wilt resetten
- Start de server — er wordt een nieuwe wereld gegenereerd op basis van je opstartvariabelen
Prestatietips
- Speleraantal vs. simulatie — Stationeers heeft een gedetailleerde fysicasimulatie. Meer spelers betekent meer entiteiten die worden bijgehouden. Houd het aantal spelers redelijk voor de bronnentoewijzing van je server.
- Bouwcomplexiteit — Zeer grote bases met uitgebreide leidingnetwerken en logische circuits verhogen de servertick-tijd. Moedig spelers aan om efficiënt te bouwen.
- Autosave-frequentie — Als je lagpieken ervaart, is het autosave-interval mogelijk te frequent voor grote werelden. Overweeg het te verhogen naar 600 seconden (10 minuten).
- Chunk-laden — Spelers verspreid over verschillende gebieden van de kaart dwingen de server om meerdere zones tegelijkertijd te simuleren. Bases die dicht bij elkaar zijn gebouwd, verminderen de serverbelasting.
Gerelateerde Artikelen
- Stationeers Beheercommando's
- Hoe Vind Je Je Server IP en Port
- Bestanden Uploaden via SFTP
- Aan de Slag met Je Nieuwe Server
Hulp Nodig?
Als je problemen ondervindt met je Stationeers server of verdere hulp nodig hebt, staat ons supportteam voor je klaar. Dien een supportticket in en we nemen zo snel mogelijk contact met je op.