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Configuración del Servidor de Space Engineers

Disponible en: ENGLISH

Esta guía cubre cómo configurar tu servidor dedicado de Space Engineers en Legion Hosting, incluyendo el primer inicio, variables de inicio de GPanel, configuración XML, modos de juego, ajustes del mundo, conexión y gestión de guardados. Para la instalación de mods, consulta Instalación de Mods en Space Engineers. Para problemas comunes, consulta Solución de Problemas de Space Engineers.

Antes de comenzar: Asegúrate de que tu servidor esté creado en GPanel. Si necesitas ayuda para encontrar la dirección IP y el puerto de tu servidor, consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor.

Primer Inicio

Cuando tu servidor de Space Engineers se aprovisiona por primera vez, necesita instalar los archivos del juego y generar su configuración inicial. Esto ocurre automáticamente en el primer inicio.

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Space Engineers de la lista de servidores.
  2. Haz clic en Start en la pestaña Console. El servidor descargará e instalará los archivos del servidor dedicado de Space Engineers a través de SteamCMD. Esto puede tardar varios minutos en la primera ejecución.
  3. Observa la salida de la consola para ver el progreso. Una vez que veas un mensaje indicando que el servidor está listo y escuchando conexiones, la configuración inicial está completa.
  4. El servidor generará sus archivos de configuración predeterminados, incluyendo SpaceEngineers-Dedicated.cfg y un guardado de mundo predeterminado.
El primer inicio tarda más de lo habitual. La instalación inicial descarga varios gigabytes de archivos del juego. Permite de 5 a 10 minutos para que el proceso se complete. No detengas el servidor durante la instalación o podrías necesitar reinstalar.

Configuración del Servidor -- Variables de Inicio de GPanel

La forma más fácil de configurar tu servidor de Space Engineers es a través de la pestaña Startup en GPanel. Estas variables se aplican como argumentos de línea de comandos cada vez que el servidor se inicia.

  1. Detén tu servidor desde la pestaña Console.
  2. Navega a la pestaña Startup.
  3. Ajusta las variables listadas a continuación según sea necesario.
  4. Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start para aplicar los cambios.
Variable Valor de Ejemplo Descripción
Server Name My Legion SE Server El nombre que se muestra en el navegador de servidores del juego. Establece algo reconocible para que los jugadores puedan encontrar tu servidor.
World Name MyWorld El nombre de la carpeta de mundo/guardado utilizada por el servidor. Cambiar esto crea o carga un mundo diferente.
Max Players 16 Número máximo de jugadores simultáneos. No debe exceder el límite de slots de tu plan de hosting.
Game Mode Survival El modo de juego para el mundo. Consulta la sección de Modos de Juego a continuación para más detalles.
Save Interval 5 Con qué frecuencia (en minutos) el servidor guarda automáticamente. Valores más bajos reducen la pérdida de datos en caso de fallo; valores más altos reducen el uso de disco.
GPanel vs. archivo de configuración: Algunas configuraciones se pueden establecer tanto en GPanel como en el archivo de configuración XML. Las variables de inicio de GPanel tienen prioridad sobre los valores establecidos en el archivo XML cuando ambos están presentes.

Configuración Avanzada -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Para un control más detallado, puedes editar el archivo de configuración XML del servidor directamente. Este archivo controla configuraciones que no están expuestas en la pestaña Startup de GPanel.

Acceder al Archivo de Configuración

  1. Detén tu servidor desde la pestaña Console.
  2. Haz clic en la pestaña Files en GPanel.
  3. Localiza y abre SpaceEngineers-Dedicated.cfg en el directorio raíz de tu servidor.
Siempre detén tu servidor antes de editar archivos de configuración. Space Engineers puede sobrescribir los archivos de configuración al apagarse, por lo que los cambios realizados mientras el servidor está en ejecución pueden perderse.

Configuraciones Clave

El archivo de configuración utiliza formato XML. A continuación se muestran las configuraciones más comúnmente ajustadas dentro del bloque <SessionSettings>:

Configuración Valor de Ejemplo Descripción
<ServerName> My Legion SE Server Nombre del servidor mostrado en el navegador. Puede ser sobrescrito por la variable de inicio de GPanel.
<ServerDescription> A Legion Hosting server Descripción mostrada en el navegador de servidores cuando los jugadores ven los detalles del servidor.
<ServerPassword> mypassword Contraseña requerida para que los jugadores se unan. Déjalo vacío para un servidor público.
<MaxPlayers> 16 Número máximo de jugadores simultáneos.
<AutoSaveInMinutes> 5 Intervalo de guardado automático en minutos. Establécelo en 0 para desactivar el guardado automático (no recomendado).
<PauseGameWhenEmpty> true Pausa la simulación cuando no hay jugadores conectados. Ahorra recursos pero detiene todos los procesos del juego.
<GroupID> 0 ID del grupo de Steam. Cuando se establece, solo los miembros de este grupo pueden unirse (a menos que <GroupAccessEnabled> sea false).
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Lista de Steam64 IDs con acceso de administrador. Agrega una entrada <unsignedLong> por cada admin dentro del bloque <Administrators>.
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Lista de Steam64 IDs baneados del servidor.

Ejemplo de fragmento de configuración:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

Agregar Administradores

Para otorgar acceso de administrador, agrega Steam64 IDs dentro del bloque <Administrators>. Puedes encontrar tu Steam64 ID buscando tu perfil de Steam en steamid.io.

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
Consejo: Los administradores pueden usar el menú de admin en el juego (Alt+F10) para generar objetos, gestionar jugadores y controlar el servidor. El estado de administrador es permanente hasta que el Steam ID sea eliminado del archivo de configuración.

Modos de Juego

Space Engineers ofrece dos modos de juego principales. El modo se establece cuando el mundo se crea por primera vez y puede cambiarse en el archivo de configuración o en la pestaña Startup de GPanel.

Modo Descripción Ideal Para
Survival Los jugadores deben minar recursos, refinar materiales y construir componentes para fabricar naves y estaciones. Se debe gestionar la salud, el oxígeno, el hidrógeno y la energía. Los jugadores comienzan con herramientas básicas y progresan hacia equipo avanzado. Juego multijugador estándar. La mayoría de los servidores ejecutan el modo Survival para una experiencia de progresión equilibrada.
Creative Los jugadores tienen recursos ilimitados y construcción instantánea. Todos los bloques están disponibles inmediatamente sin costo de materiales. Sin mecánicas de salud o supervivencia. Las naves y estaciones se pueden construir libremente. Construcción, prototipado y pruebas de diseños. Útil para servidores creativos o para administradores que planifican construcciones antes de cambiar a Survival.
Cambiar modos de juego: Puedes cambiar el modo de juego editando la configuración <GameMode> en SpaceEngineers-Dedicated.cfg o a través de la pestaña Startup de GPanel. Cambiar de Creative a Survival no eliminará los bloques existentes, pero los jugadores necesitarán comenzar a gestionar recursos en adelante.

Configuración del Mundo -- Sandbox.sbc

Las configuraciones específicas del mundo se almacenan en el archivo Sandbox.sbc dentro de la carpeta de guardado de tu mundo. Estas configuraciones controlan el entorno, la física y el equilibrio de juego de tu mundo específico.

Acceder a Sandbox.sbc

  1. Detén tu servidor.
  2. Abre la pestaña Files en GPanel.
  3. Navega a la carpeta de guardado del mundo (generalmente en la ruta mostrada en GPanel o dentro de un directorio Saves/).
  4. Abre Sandbox.sbc en el editor de archivos.

Configuraciones Clave del Mundo

Las siguientes configuraciones se encuentran dentro del bloque <SessionSettings> de Sandbox.sbc:

Configuración Valores / Ejemplo Descripción
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 Controla la densidad de asteroides en mundos generados proceduralmente. 0.25 = baja, 0.35 = normal, 0.50 = alta. Establécelo en 0 para desactivar asteroides procedurales (se usa con mapas de asteroides preestablecidos).
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE Controla los encuentros hostiles como lluvias de meteoritos, lobos y arañas. SAFE desactiva todas las amenazas. NORMAL habilita amenazas moderadas. CATACLYSM y APOCALYPSE aumentan la severidad y frecuencia.
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador para la capacidad de inventario de jugadores y bloques. 1 = realista (inventarios pequeños), 3 = predeterminado para la mayoría de servidores, 10 = inventarios muy grandes.
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador para la velocidad de producción del ensamblador. Valores más altos reducen el tiempo de fabricación.
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador para la eficiencia de materiales del ensamblador. Valores más altos significan que se necesitan menos materias primas por objeto fabricado.
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador para la velocidad de procesamiento de la refinería. Valores más altos refinan el mineral en lingotes más rápido.
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplicador para la velocidad de soldadura (construcción/reparación).
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplicador para la velocidad de desmantelamiento (deconstrucción).
<EnableSpiders> true / false Habilita o desactiva los NPCs de arañas en los planetas.
<EnableWolves> true / false Habilita o desactiva los NPCs de lobos en los planetas.
<MaxFloatingObjects> 56, 100 Número máximo de objetos flotantes (objetos sueltos, escombros) en el mundo. Valores más bajos mejoran el rendimiento del servidor.
<MaxGridSize> 0 (ilimitado), 50000 Número máximo de bloques por cuadrícula (nave/estación). Establecer un límite evita que los jugadores construyan cuadrículas excesivamente grandes que degradan el rendimiento. 0 = sin límite.
<BlockCountThreshold> 100 Cantidad de bloques por debajo de la cual las cuadrículas se consideran "pequeñas" para propósitos de limpieza.
<EnableAutorespawn> true / false Reaparece automáticamente a los jugadores en su última sala médica después de morir.

Ejemplo de fragmento de configuración del mundo:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
Consejo de rendimiento: Mantén <MaxFloatingObjects> en 100 o menos y considera establecer un límite de <MaxGridSize> en servidores públicos. Las cuadrículas muy grandes y los escombros flotantes excesivos son las causas más comunes de lag en servidores de Space Engineers.

Cómo Conectarse

Opción A -- Navegador de Servidores de Steam

  1. Abre Steam y haz clic en View > Game Servers (o View > Servers en versiones anteriores de Steam).
  2. Haz clic en la pestaña Favorites, luego haz clic en Add a Server.
  3. Ingresa la IP y el puerto de tu servidor (que se encuentran en la pestaña Network de GPanel) y haz clic en Add this address to favorites.
  4. Selecciona el servidor de tu lista de favoritos y haz clic en Connect.

Opción B -- Navegador de Servidores del Juego

  1. Inicia Space Engineers y haz clic en Join Game desde el menú principal.
  2. En el navegador de servidores, usa el campo de búsqueda para encontrar tu servidor por nombre.
  3. Selecciona tu servidor y haz clic en Join World.
  4. Si el servidor tiene contraseña, se te pedirá que la ingreses.

Opción C -- Conexión Directa por IP

  1. Inicia Space Engineers y haz clic en Join Game desde el menú principal.
  2. Haz clic en la pestaña Direct Connect (o ingresa la IP en el campo de búsqueda/filtro).
  3. Ingresa la IP de tu servidor y el puerto de juego desde la pestaña Network de GPanel:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. Haz clic en Join World e ingresa la contraseña del servidor si se te solicita.
¿El servidor no aparece en el navegador? Puede tomar de 5 a 10 minutos para que un servidor recién iniciado aparezca en el navegador del juego. Usa la Conexión Directa por IP para unirte inmediatamente mientras el navegador indexa tu servidor.
Incompatibilidad de mods: Si el servidor está ejecutando mods, los jugadores que se conecten a través del navegador del juego recibirán un aviso para descargarlos automáticamente. Los jugadores que usen Conexión Directa deben asegurarse de que sus mods de cliente coincidan con los del servidor. Los mods faltantes o incompatibles impedirán la conexión. Consulta Instalación de Mods en Space Engineers para más detalles.

Gestión de Guardados

Guardado Automático

Space Engineers guarda automáticamente en el intervalo configurado en <AutoSaveInMinutes> (predeterminado: 5 minutos). Los guardados automáticos sobrescriben el guardado actual del mundo. Puedes ajustar este intervalo en SpaceEngineers-Dedicated.cfg o en la pestaña Startup de GPanel.

Ubicación de los Archivos de Guardado

Los guardados del mundo se almacenan en el servidor en el directorio de guardado del mundo. La ruta exacta depende de la configuración de tu servidor, pero generalmente se encuentra dentro de un directorio Saves/ o de instancia visible en la pestaña Files de GPanel. Cada mundo tiene su propia carpeta que contiene:

Archivo Propósito
Sandbox.sbc Configuración del mundo, lista de mods, configuración de sesión.
Sandbox_config.sbc Configuración y ajustes adicionales de sesión.
SANDBOX_0_0_0_.sbs El archivo principal de datos del mundo que contiene todas las cuadrículas, vóxeles y entidades.
*.vx2 files Archivos de datos de vóxeles (modificaciones del terreno de planetas/asteroides).

Hacer una Copia de Seguridad de tu Mundo

  1. Detén tu servidor desde la pestaña Console para asegurarte de que no se esté escribiendo en el guardado.
  2. Conéctate a tu servidor vía SFTP. Consulta Cómo Subir Archivos vía SFTP para instrucciones.
  3. Navega a la carpeta de guardado del mundo.
  4. Descarga la carpeta completa del mundo a tu máquina local. Esto incluye todos los archivos .sbc, .sbs y .vx2.
Se recomiendan copias de seguridad regulares. Los mundos de Space Engineers pueden corromperse debido a fallos, conflictos de mods o apagados inesperados. Mantén copias de seguridad de tu carpeta del mundo antes de realizar cambios importantes, instalar nuevos mods o actualizar el servidor.

Restaurar una Copia de Seguridad

  1. Detén tu servidor.
  2. Conéctate vía SFTP.
  3. Navega a la carpeta de guardado del mundo.
  4. Reemplaza los archivos de guardado existentes con los archivos de tu copia de seguridad. Asegúrate de subir todos los archivos de la copia de seguridad (archivos .sbc, .sbs y .vx2).
  5. Inicia el servidor desde GPanel. Cargará el mundo restaurado.
Restaurar sobrescribe tu mundo actual. Antes de restaurar una copia de seguridad, considera hacer una copia de seguridad de tu mundo actual primero en caso de que necesites revertir.

Transferir un Mundo desde Un Jugador

Puedes subir un mundo de un jugador a tu servidor dedicado:

  1. En tu máquina local, localiza la carpeta de guardados de Space Engineers (generalmente %AppData%/SpaceEngineers/Saves/).
  2. Encuentra la carpeta del mundo que deseas subir.
  3. Detén tu servidor y conéctate vía SFTP.
  4. Sube la carpeta completa del mundo al directorio de guardados del servidor.
  5. Actualiza el World Name en la pestaña Startup de GPanel o en SpaceEngineers-Dedicated.cfg para que coincida con el nombre de la carpeta subida.
  6. Inicia el servidor.

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