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Stationeers 서버 설정 가이드


이 가이드는 Legion Hosting에서 Stationeers 전용 서버를 설정하고 구성하는 데 필요한 모든 내용을 다룹니다. Stationeers는 플레이어가 적대적인 행성에서 대기 시스템, 전기 그리드, 생명 유지 장치를 구축하는 하드코어 우주 정거장 건설 및 관리 시뮬레이터입니다. 서버가 실행된 후 관리하는 방법은 Stationeers 관리자 명령어 가이드를 참조하세요.

Stationeers란?

Stationeers는 RocketWerkz가 개발한 1인칭 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 우주 정거장과 행성 기지를 건설하고 관리하도록 도전합니다. 이 게임은 승무원을 살리기 위해 신중하게 설계하고 유지해야 하는 매우 사실적인 대기, 전기, 유압 시스템을 특징으로 합니다. 모든 파이프, 케이블, 콘솔이 개별적으로 시뮬레이션되어 가장 상세한 엔지니어링 샌드박스 게임 중 하나입니다.

주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 대기 시뮬레이션 — 생명 유지를 좌우하는 사실적인 가스 혼합, 압력, 온도 시스템
  • 전기 공학 — 태양광 패널, 배터리, 변압기, 논리 회로로 전력 그리드 구축
  • 다양한 행성 — 각각 고유한 환경적 도전 과제를 지닌 Mars, Moon, Vulcan, Europa, Loulan에서 건설
  • 프로그래밍 가능한 논리 — 게임 내 MIPS 유사 언어를 사용하는 자동화 시스템을 위한 IC10 칩 프로그래밍
  • 멀티플레이어 — 협력적 엔지니어링을 위한 전용 서버에서의 협동 게임플레이

첫 시작

Legion Hosting에서 Stationeers 서버가 프로비저닝되면 사전 구성되어 바로 시작할 준비가 됩니다. 서버를 처음 실행하려면:

  1. gpanel.legionhosting.net에서 GPanel에 로그인합니다
  2. 서버 목록에서 Stationeers 서버를 선택합니다
  3. 첫 실행 전에 Startup Variables를 검토하여 월드 유형과 서버 이름을 설정합니다
  4. Start를 클릭하여 서버를 시작합니다
  5. 서버는 첫 부팅 시 월드와 기본 구성 파일을 생성합니다
  6. 콘솔에 서버가 준비되어 수신 대기 중임이 표시되면 플레이어가 접속할 수 있습니다
기본 포트: Stationeers는 기본적으로 UDP 포트 27016을 사용합니다. 서버에 할당된 포트는 서버의 메인 페이지에서 GPanel에 표시됩니다. 프라이빗 IP가 없는 한 포트는 무작위로 할당됩니다.

GPanel 시작 변수

GPanel은 파일을 직접 편집하지 않고도 주요 서버 매개변수를 구성할 수 있는 시작 변수를 제공합니다. 이 변수는 서버 시작 시 명령줄 인수로 전달됩니다.

변수 설명 예시
WORLD_NAME 생성할 행성/환경 (Moon, Mars, Europa, Europa2, Mimas, Vulcan, Vulcan2, Space, Loulan, Venus) moon
SAVE_NAME 월드 저장 파일의 이름 stationeers_1
SERVER_NAME 서버 브라우저에 표시되는 이름 Pterodactyl Hosted Server
SERVER_PASSWD 접속에 필요한 비밀번호 (공개 서버는 비워 둠) (비어 있음)
MAX_PLAYERS 동시 접속 가능한 최대 플레이어 수 10
UPDATE_PORT Steam 쿼리/업데이트 포트 27014
AUTOSAVE 자동 저장 활성화 여부 (true/false) true
SAVE_INTERVAL 자동 저장 간격(초) 300
참고: GPanel에서 설정한 시작 변수는 구성 파일의 값을 재정의합니다. 설정이 예상대로 작동하지 않으면 먼저 시작 변수를 확인하세요.

월드 유형

Stationeers는 각각 고유한 엔지니어링 도전 과제를 제공하는 다섯 가지 행성 환경을 제공합니다. 월드 유형은 대기, 온도 범위, 중력, 사용 가능한 자원을 결정하므로 신중하게 선택하세요.

행성 대기 온도 범위 중력 주요 도전 과제
Mars 희박한 CO2 대기 -70C ~ +20C 0.37g 먼지 폭풍, 적당한 온도 변화, 좋은 초보자용 행성
Moon 대기 없음 (진공) -170C ~ +120C 0.16g 주야간 극심한 온도 변화, 활용할 외부 대기 없음
Vulcan 유독성 화산 대기 +20C ~ +600C 0.37g 극심한 열기, 휘발성 가스, 고급 냉각 시스템 필요
Europa 희박한 O2/N2 대기 -150C ~ -80C 0.13g 극심한 추위, 얼음 행성, 강력한 난방 인프라 필요
Loulan 밀도 높은 외계 대기 -30C ~ +50C 0.80g 높은 중력, 외계 생물군계, 독특한 자원 분포
추가 행성: Stationeers는 Europa2, Mimas, Vulcan2, Space, Venus도 월드 옵션으로 제공합니다. Stationeers를 처음 접한다면 가장 관대한 생존 조건을 제공하는 Mars 또는 Moon이 권장 시작 행성입니다.

서버 구성 (default.ini)

주요 서버 구성은 default.ini에 저장됩니다(버전에 따라 setting.xml이라고도 함). 이 파일은 GPanel의 File Manager를 통해 접근할 수 있습니다. 주요 구성 설정은 다음과 같습니다:

# Server Settings
SERVERNAME=My Stationeers Server
SERVERPASSWORD=
SERVERMAXPLAYERS=10
GAMEPORT=27016
UPDATEPORT=27014
STARTINGCONDITION=Default
RESPAWNONDEATH=true
AUTOSAVEINTERVAL=300
SERVERVISIBLE=true

구성 설정 설명

설정 기본값 설명
SERVERNAME Stationeers Server 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다. 커뮤니티를 잘 설명하는 이름을 선택하세요.
SERVERPASSWORD (비어 있음) 서버 비밀번호입니다. 공개 서버는 비워 둡니다. 플레이어는 접속하려면 이를 입력해야 합니다.
SERVERMAXPLAYERS 10 동시 접속 가능한 최대 플레이어 수입니다. 수가 많을수록 물리 시뮬레이션으로 인해 리소스 사용량이 증가합니다.
GAMEPORT 27016 게임 트래픽의 기본 UDP 포트입니다. 일반적으로 GPanel이 자동으로 관리합니다.
UPDATEPORT 27014 서버 브라우저 목록에 사용되는 Steam 쿼리 포트입니다.
STARTINGCONDITION Default 신규 플레이어의 시작 장비 구성입니다. 옵션에는 Default, Stationeer, Vulcan, Europa 및 사용자 지정 조건이 포함됩니다.
RESPAWNONDEATH true 플레이어가 사망 후 침대나 스폰 지점에서 리스폰되는지 여부입니다. 하드코어 모드의 경우 false로 설정합니다.
AUTOSAVEINTERVAL 300 자동 월드 저장 간격(초)입니다. 300 = 5분마다.
SERVERVISIBLE true 서버가 공개 서버 브라우저에 표시되는지 여부입니다. 비공개 서버의 경우 false로 설정합니다.

고급 월드 설정

게임플레이 경험을 사용자 지정하기 위해 추가 월드 설정을 구성할 수 있습니다. 이러한 설정은 일반적으로 저장 디렉터리 내의 월드 구성 파일에 있습니다.

설정 설명
DayLength 실시간 기준 전체 주야간 주기의 길이(분)입니다. 기본값은 월드 유형에 따라 다릅니다(Mars 약 40분).
SunOrbitPeriod 태양의 궤도 주기를 제어하여 계절별 온도 변화에 영향을 줍니다.
LocalGravity 월드의 기본 중력 값을 재정의합니다. 이동, 낙하 피해, 유체 물리에 영향을 줍니다.
DifficultySetting 광석 희귀도, 폭풍 빈도, 시작 자원을 제어합니다. 옵션: Easy, Normal, Hard, Stationeer.

접속 방법

서버가 실행되면 플레이어는 다음 방법으로 접속할 수 있습니다:

서버 브라우저를 통한 접속

  1. Steam에서 Stationeers를 실행합니다
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 클릭합니다
  3. Server Browser를 클릭합니다
  4. 목록에서 서버 이름을 검색합니다
  5. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다
  6. 비밀번호가 설정된 경우 입력합니다

직접 접속을 통한 접속

  1. Steam에서 Stationeers를 실행합니다
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 클릭합니다
  3. Direct Connect를 클릭합니다
  4. 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다(예: 192.168.1.100:27016)
  5. Connect를 클릭합니다
서버 IP 찾기: 서버의 IP 주소와 포트는 GPanel의 서버 메인 페이지에서 확인할 수 있습니다. 자세한 안내는 서버 IP 및 포트 찾는 방법 가이드를 참조하세요.
접속 문제가 있나요? 접속하기 전에 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요(GPanel 콘솔에서 확인). Stationeers는 UDP 프로토콜을 사용합니다. 서버가 브라우저에 나타나지 않으면 GPanel의 정확한 IP와 포트로 직접 접속을 시도하세요. 또한 브라우저 목록 표시를 원하면 SERVERVISIBLEtrue로 설정되어 있는지 확인하세요.

저장 관리

Stationeers는 서버의 저장 디렉터리에 월드 데이터를 저장합니다. 저장 구조를 이해하면 백업 및 월드 관리에 도움이 됩니다.

저장 파일 구조

saves/
  YourWorldName/
    world.xml             <-- World state and entity data
    world.bin             <-- Binary world data
    players/              <-- Individual player data files
    snapshots/            <-- Autosave snapshots

백업 권장 사항

  • 주요 변경 전에 GPanel의 내장 backup 기능을 사용하여 스냅샷을 생성하세요
  • SFTP를 통해 전체 저장 폴더를 다운로드하여 로컬 백업을 만들 수도 있습니다
  • 서버는 AUTOSAVEINTERVAL 설정에 따라 자동으로 저장합니다(기본값: 5분마다)
  • 서버 콘솔에서 save 명령어를 사용하여 수동 저장을 트리거할 수 있습니다
  • 게임 업데이트나 월드 설정 변경 전에는 항상 수동 백업을 생성하세요

월드 초기화

새 월드로 시작하려면:

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다
  2. File Manager를 엽니다
  3. saves/ 디렉터리로 이동합니다
  4. 초기화하려는 월드 폴더를 삭제하거나 이름을 변경합니다
  5. 서버를 시작합니다 — 시작 변수를 사용하여 새 월드가 생성됩니다
경고: 월드 폴더를 삭제하면 영구적입니다. 초기화 전에 항상 백업을 생성하세요. 해당 월드에 저장된 모든 플레이어 건축물, 아이템, 진행 상황이 손실됩니다.

성능 팁

  • 플레이어 수 대 시뮬레이션 — Stationeers는 상세한 물리 시뮬레이션을 갖추고 있습니다. 플레이어가 많을수록 추적되는 엔티티가 많아집니다. 서버의 리소스 할당량에 맞게 플레이어 수를 적절히 유지하세요.
  • 건축 복잡성 — 광범위한 파이프 네트워크와 논리 회로가 있는 매우 큰 기지는 서버 틱 시간을 증가시킵니다. 플레이어가 효율적으로 건축하도록 권장하세요.
  • 자동 저장 빈도 — 랙 스파이크가 발생하면 큰 월드에서는 자동 저장 간격이 너무 잦을 수 있습니다. 600초(10분)로 늘리는 것을 고려하세요.
  • 청크 로딩 — 플레이어가 맵의 여러 지역에 분산되면 서버가 여러 영역을 동시에 시뮬레이션해야 합니다. 기지를 가까이 건설하면 서버 부하가 줄어듭니다.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

Stationeers 서버에 문제가 있거나 추가 지원이 필요한 경우 지원팀이 도와드리겠습니다. 지원 티켓을 제출하시면 최대한 빨리 답변드리겠습니다.


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