background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers


คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีการตั้งค่าและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers แบบ dedicated ของคุณบน Legion Hosting รวมถึงการเริ่มต้นครั้งแรก ตัวแปร startup ของ GPanel การกำหนดค่า XML โหมดเกม การตั้งค่าโลก การเชื่อมต่อ และการจัดการการบันทึก สำหรับการติดตั้งม็อด ดูได้ที่ การติดตั้งม็อด Space Engineers สำหรับปัญหาที่พบบ่อย ดูได้ที่ การแก้ไขปัญหา Space Engineers

ก่อนที่คุณจะเริ่ม: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณถูกสร้างขึ้นใน GPanel หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการค้นหาที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ ดูได้ที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์

การเริ่มต้นครั้งแรก

เมื่อเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers ของคุณถูกจัดเตรียมเป็นครั้งแรก จำเป็นต้องติดตั้งไฟล์เกมและสร้างการกำหนดค่าเริ่มต้น กระบวนการนี้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในการเริ่มต้นครั้งแรก

  1. เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
  2. คลิก Start บนแท็บ Console เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ Space Engineers Dedicated Server ผ่าน SteamCMD ซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาทีในการรันครั้งแรก
  3. เฝ้าดูเอาต์พุตของคอนโซลเพื่อดูความคืบหน้า เมื่อคุณเห็นข้อความที่บ่งบอกว่าเซิร์ฟเวอร์พร้อมและกำลังรอการเชื่อมต่อ การตั้งค่าเริ่มต้นก็เสร็จสมบูรณ์
  4. เซิร์ฟเวอร์จะสร้างไฟล์การกำหนดค่าเริ่มต้น รวมถึง SpaceEngineers-Dedicated.cfg และการบันทึกโลกเริ่มต้น
การเริ่มต้นครั้งแรกใช้เวลานานกว่าปกติ การติดตั้งเริ่มต้นดาวน์โหลดไฟล์เกมหลายกิกะไบต์ ให้เวลา 5-10 นาทีเพื่อให้กระบวนการเสร็จสมบูรณ์ อย่าหยุดเซิร์ฟเวอร์ระหว่างการติดตั้ง มิฉะนั้นคุณอาจต้องติดตั้งใหม่

การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ -- ตัวแปร Startup ของ GPanel

วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers ของคุณคือผ่านแท็บ Startup ใน GPanel ตัวแปรเหล่านี้จะถูกนำไปใช้เป็นอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Console
  2. ไปที่แท็บ Startup
  3. ปรับตัวแปรที่แสดงด้านล่างตามต้องการ
  4. กลับไปที่แท็บ Console และคลิก Start เพื่อนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้
ตัวแปร ค่าตัวอย่าง คำอธิบาย
Server Name My Legion SE Server ชื่อที่แสดงในตัวเรียกดูเซิร์ฟเวอร์ในเกม ตั้งชื่อที่จดจำได้เพื่อให้ผู้เล่นค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้
World Name MyWorld ชื่อของโฟลเดอร์โลก/การบันทึกที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างหรือโหลดโลกอื่น
Max Players 16 จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด ไม่ควรเกินขีดจำกัดช่องในแผนโฮสติ้งของคุณ
Game Mode Survival โหมดเกมสำหรับโลก ดูรายละเอียดในส่วน โหมดเกม ด้านล่าง
Save Interval 5 ความถี่ (เป็นนาที) ที่เซิร์ฟเวอร์บันทึกอัตโนมัติ ค่าที่ต่ำกว่าจะลดการสูญเสียข้อมูลเมื่อเกิดข้อขัดข้อง ค่าที่สูงกว่าจะลด disk I/O
GPanel เทียบกับไฟล์ config: การตั้งค่าบางอย่างสามารถกำหนดค่าได้ทั้งใน GPanel และไฟล์การกำหนดค่า XML ตัวแปร startup ของ GPanel มีความสำคัญเหนือกว่าค่าที่ตั้งในไฟล์ XML เมื่อทั้งสองมีอยู่

การกำหนดค่าขั้นสูง -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

เพื่อการควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น คุณสามารถแก้ไขไฟล์การกำหนดค่า XML ของเซิร์ฟเวอร์โดยตรง ไฟล์นี้ควบคุมการตั้งค่าที่ไม่ได้แสดงในแท็บ Startup ของ GPanel

การเข้าถึงไฟล์การกำหนดค่า

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Console
  2. คลิกแท็บ Files ใน GPanel
  3. ค้นหาและเปิด SpaceEngineers-Dedicated.cfg ในไดเรกทอรีรากของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณเสมอก่อนแก้ไขไฟล์การกำหนดค่า Space Engineers สามารถเขียนทับไฟล์ config เมื่อปิดเครื่อง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ทำในขณะที่เซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานอาจสูญหาย

การตั้งค่าการกำหนดค่าที่สำคัญ

ไฟล์การกำหนดค่าใช้รูปแบบ XML ด้านล่างเป็นการตั้งค่าที่ปรับเปลี่ยนบ่อยที่สุดภายในบล็อก <SessionSettings>:

การตั้งค่า ค่าตัวอย่าง คำอธิบาย
<ServerName> My Legion SE Server ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในตัวเรียกดู อาจถูกแทนที่โดยตัวแปร startup ของ GPanel
<ServerDescription> A Legion Hosting server คำอธิบายที่แสดงในตัวเรียกดูเซิร์ฟเวอร์เมื่อผู้เล่นดูรายละเอียดเซิร์ฟเวอร์
<ServerPassword> mypassword รหัสผ่านที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อเข้าร่วม เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
<MaxPlayers> 16 จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด
<AutoSaveInMinutes> 5 ช่วงเวลาบันทึกอัตโนมัติเป็นนาที ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดการบันทึกอัตโนมัติ (ไม่แนะนำ)
<PauseGameWhenEmpty> true หยุดการจำลองชั่วคราวเมื่อไม่มีผู้เล่นเชื่อมต่อ ช่วยประหยัดทรัพยากรแต่หยุดกระบวนการในเกมทั้งหมด
<GroupID> 0 Steam group ID เมื่อตั้งค่าแล้ว เฉพาะสมาชิกของกลุ่มนี้เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ (เว้นแต่ <GroupAccessEnabled> เป็น false)
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> รายการ Steam64 ID ที่ได้รับสิทธิ์การเข้าถึงแอดมิน เพิ่มหนึ่งรายการ <unsignedLong> ต่อแอดมินภายในบล็อก <Administrators>
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> รายการ Steam64 ID ที่ถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์

ตัวอย่างส่วนของการกำหนดค่า:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

การเพิ่มแอดมิน

หากต้องการให้สิทธิ์การเข้าถึงแอดมิน ให้เพิ่ม Steam64 ID ภายในบล็อก <Administrators> คุณสามารถค้นหา Steam64 ID ของคุณได้โดยค้นหาโปรไฟล์ Steam ของคุณบน steamid.io

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
เคล็ดลับ: แอดมินสามารถใช้เมนูแอดมินในเกม (Alt+F10) เพื่อสร้างไอเทม จัดการผู้เล่น และควบคุมเซิร์ฟเวอร์ สถานะแอดมินจะคงอยู่ถาวรจนกว่า Steam ID จะถูกลบออกจากไฟล์การกำหนดค่า

โหมดเกม

Space Engineers มีโหมดเกมหลักสองโหมด โหมดจะถูกตั้งค่าเมื่อสร้างโลกครั้งแรก และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในไฟล์การกำหนดค่าหรือแท็บ Startup ของ GPanel

โหมด คำอธิบาย เหมาะสำหรับ
Survival ผู้เล่นต้องขุดทรัพยากร กลั่นวัสดุ และสร้างส่วนประกอบเพื่อก่อสร้างยานและสถานี ต้องจัดการสุขภาพ ออกซิเจน ไฮโดรเจน และพลังงาน ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยเครื่องมือพื้นฐานและพัฒนาไปสู่อุปกรณ์ขั้นสูง การเล่นมัลติเพลเยอร์มาตรฐาน เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ทำงานในโหมด Survival เพื่อประสบการณ์ความก้าวหน้าที่สมดุล
Creative ผู้เล่นมีทรัพยากรไม่จำกัดและการสร้างทันที บล็อกทั้งหมดพร้อมใช้งานทันทีโดยไม่มีค่าวัสดุ ไม่มีกลไกสุขภาพหรือการเอาชีวิตรอด สามารถสร้างยานและสถานีได้อย่างอิสระ การสร้าง การสร้างต้นแบบ และการทดสอบการออกแบบ มีประโยชน์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ creative หรือสำหรับแอดมินที่วางแผนการสร้างก่อนเปลี่ยนไปใช้ Survival
การสลับโหมดเกม: คุณสามารถเปลี่ยนโหมดเกมได้โดยการแก้ไขการตั้งค่า <GameMode> ใน SpaceEngineers-Dedicated.cfg หรือผ่านแท็บ Startup ของ GPanel การเปลี่ยนจาก Creative เป็น Survival จะไม่ลบบล็อกที่มีอยู่ แต่ผู้เล่นจะต้องเริ่มจัดการทรัพยากรต่อไป

การตั้งค่าโลก -- Sandbox.sbc

การตั้งค่าเฉพาะของโลกถูกจัดเก็บในไฟล์ Sandbox.sbc ภายในโฟลเดอร์บันทึกของโลกของคุณ การตั้งค่าเหล่านี้ควบคุมสภาพแวดล้อม ฟิสิกส์ และความสมดุลของการเล่นเกมในโลกเฉพาะของคุณ

การเข้าถึง Sandbox.sbc

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  2. เปิดแท็บ Files ใน GPanel
  3. ไปที่โฟลเดอร์บันทึกโลก (โดยทั่วไปอยู่ที่เส้นทางที่แสดงใน GPanel หรือภายในไดเรกทอรี Saves/)
  4. เปิด Sandbox.sbc ในตัวแก้ไขไฟล์

การตั้งค่าโลกที่สำคัญ

การตั้งค่าต่อไปนี้พบได้ภายในบล็อก <SessionSettings> ของ Sandbox.sbc:

การตั้งค่า ค่า / ตัวอย่าง คำอธิบาย
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 ควบคุมความหนาแน่นของดาวเคราะห์น้อยในโลกที่สร้างขึ้นแบบ procedural 0.25 = ต่ำ, 0.35 = ปกติ, 0.50 = สูง ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดดาวเคราะห์น้อยแบบ procedural (ใช้กับแผนที่ดาวเคราะห์น้อยที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า)
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE ควบคุมการเผชิญหน้าที่เป็นศัตรู เช่น ฝนอุกกาบาต หมาป่า และแมงมุม SAFE ปิดภัยคุกคามทั้งหมด NORMAL เปิดใช้งานภัยคุกคามระดับปานกลาง CATACLYSM และ APOCALYPSE เพิ่มความรุนแรงและความถี่
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 ตัวคูณสำหรับความจุของคลังของผู้เล่นและบล็อก 1 = สมจริง (คลังขนาดเล็ก), 3 = ค่าเริ่มต้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่, 10 = คลังขนาดใหญ่มาก
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 ตัวคูณสำหรับความเร็วการผลิตของ assembler ค่าที่สูงกว่าจะลดเวลาในการสร้าง
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 ตัวคูณสำหรับประสิทธิภาพวัสดุของ assembler ค่าที่สูงกว่าหมายถึงต้องการวัตถุดิบน้อยลงต่อไอเทมที่สร้าง
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 ตัวคูณสำหรับความเร็วการประมวลผลของ refinery ค่าที่สูงกว่าจะกลั่นแร่เป็นแท่งโลหะได้เร็วขึ้น
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 ตัวคูณสำหรับความเร็วการเชื่อม (การสร้าง/ซ่อมแซม)
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 ตัวคูณสำหรับความเร็วการบด (การรื้อถอน)
<EnableSpiders> true / false เปิดหรือปิด NPC แมงมุมบนดาวเคราะห์
<EnableWolves> true / false เปิดหรือปิด NPC หมาป่าบนดาวเคราะห์
<MaxFloatingObjects> 56, 100 จำนวนวัตถุลอยสูงสุด (ไอเทมที่ทิ้ง เศษซาก) ในโลก ค่าที่ต่ำกว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์
<MaxGridSize> 0 (ไม่จำกัด), 50000 จำนวนบล็อกสูงสุดต่อกริด (ยาน/สถานี) การตั้งค่าขีดจำกัดป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างกริดขนาดใหญ่เกินไปที่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง 0 = ไม่มีขีดจำกัด
<BlockCountThreshold> 100 จำนวนบล็อกที่ต่ำกว่าซึ่งกริดจะถือว่า "เล็ก" เพื่อวัตถุประสงค์ในการล้างข้อมูล
<EnableAutorespawn> true / false ทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่โดยอัตโนมัติที่ห้องแพทย์ล่าสุดหลังจากเสียชีวิต

ตัวอย่างส่วนของการตั้งค่าโลก:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
เคล็ดลับประสิทธิภาพ: คง <MaxFloatingObjects> ไว้ที่หรือต่ำกว่า 100 และพิจารณาตั้งขีดจำกัด <MaxGridSize> บนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ กริดขนาดใหญ่มากและเศษซากลอยที่มากเกินไปเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของความล่าช้าของเซิร์ฟเวอร์ใน Space Engineers

วิธีเชื่อมต่อ

ตัวเลือก A -- ตัวเรียกดูเซิร์ฟเวอร์ Steam

  1. เปิด Steam และคลิก View > Game Servers (หรือ View > Servers ใน Steam เวอร์ชันเก่า)
  2. คลิกแท็บ Favorites จากนั้นคลิก Add a Server
  3. ป้อน IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (พบได้ในแท็บ Network ของ GPanel) และคลิก Add this address to favorites
  4. เลือกเซิร์ฟเวอร์จากรายการโปรดของคุณและคลิก Connect

ตัวเลือก B -- ตัวเรียกดูเซิร์ฟเวอร์ในเกม

  1. เปิด Space Engineers และคลิก Join Game จากเมนูหลัก
  2. ในตัวเรียกดูเซิร์ฟเวอร์ ใช้ช่องค้นหาเพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ
  3. เลือกเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคลิก Join World
  4. หากเซิร์ฟเวอร์มีรหัสผ่าน คุณจะได้รับแจ้งให้ป้อนรหัสผ่าน

ตัวเลือก C -- เชื่อมต่อโดยตรงผ่าน IP

  1. เปิด Space Engineers และคลิก Join Game จากเมนูหลัก
  2. คลิกแท็บ Direct Connect (หรือป้อน IP ในช่องค้นหา/กรอง)
  3. ป้อน IP เซิร์ฟเวอร์และพอร์ตเกมของคุณจากแท็บ Network ของ GPanel:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. คลิก Join World และป้อนรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์หากได้รับแจ้ง
เซิร์ฟเวอร์ไม่ปรากฏในตัวเรียกดู? อาจใช้เวลา 5-10 นาทีกว่าที่เซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่งเริ่มต้นจะปรากฏในตัวเรียกดูในเกม ใช้ Direct Connect ผ่าน IP เพื่อเข้าร่วมทันทีในขณะที่ตัวเรียกดูทำดัชนีเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
ม็อดไม่ตรงกัน: หากเซิร์ฟเวอร์กำลังรันม็อด ผู้เล่นที่เชื่อมต่อผ่านตัวเรียกดูในเกมจะได้รับแจ้งให้ดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นที่ใช้ Direct Connect ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าม็อดฝั่งไคลเอนต์ของตนตรงกับเซิร์ฟเวอร์ ม็อดที่หายไปหรือไม่ตรงกันจะป้องกันการเข้าร่วม ดูรายละเอียดที่ การติดตั้งม็อด Space Engineers

การจัดการการบันทึก

การบันทึกอัตโนมัติ

Space Engineers บันทึกอัตโนมัติตามช่วงเวลาที่กำหนดค่าใน <AutoSaveInMinutes> (ค่าเริ่มต้น: 5 นาที) การบันทึกอัตโนมัติจะเขียนทับการบันทึกโลกปัจจุบัน คุณสามารถปรับช่วงเวลานี้ได้ใน SpaceEngineers-Dedicated.cfg หรือแท็บ Startup ของ GPanel

ตำแหน่งไฟล์บันทึก

การบันทึกโลกถูกจัดเก็บบนเซิร์ฟเวอร์ในไดเรกทอรีบันทึกโลก เส้นทางที่แน่นอนขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แต่โดยทั่วไปจะพบได้ภายในไดเรกทอรี Saves/ หรือ instance ที่มองเห็นได้ในแท็บ Files ของ GPanel แต่ละโลกมีโฟลเดอร์ของตัวเองที่มี:

ไฟล์ วัตถุประสงค์
Sandbox.sbc การตั้งค่าโลก รายการม็อด การกำหนดค่า session
Sandbox_config.sbc การกำหนดค่าและการตั้งค่า session เพิ่มเติม
SANDBOX_0_0_0_.sbs ไฟล์ข้อมูลโลกหลักที่มีกริด voxel และเอนทิตีทั้งหมด
ไฟล์ *.vx2 ไฟล์ข้อมูล voxel (การแก้ไขภูมิประเทศของดาวเคราะห์/ดาวเคราะห์น้อย)

การสำรองข้อมูลโลกของคุณ

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Console เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเขียนการบันทึก
  2. เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน SFTP ดูคำแนะนำที่ วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
  3. ไปที่โฟลเดอร์บันทึกโลก
  4. ดาวน์โหลดโฟลเดอร์โลกทั้งหมดไปยังเครื่องของคุณ ซึ่งรวมถึงไฟล์ .sbc, .sbs และ .vx2 ทั้งหมด
ขอแนะนำอย่างยิ่งให้สำรองข้อมูลเป็นประจำ โลก Space Engineers อาจเสียหายได้เนื่องจากข้อขัดข้อง ความขัดแย้งของม็อด หรือการปิดเครื่องที่ไม่คาดคิด เก็บข้อมูลสำรองของโฟลเดอร์โลกของคุณก่อนทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ติดตั้งม็อดใหม่ หรืออัปเดตเซิร์ฟเวอร์

การกู้คืนข้อมูลสำรอง

  1. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  2. เชื่อมต่อผ่าน SFTP
  3. ไปที่โฟลเดอร์บันทึกโลก
  4. แทนที่ไฟล์บันทึกที่มีอยู่ด้วยไฟล์สำรองของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอัปโหลดไฟล์ทั้งหมดจากข้อมูลสำรอง (ไฟล์ .sbc, .sbs และ .vx2)
  5. เริ่มเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel มันจะโหลดโลกที่กู้คืน
การกู้คืนจะเขียนทับโลกปัจจุบันของคุณ ก่อนกู้คืนข้อมูลสำรอง ให้พิจารณาสำรองข้อมูลโลกปัจจุบันของคุณก่อนในกรณีที่คุณต้องการย้อนกลับ

การถ่ายโอนโลกจากโหมดผู้เล่นคนเดียว

คุณสามารถอัปโหลดโลกแบบผู้เล่นคนเดียวไปยังเซิร์ฟเวอร์ dedicated ของคุณได้:

  1. บนเครื่องของคุณ ค้นหาโฟลเดอร์การบันทึก Space Engineers ของคุณ (โดยทั่วไปคือ %AppData%/SpaceEngineers/Saves/)
  2. ค้นหาโฟลเดอร์โลกที่คุณต้องการอัปโหลด
  3. หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณและเชื่อมต่อผ่าน SFTP
  4. อัปโหลดโฟลเดอร์โลกทั้งหมดไปยังไดเรกทอรีบันทึกของเซิร์ฟเวอร์
  5. อัปเดต World Name ในแท็บ Startup ของ GPanel หรือใน SpaceEngineers-Dedicated.cfg ให้ตรงกับชื่อโฟลเดอร์ที่อัปโหลด
  6. เริ่มเซิร์ฟเวอร์

บทความที่เกี่ยวข้อง

ต้องการความช่วยเหลือ?

หากคุณยังคงประสบปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ Space Engineers ของคุณ ทีมสนับสนุนของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ

เปิดทิกเก็ตสนับสนุน: https://legionhosting.net/submitticket.php

Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.