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Space Engineers 서버 설정


이 가이드는 Legion Hosting에서 Space Engineers 전용 서버를 설정하고 구성하는 방법을 다루며, 첫 시작, GPanel startup 변수, XML 구성, 게임 모드, 월드 설정, 접속, 저장 관리를 포함합니다. 모드 설치에 대해서는 Space Engineers 모드 설치를 참고하세요. 일반적인 문제에 대해서는 Space Engineers 문제 해결을 참고하세요.

시작하기 전에: 서버가 GPanel에서 생성되었는지 확인하세요. 서버의 IP 주소와 포트를 찾는 데 도움이 필요하면 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참고하세요.

첫 시작

Space Engineers 서버가 처음 프로비저닝되면 게임 파일을 설치하고 초기 구성을 생성해야 합니다. 이는 첫 시작 시 자동으로 이루어집니다.

  1. GPanel에 로그인하고 서버 목록에서 Space Engineers 서버를 선택합니다.
  2. Console 탭에서 Start를 클릭합니다. 서버는 SteamCMD를 통해 Space Engineers 전용 서버 파일을 다운로드하고 설치합니다. 첫 실행 시 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
  3. 콘솔 출력에서 진행 상황을 확인합니다. 서버가 준비되어 연결을 수신 대기 중임을 나타내는 메시지가 표시되면 초기 설정이 완료됩니다.
  4. 서버는 SpaceEngineers-Dedicated.cfg 및 기본 월드 저장을 포함한 기본 구성 파일을 생성합니다.
첫 시작은 평소보다 오래 걸립니다. 초기 설치는 수 기가바이트의 게임 파일을 다운로드합니다. 프로세스가 완료되는 데 5-10분 정도 기다리세요. 설치 중에 서버를 중지하지 마세요. 그렇지 않으면 다시 설치해야 할 수 있습니다.

서버 구성 -- GPanel Startup 변수

Space Engineers 서버를 구성하는 가장 쉬운 방법은 GPanel의 Startup 탭을 통하는 것입니다. 이러한 변수는 서버가 시작될 때마다 명령줄 인수로 적용됩니다.

  1. Console 탭에서 서버를 중지합니다.
  2. Startup 탭으로 이동합니다.
  3. 필요에 따라 아래 나열된 변수를 조정합니다.
  4. Console 탭으로 돌아가 Start를 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.
변수 예시 값 설명
Server Name My Legion SE Server 게임 내 서버 브라우저에 표시되는 이름. 플레이어가 서버를 찾을 수 있도록 알아보기 쉬운 이름을 설정하세요.
World Name MyWorld 서버가 사용하는 월드/저장 폴더의 이름. 이를 변경하면 다른 월드가 생성되거나 로드됩니다.
Max Players 16 동시 플레이어 최대 수. 호스팅 플랜의 슬롯 제한을 초과하지 않아야 합니다.
Game Mode Survival 월드의 게임 모드. 자세한 내용은 아래 게임 모드 섹션을 참조하세요.
Save Interval 5 서버가 자동 저장하는 빈도(분). 값이 낮을수록 충돌 시 데이터 손실이 줄어들고, 값이 높을수록 디스크 I/O가 줄어듭니다.
GPanel 대 구성 파일: 일부 설정은 GPanel과 XML 구성 파일 모두에서 구성할 수 있습니다. 둘 다 있는 경우 GPanel startup 변수가 XML 파일에 설정된 값보다 우선합니다.

고급 구성 -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

보다 세밀한 제어를 위해 서버의 XML 구성 파일을 직접 편집할 수 있습니다. 이 파일은 GPanel Startup 탭에 노출되지 않은 설정을 제어합니다.

구성 파일에 접근하기

  1. Console 탭에서 서버를 중지합니다.
  2. GPanel에서 Files 탭을 클릭합니다.
  3. 서버의 루트 디렉터리에서 SpaceEngineers-Dedicated.cfg를 찾아 엽니다.
구성 파일을 편집하기 전에 항상 서버를 중지하세요. Space Engineers는 종료 시 구성 파일을 덮어쓸 수 있으므로 서버가 실행 중일 때 변경한 내용은 손실될 수 있습니다.

주요 구성 설정

구성 파일은 XML 형식을 사용합니다. 아래는 <SessionSettings> 블록 내에서 가장 일반적으로 조정되는 설정입니다:

설정 예시 값 설명
<ServerName> My Legion SE Server 브라우저에 표시되는 서버 이름. GPanel startup 변수로 재정의될 수 있습니다.
<ServerDescription> A Legion Hosting server 플레이어가 서버 세부 정보를 볼 때 서버 브라우저에 표시되는 설명.
<ServerPassword> mypassword 플레이어가 접속하는 데 필요한 비밀번호. 공개 서버의 경우 비워 두세요.
<MaxPlayers> 16 동시 플레이어 최대 수.
<AutoSaveInMinutes> 5 자동 저장 간격(분). 자동 저장을 비활성화하려면 0으로 설정합니다 (권장하지 않음).
<PauseGameWhenEmpty> true 연결된 플레이어가 없을 때 시뮬레이션을 일시 중지합니다. 리소스를 절약하지만 모든 게임 내 프로세스를 중지합니다.
<GroupID> 0 Steam 그룹 ID. 설정하면 이 그룹의 구성원만 접속할 수 있습니다 (<GroupAccessEnabled>가 false가 아닌 한).
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> 관리자 권한이 부여된 Steam64 ID 목록. <Administrators> 블록 내에 관리자당 하나의 <unsignedLong> 항목을 추가합니다.
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> 서버에서 차단된 Steam64 ID 목록.

구성 스니펫 예시:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

관리자 추가하기

관리자 권한을 부여하려면 <Administrators> 블록 내에 Steam64 ID를 추가합니다. steamid.io에서 Steam 프로필을 조회하여 Steam64 ID를 찾을 수 있습니다.

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
팁: 관리자는 게임 내 관리자 메뉴(Alt+F10)를 사용하여 아이템을 스폰하고, 플레이어를 관리하고, 서버를 제어할 수 있습니다. 관리자 상태는 Steam ID가 구성 파일에서 제거될 때까지 영구적입니다.

게임 모드

Space Engineers는 두 가지 기본 게임 모드를 제공합니다. 모드는 월드가 처음 생성될 때 설정되며 구성 파일이나 GPanel Startup 탭에서 변경할 수 있습니다.

모드 설명 적합한 용도
Survival 플레이어는 자원을 채굴하고, 재료를 정제하고, 컴포넌트를 만들어 함선과 정거장을 건설해야 합니다. 체력, 산소, 수소, 에너지를 관리해야 합니다. 플레이어는 기본 도구로 시작하여 고급 장비로 발전합니다. 표준 멀티플레이어 게임플레이. 대부분의 서버는 균형 잡힌 진행 경험을 위해 Survival 모드로 실행됩니다.
Creative 플레이어는 무제한 자원과 즉각적인 건설이 가능합니다. 모든 블록이 재료 비용 없이 즉시 사용 가능합니다. 체력이나 생존 메커니즘이 없습니다. 함선과 정거장을 자유롭게 건설할 수 있습니다. 건설, 프로토타이핑, 디자인 테스트. 크리에이티브 서버나 Survival로 전환하기 전에 빌드를 계획하는 관리자에게 유용합니다.
게임 모드 전환: SpaceEngineers-Dedicated.cfg<GameMode> 설정을 편집하거나 GPanel Startup 탭을 통해 게임 모드를 변경할 수 있습니다. Creative에서 Survival로 변경해도 기존 블록은 제거되지 않지만, 플레이어는 앞으로 자원을 관리해야 합니다.

월드 설정 -- Sandbox.sbc

월드별 설정은 월드의 저장 폴더 내 Sandbox.sbc 파일에 저장됩니다. 이러한 설정은 특정 월드의 환경, 물리, 게임플레이 밸런스를 제어합니다.

Sandbox.sbc에 접근하기

  1. 서버를 중지합니다.
  2. GPanel에서 Files 탭을 엽니다.
  3. 월드 저장 폴더로 이동합니다 (일반적으로 GPanel에 표시된 경로 또는 Saves/ 디렉터리 내).
  4. 파일 편집기에서 Sandbox.sbc를 엽니다.

주요 월드 설정

다음 설정은 Sandbox.sbc<SessionSettings> 블록 내에서 찾을 수 있습니다:

설정 값 / 예시 설명
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 절차적으로 생성된 월드의 소행성 밀도를 제어합니다. 0.25 = 낮음, 0.35 = 보통, 0.50 = 높음. 절차적 소행성을 비활성화하려면 0으로 설정합니다 (사전 설정된 소행성 맵과 함께 사용).
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE 유성우, 늑대, 거미와 같은 적대적 조우를 제어합니다. SAFE는 모든 위협을 비활성화합니다. NORMAL은 적당한 위협을 활성화합니다. CATACLYSMAPOCALYPSE는 심각도와 빈도를 높입니다.
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 플레이어 및 블록 인벤토리 용량의 배수. 1 = 현실적 (작은 인벤토리), 3 = 대부분 서버의 기본값, 10 = 매우 큰 인벤토리.
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 조립기 생산 속도의 배수. 값이 높을수록 제작 시간이 줄어듭니다.
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 조립기 재료 효율의 배수. 값이 높을수록 제작 아이템당 필요한 원자재가 줄어듭니다.
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 정제기 처리 속도의 배수. 값이 높을수록 광석을 잉곳으로 더 빠르게 정제합니다.
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 용접(건설/수리) 속도의 배수.
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 분쇄(해체) 속도의 배수.
<EnableSpiders> true / false 행성의 거미 NPC를 활성화하거나 비활성화합니다.
<EnableWolves> true / false 행성의 늑대 NPC를 활성화하거나 비활성화합니다.
<MaxFloatingObjects> 56, 100 월드의 부유 물체(떨어진 아이템, 잔해) 최대 수. 값이 낮을수록 서버 성능이 향상됩니다.
<MaxGridSize> 0 (무제한), 50000 그리드(함선/정거장)당 최대 블록 수. 제한을 설정하면 플레이어가 성능을 저하시키는 지나치게 큰 그리드를 건설하는 것을 방지합니다. 0 = 제한 없음.
<BlockCountThreshold> 100 정리 목적상 그리드가 "작은" 것으로 간주되는 블록 수 미만의 값.
<EnableAutorespawn> true / false 사망 후 플레이어를 마지막 의료실에서 자동으로 리스폰합니다.

월드 설정 스니펫 예시:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
성능 팁: <MaxFloatingObjects>100 이하로 유지하고 공개 서버에서는 <MaxGridSize> 제한 설정을 고려하세요. 매우 큰 그리드와 과도한 부유 잔해는 Space Engineers에서 서버 랙의 가장 일반적인 원인입니다.

접속 방법

옵션 A -- Steam 서버 브라우저

  1. Steam을 열고 View > Game Servers를 클릭합니다 (이전 Steam 버전에서는 View > Servers).
  2. Favorites 탭을 클릭한 다음 Add a Server를 클릭합니다.
  3. 서버 IP와 포트(GPanel의 Network 탭에서 찾을 수 있음)를 입력하고 Add this address to favorites를 클릭합니다.
  4. 즐겨찾기 목록에서 서버를 선택하고 Connect를 클릭합니다.

옵션 B -- 게임 내 서버 브라우저

  1. Space Engineers를 실행하고 메인 메뉴에서 Join Game을 클릭합니다.
  2. 서버 브라우저에서 검색 필드를 사용하여 이름으로 서버를 찾습니다.
  3. 서버를 선택하고 Join World를 클릭합니다.
  4. 서버에 비밀번호가 있으면 입력하라는 메시지가 표시됩니다.

옵션 C -- IP를 통한 직접 연결

  1. Space Engineers를 실행하고 메인 메뉴에서 Join Game을 클릭합니다.
  2. Direct Connect 탭을 클릭합니다 (또는 검색/필터 필드에 IP 입력).
  3. GPanel의 Network 탭에서 서버 IP와 게임 포트를 입력합니다:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. Join World를 클릭하고 메시지가 표시되면 서버 비밀번호를 입력합니다.
서버가 브라우저에 나타나지 않나요? 새로 시작한 서버가 게임 내 브라우저에 나타나는 데 5-10분이 걸릴 수 있습니다. 브라우저가 서버를 색인하는 동안 즉시 접속하려면 IP를 통한 직접 연결을 사용하세요.
모드 불일치: 서버가 모드를 실행 중인 경우, 게임 내 브라우저를 통해 접속하는 플레이어는 자동으로 모드를 다운로드하라는 메시지를 받습니다. 직접 연결을 사용하는 플레이어는 클라이언트 모드가 서버와 일치하는지 확인해야 합니다. 누락되거나 불일치하는 모드는 접속을 방지합니다. 자세한 내용은 Space Engineers 모드 설치를 참고하세요.

저장 관리

자동 저장

Space Engineers는 <AutoSaveInMinutes>에 구성된 간격(기본값: 5분)으로 자동 저장합니다. 자동 저장은 현재 월드 저장을 덮어씁니다. SpaceEngineers-Dedicated.cfg 또는 GPanel Startup 탭에서 이 간격을 조정할 수 있습니다.

저장 파일 위치

월드 저장은 서버의 월드 저장 디렉터리에 저장됩니다. 정확한 경로는 서버 구성에 따라 다르지만, 일반적으로 GPanel Files 탭에 표시되는 Saves/ 또는 인스턴스 디렉터리 내에서 찾을 수 있습니다. 각 월드에는 다음을 포함하는 자체 폴더가 있습니다:

파일 용도
Sandbox.sbc 월드 설정, 모드 목록, 세션 구성.
Sandbox_config.sbc 추가 세션 구성 및 설정.
SANDBOX_0_0_0_.sbs 모든 그리드, 복셀, 엔티티를 포함하는 주요 월드 데이터 파일.
*.vx2 파일 복셀 데이터 파일 (행성/소행성 지형 수정).

월드 백업하기

  1. 저장이 기록되지 않도록 Console 탭에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 서버에 연결합니다. 지침은 SFTP를 통한 파일 업로드 방법을 참고하세요.
  3. 월드 저장 폴더로 이동합니다.
  4. 전체 월드 폴더를 로컬 컴퓨터로 다운로드합니다. 여기에는 모든 .sbc, .sbs, .vx2 파일이 포함됩니다.
정기적인 백업을 강력히 권장합니다. Space Engineers 월드는 충돌, 모드 충돌 또는 예기치 않은 종료로 인해 손상될 수 있습니다. 주요 변경을 하거나, 새 모드를 설치하거나, 서버를 업데이트하기 전에 월드 폴더의 백업을 유지하세요.

백업 복원하기

  1. 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 연결합니다.
  3. 월드 저장 폴더로 이동합니다.
  4. 기존 저장 파일을 백업 파일로 교체합니다. 백업의 모든 파일(.sbc, .sbs, .vx2 파일)을 업로드하는지 확인하세요.
  5. GPanel에서 서버를 시작합니다. 복원된 월드가 로드됩니다.
복원은 현재 월드를 덮어씁니다. 백업을 복원하기 전에 되돌려야 할 경우를 대비하여 먼저 현재 월드를 백업하는 것을 고려하세요.

싱글플레이어에서 월드 전송하기

싱글플레이어 월드를 전용 서버에 업로드할 수 있습니다:

  1. 로컬 컴퓨터에서 Space Engineers 저장 폴더를 찾습니다 (일반적으로 %AppData%/SpaceEngineers/Saves/).
  2. 업로드하려는 월드 폴더를 찾습니다.
  3. 서버를 중지하고 SFTP를 통해 연결합니다.
  4. 전체 월드 폴더를 서버의 저장 디렉터리에 업로드합니다.
  5. GPanel의 Startup 탭이나 SpaceEngineers-Dedicated.cfg에서 World Name을 업로드한 폴더 이름과 일치하도록 업데이트합니다.
  6. 서버를 시작합니다.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

Space Engineers 서버에 계속 문제가 발생하면 지원팀이 도움을 드릴 수 있습니다.


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