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Space Engineers 服务器设置


本指南介绍如何在 Legion Hosting 上设置和配置您的 Space Engineers 专用服务器,包括首次启动、GPanel 启动变量、XML 配置、游戏模式、世界设置、连接方式和存档管理。有关模组安装,请参阅 Space Engineers 模组安装。有关常见问题,请参阅 Space Engineers 故障排除

开始之前: 确保您的服务器已在 GPanel 中创建。如果您需要帮助查找服务器的 IP 地址和端口,请参阅 如何查找您的服务器 IP 和端口

首次启动

当您的 Space Engineers 服务器首次配置时,它需要安装游戏文件并生成初始配置。这会在首次启动时自动完成。

  1. 登录 GPanel 并从服务器列表中选择您的 Space Engineers 服务器。
  2. Console 标签页中点击 Start。服务器将通过 SteamCMD 下载并安装 Space Engineers 专用服务器文件。首次运行可能需要几分钟。
  3. 观察控制台输出以了解进度。当您看到表示服务器已准备就绪并正在监听连接的消息时,初始设置即完成。
  4. 服务器将生成其默认配置文件,包括 SpaceEngineers-Dedicated.cfg 和默认世界存档。
首次启动耗时较长。 初始安装需要下载数 GB 的游戏文件。请留出 5-10 分钟等待过程完成。安装期间请勿停止服务器,否则可能需要重新安装。

服务器配置 -- GPanel 启动变量

配置 Space Engineers 服务器最简单的方式是通过 GPanel 中的 Startup 标签页。这些变量在每次服务器启动时作为命令行参数应用。

  1. Console 标签页停止您的服务器。
  2. 导航到 Startup 标签页。
  3. 根据需要调整下列变量。
  4. 返回 Console 标签页并点击 Start 以应用更改。
变量 示例值 描述
Server Name My Legion SE Server 在游戏内服务器浏览器中显示的名称。设置一个易于识别的名称,以便玩家能够找到您的服务器。
World Name MyWorld 服务器使用的世界/存档文件夹名称。更改此项将创建或加载不同的世界。
Max Players 16 最大同时在线玩家数量。不应超过您托管方案的玩家槽位限制。
Game Mode Survival 世界的游戏模式。详情请参阅下方游戏模式部分。
Save Interval 5 服务器自动保存的频率(分钟)。较低的值减少崩溃时的数据丢失;较高的值减少磁盘 I/O。
GPanel 与配置文件: 某些设置可以在 GPanel 和 XML 配置文件中同时配置。当两者都存在时,GPanel 启动变量优先于 XML 文件中设置的值。

高级配置 -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

如需更精细的控制,您可以直接编辑服务器的 XML 配置文件。此文件控制 GPanel Startup 标签页中未公开的设置。

访问配置文件

  1. Console 标签页停止您的服务器。
  2. 在 GPanel 中点击 Files 标签页。
  3. 在服务器根目录中找到并打开 SpaceEngineers-Dedicated.cfg
编辑配置文件前请务必停止服务器。 Space Engineers 可能在关闭时覆盖配置文件,因此在服务器运行时所做的更改可能会丢失。

关键配置设置

配置文件使用 XML 格式。以下是 <SessionSettings> 块中最常调整的设置:

设置 示例值 描述
<ServerName> My Legion SE Server 在浏览器中显示的服务器名称。可能被 GPanel 启动变量覆盖。
<ServerDescription> A Legion Hosting server 玩家查看服务器详情时在服务器浏览器中显示的描述。
<ServerPassword> mypassword 玩家加入所需的密码。留空表示公开服务器。
<MaxPlayers> 16 最大同时在线玩家数量。
<AutoSaveInMinutes> 5 自动保存间隔(分钟)。设置为 0 可禁用自动保存(不推荐)。
<PauseGameWhenEmpty> true 无玩家连接时暂停模拟。节省资源但会停止所有游戏内进程。
<GroupID> 0 Steam 群组 ID。设置后,只有该群组成员才能加入(除非 <GroupAccessEnabled> 为 false)。
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> 被授予管理员权限的 Steam64 ID 列表。在 <Administrators> 块中为每个管理员添加一个 <unsignedLong> 条目。
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> 被服务器封禁的 Steam64 ID 列表。

配置示例片段:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

添加管理员

要授予管理员权限,请在 <Administrators> 块中添加 Steam64 ID。您可以在 steamid.io 上查找您的 Steam 个人资料来获取 Steam64 ID。

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
提示: 管理员可以使用游戏内管理菜单(Alt+F10)来生成物品、管理玩家和控制服务器。管理员身份是永久的,直到从配置文件中移除该 Steam ID。

游戏模式

Space Engineers 提供两种主要游戏模式。模式在世界首次创建时设置,可以在配置文件或 GPanel Startup 标签页中更改。

模式 描述 适用场景
Survival 玩家必须开采资源、精炼材料并制造组件来建造飞船和空间站。需要管理生命值、氧气、氢气和能量。玩家从基础工具开始,逐步升级到高级装备。 标准多人游戏。大多数服务器运行 Survival 模式以获得平衡的进程体验。
Creative 玩家拥有无限资源和即时建造。所有方块立即可用,无材料消耗。没有生命值或生存机制。飞船和空间站可以自由建造。 建造、原型设计和测试设计。适用于创意服务器或管理员在切换到 Survival 之前规划建筑。
切换游戏模式: 您可以通过编辑 SpaceEngineers-Dedicated.cfg 中的 <GameMode> 设置或通过 GPanel Startup 标签页来更改游戏模式。从 Creative 切换到 Survival 不会移除现有方块,但玩家需要开始管理资源。

世界设置 -- Sandbox.sbc

世界特定的设置存储在您世界存档文件夹内的 Sandbox.sbc 文件中。这些设置控制您特定世界的环境、物理和游戏平衡。

访问 Sandbox.sbc

  1. 停止您的服务器。
  2. 在 GPanel 中打开 Files 标签页。
  3. 导航到世界存档文件夹(通常在 GPanel 中显示的路径或 Saves/ 目录内)。
  4. 在文件编辑器中打开 Sandbox.sbc

关键世界设置

以下设置位于 Sandbox.sbc<SessionSettings> 块中:

设置 值 / 示例 描述
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 控制程序生成世界中的小行星密度。0.25 = 低,0.35 = 正常,0.50 = 高。设置为 0 可禁用程序生成小行星(用于预设小行星地图)。
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE 控制敌对遭遇,如陨石雨、狼和蜘蛛。SAFE 禁用所有威胁。NORMAL 启用中等威胁。CATACLYSMAPOCALYPSE 增加严重程度和频率。
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 玩家和方块库存容量倍数。1 = 真实(小库存),3 = 大多数服务器的默认值,10 = 非常大的库存。
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 装配机生产速度倍数。较高的值减少制造时间。
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 装配机材料效率倍数。较高的值意味着每件制造物品所需的原材料更少。
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 精炼厂处理速度倍数。较高的值使矿石更快地精炼为锭。
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 焊接(建造/修复)速度倍数。
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 研磨(拆解)速度倍数。
<EnableSpiders> true / false 启用或禁用星球上的蜘蛛 NPC。
<EnableWolves> true / false 启用或禁用星球上的狼 NPC。
<MaxFloatingObjects> 56, 100 世界中浮动物体(掉落物品、碎片)的最大数量。较低的值可提高服务器性能。
<MaxGridSize> 0 (无限制), 50000 每个网格(飞船/空间站)的最大方块数量。设置限制可防止玩家建造过大的网格导致性能下降。0 = 无限制。
<BlockCountThreshold> 100 低于此方块数量的网格在清理时被视为"小型"。
<EnableAutorespawn> true / false 玩家死亡后自动在最后一个医疗室重生。

世界设置示例片段:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
性能提示:<MaxFloatingObjects> 保持在 100 或以下,并考虑在公共服务器上设置 <MaxGridSize> 限制。超大网格和过多的浮动碎片是 Space Engineers 中服务器卡顿最常见的原因。

如何连接

方式 A -- Steam 服务器浏览器

  1. 打开 Steam 并点击 View > Game Servers(或在旧版 Steam 中点击 View > Servers)。
  2. 点击 Favorites 标签页,然后点击 Add a Server
  3. 输入您的服务器 IP 和端口(在 GPanel 的 Network 标签页中查找),然后点击 Add this address to favorites
  4. 从收藏列表中选择服务器并点击 Connect

方式 B -- 游戏内服务器浏览器

  1. 启动 Space Engineers 并在主菜单中点击 Join Game
  2. 在服务器浏览器中,使用搜索字段按名称查找您的服务器。
  3. 选择您的服务器并点击 Join World
  4. 如果服务器设有密码,系统将提示您输入。

方式 C -- 通过 IP 直接连接

  1. 启动 Space Engineers 并在主菜单中点击 Join Game
  2. 点击 Direct Connect 标签页(或在搜索/筛选字段中输入 IP)。
  3. 输入 GPanel Network 标签页中的服务器 IP 和游戏端口:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. 点击 Join World,如果提示则输入服务器密码。
服务器未出现在浏览器中? 新启动的服务器可能需要 5-10 分钟才能出现在游戏内浏览器中。在浏览器索引您的服务器期间,请使用通过 IP 直接连接的方式立即加入。
模组不匹配: 如果服务器运行了模组,通过游戏内浏览器连接的玩家将被提示自动下载。使用直接连接的玩家必须确保其客户端模组与服务器匹配。缺少或不匹配的模组将阻止加入。详情请参阅 Space Engineers 模组安装

存档管理

自动保存

Space Engineers 按照 <AutoSaveInMinutes>(默认:5 分钟)中配置的间隔自动保存。自动保存会覆盖当前世界存档。您可以在 SpaceEngineers-Dedicated.cfg 或 GPanel Startup 标签页中调整此间隔。

存档文件位置

世界存档存储在服务器的世界存档目录中。确切路径取决于您的服务器配置,但通常可以在 GPanel Files 标签页中的 Saves/ 或实例目录中找到。每个世界都有自己的文件夹,包含:

文件 用途
Sandbox.sbc 世界设置、模组列表、会话配置。
Sandbox_config.sbc 额外的会话配置和设置。
SANDBOX_0_0_0_.sbs 包含所有网格、体素和实体的主世界数据文件。
*.vx2 files 体素数据文件(行星/小行星地形修改)。

备份您的世界

  1. Console 标签页停止您的服务器,以确保存档不在写入中。
  2. 通过 SFTP 连接到您的服务器。有关说明,请参阅 如何通过 SFTP 上传文件
  3. 导航到世界存档文件夹。
  4. 将整个世界文件夹下载到本地计算机。这包括所有 .sbc.sbs.vx2 文件。
强烈建议定期备份。 Space Engineers 世界可能因崩溃、模组冲突或意外关机而损坏。在进行重大更改、安装新模组或更新服务器之前,请保留世界文件夹的备份。

恢复备份

  1. 停止您的服务器。
  2. 通过 SFTP 连接。
  3. 导航到世界存档文件夹。
  4. 用备份文件替换现有的存档文件。确保上传备份中的所有文件(.sbc.sbs.vx2 文件)。
  5. 从 GPanel 启动服务器。它将加载恢复的世界。
恢复会覆盖您当前的世界。 在恢复备份之前,请考虑先备份当前世界,以备需要还原。

从单人游戏转移世界

您可以将单人游戏世界上传到专用服务器:

  1. 在本地计算机上,找到您的 Space Engineers 存档文件夹(通常为 %AppData%/SpaceEngineers/Saves/)。
  2. 找到您想要上传的世界文件夹。
  3. 停止您的服务器并通过 SFTP 连接。
  4. 将整个世界文件夹上传到服务器的存档目录。
  5. 在 GPanel 的 Startup 标签页或 SpaceEngineers-Dedicated.cfg 中更新 World Name 以匹配上传的文件夹名称。
  6. 启动服务器。

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