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Space Engineers Server-Einrichtung


Diese Anleitung behandelt die Einrichtung und Konfiguration Ihres Space Engineers Dedicated Servers bei Legion Hosting, einschließlich Erststart, GPanel-Startvariablen, XML-Konfiguration, Spielmodi, Welteinstellungen, Verbindung und Speicherverwaltung. Für die Mod-Installation siehe Space Engineers Mod-Installation. Für häufige Probleme siehe Space Engineers Fehlerbehebung.

Bevor Sie beginnen: Stellen Sie sicher, dass Ihr Server in GPanel erstellt wurde. Wenn Sie Hilfe beim Finden der IP-Adresse und des Ports Ihres Servers benötigen, siehe So finden Sie Ihre Server-IP und den Port.

Erster Start

Wenn Ihr Space Engineers-Server erstmals bereitgestellt wird, müssen die Spieldateien installiert und die Erstkonfiguration generiert werden. Dies geschieht automatisch beim ersten Start.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Space Engineers-Server aus der Serverliste.
  2. Klicken Sie auf Start im Reiter Console. Der Server lädt die Space Engineers Dedicated Server-Dateien über SteamCMD herunter und installiert sie. Beim ersten Mal kann dies mehrere Minuten dauern.
  3. Beobachten Sie die Konsolenausgabe für den Fortschritt. Sobald eine Meldung erscheint, die anzeigt, dass der Server bereit ist und auf Verbindungen wartet, ist die Ersteinrichtung abgeschlossen.
  4. Der Server generiert seine Standardkonfigurationsdateien, einschließlich SpaceEngineers-Dedicated.cfg und einen Standard-Weltspeicherstand.
Der erste Start dauert länger als üblich. Die Erstinstallation lädt mehrere Gigabyte an Spieldateien herunter. Planen Sie 5-10 Minuten für den Vorgang ein. Stoppen Sie den Server nicht während der Installation, da Sie sonst möglicherweise neu installieren müssen.

Serverkonfiguration -- GPanel-Startvariablen

Der einfachste Weg, Ihren Space Engineers-Server zu konfigurieren, ist über den Reiter Startup in GPanel. Diese Variablen werden bei jedem Serverstart als Kommandozeilenargumente angewendet.

  1. Stoppen Sie Ihren Server über den Reiter Console.
  2. Navigieren Sie zum Reiter Startup.
  3. Passen Sie die unten aufgeführten Variablen nach Bedarf an.
  4. Kehren Sie zum Reiter Console zurück und klicken Sie auf Start, um die Änderungen anzuwenden.
Variable Beispielwert Beschreibung
Server Name My Legion SE Server Der Name, der im Serverbrowser des Spiels angezeigt wird. Wählen Sie einen erkennbaren Namen, damit Spieler Ihren Server finden können.
World Name MyWorld Der Name des vom Server verwendeten Welt-/Speicherordners. Eine Änderung erstellt oder lädt eine andere Welt.
Max Players 16 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Sollte das Slot-Limit Ihres Hosting-Plans nicht überschreiten.
Game Mode Survival Der Spielmodus für die Welt. Siehe den Abschnitt Spielmodi unten für Details.
Save Interval 5 Wie oft (in Minuten) der Server automatisch speichert. Niedrigere Werte reduzieren Datenverlust bei Abstürzen; höhere Werte reduzieren Festplatten-I/O.
GPanel vs. Konfigurationsdatei: Einige Einstellungen können sowohl in GPanel als auch in der XML-Konfigurationsdatei konfiguriert werden. GPanel-Startvariablen haben Vorrang vor Werten, die in der XML-Datei gesetzt sind, wenn beide vorhanden sind.

Erweiterte Konfiguration -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Für eine detailliertere Steuerung können Sie die XML-Konfigurationsdatei des Servers direkt bearbeiten. Diese Datei steuert Einstellungen, die nicht im GPanel-Reiter Startup verfügbar sind.

Zugriff auf die Konfigurationsdatei

  1. Stoppen Sie Ihren Server über den Reiter Console.
  2. Klicken Sie auf den Reiter Files in GPanel.
  3. Suchen und öffnen Sie SpaceEngineers-Dedicated.cfg im Stammverzeichnis Ihres Servers.
Stoppen Sie immer Ihren Server, bevor Sie Konfigurationsdateien bearbeiten. Space Engineers kann Konfigurationsdateien beim Herunterfahren überschreiben, sodass Änderungen, die während des Serverbetriebs vorgenommen werden, verloren gehen können.

Wichtige Konfigurationseinstellungen

Die Konfigurationsdatei verwendet das XML-Format. Nachfolgend sind die am häufigsten angepassten Einstellungen innerhalb des <SessionSettings>-Blocks aufgeführt:

Einstellung Beispielwert Beschreibung
<ServerName> My Legion SE Server Im Browser angezeigter Servername. Kann durch die GPanel-Startvariable überschrieben werden.
<ServerDescription> A Legion Hosting server Beschreibung, die im Serverbrowser angezeigt wird, wenn Spieler die Serverdetails ansehen.
<ServerPassword> mypassword Passwort, das zum Beitreten erforderlich ist. Leer lassen für einen öffentlichen Server.
<MaxPlayers> 16 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler.
<AutoSaveInMinutes> 5 Auto-Speicher-Intervall in Minuten. Auf 0 setzen, um Auto-Speichern zu deaktivieren (nicht empfohlen).
<PauseGameWhenEmpty> true Pausiert die Simulation, wenn keine Spieler verbunden sind. Spart Ressourcen, stoppt aber alle Spielprozesse.
<GroupID> 0 Steam-Gruppen-ID. Wenn gesetzt, können nur Mitglieder dieser Gruppe beitreten (es sei denn, <GroupAccessEnabled> ist false).
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Liste der Steam64-IDs mit Admin-Zugriff. Fügen Sie einen <unsignedLong>-Eintrag pro Admin innerhalb des <Administrators>-Blocks hinzu.
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Liste der vom Server gebannten Steam64-IDs.

Beispiel-Konfigurationsausschnitt:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

Admins hinzufügen

Um Admin-Zugriff zu gewähren, fügen Sie Steam64-IDs innerhalb des <Administrators>-Blocks hinzu. Sie können Ihre Steam64-ID finden, indem Sie Ihr Steam-Profil auf steamid.io nachschlagen.

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
Tipp: Admins können das Admin-Menü im Spiel (Alt+F10) verwenden, um Gegenstände zu spawnen, Spieler zu verwalten und den Server zu steuern. Der Admin-Status ist dauerhaft, bis die Steam-ID aus der Konfigurationsdatei entfernt wird.

Spielmodi

Space Engineers bietet zwei primäre Spielmodi. Der Modus wird bei der Welterstellung festgelegt und kann in der Konfigurationsdatei oder im GPanel-Reiter Startup geändert werden.

Modus Beschreibung Geeignet für
Survival Spieler müssen Ressourcen abbauen, Materialien raffinieren und Komponenten herstellen, um Schiffe und Stationen zu bauen. Gesundheit, Sauerstoff, Wasserstoff und Energie müssen verwaltet werden. Spieler starten mit Grundwerkzeugen und arbeiten sich zu fortgeschrittener Ausrüstung hoch. Standard-Mehrspieler-Gameplay. Die meisten Server laufen im Survival-Modus für ein ausgewogenes Fortschrittserlebnis.
Creative Spieler haben unbegrenzte Ressourcen und sofortiges Bauen. Alle Blöcke sind sofort ohne Materialkosten verfügbar. Keine Gesundheits- oder Überlebensmechaniken. Schiffe und Stationen können frei gebaut werden. Bauen, Prototyping und Testen von Designs. Nützlich für kreative Server oder für Admins, die Bauten planen, bevor sie in den Survival-Modus wechseln.
Spielmodus wechseln: Sie können den Spielmodus ändern, indem Sie die Einstellung <GameMode> in SpaceEngineers-Dedicated.cfg bearbeiten oder über den GPanel-Reiter Startup. Ein Wechsel von Creative zu Survival entfernt keine vorhandenen Blöcke, aber Spieler müssen ab dann Ressourcen verwalten.

Welteinstellungen -- Sandbox.sbc

Die weltspezifischen Einstellungen sind in der Datei Sandbox.sbc im Speicherordner Ihrer Welt gespeichert. Diese Einstellungen steuern die Umgebung, Physik und Spielbalance Ihrer spezifischen Welt.

Zugriff auf Sandbox.sbc

  1. Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Öffnen Sie den Reiter Files in GPanel.
  3. Navigieren Sie zum Weltspeicherordner (typischerweise unter dem in GPanel angezeigten Pfad oder innerhalb eines Saves/-Verzeichnisses).
  4. Öffnen Sie Sandbox.sbc im Dateieditor.

Wichtige Welteinstellungen

Die folgenden Einstellungen befinden sich innerhalb des <SessionSettings>-Blocks von Sandbox.sbc:

Einstellung Werte / Beispiel Beschreibung
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 Steuert die Asteroidendichte in prozedural generierten Welten. 0.25 = niedrig, 0.35 = normal, 0.50 = hoch. Auf 0 setzen, um prozedurale Asteroiden zu deaktivieren (wird mit voreingestellten Asteroidenkarten verwendet).
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE Steuert feindliche Begegnungen wie Meteoritenschauer, Wölfe und Spinnen. SAFE deaktiviert alle Bedrohungen. NORMAL aktiviert moderate Bedrohungen. CATACLYSM und APOCALYPSE erhöhen Schwere und Häufigkeit.
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 Multiplikator für Spieler- und Block-Inventarkapazität. 1 = realistisch (kleine Inventare), 3 = Standard für die meisten Server, 10 = sehr große Inventare.
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplikator für die Produktionsgeschwindigkeit des Assemblers. Höhere Werte reduzieren die Herstellungszeit.
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 Multiplikator für die Materialeffizienz des Assemblers. Höhere Werte bedeuten weniger Rohmaterialien pro hergestelltem Gegenstand.
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplikator für die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Raffinerie. Höhere Werte raffinieren Erz schneller zu Barren.
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplikator für die Schweiß- (Bau-/Reparatur-) Geschwindigkeit.
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplikator für die Schleif- (Abbau-) Geschwindigkeit.
<EnableSpiders> true / false Aktiviert oder deaktiviert Spinnen-NPCs auf Planeten.
<EnableWolves> true / false Aktiviert oder deaktiviert Wolf-NPCs auf Planeten.
<MaxFloatingObjects> 56, 100 Maximale Anzahl schwebender Objekte (fallengelassene Gegenstände, Trümmer) in der Welt. Niedrigere Werte verbessern die Serverleistung.
<MaxGridSize> 0 (unbegrenzt), 50000 Maximale Anzahl von Blöcken pro Gitter (Schiff/Station). Ein Limit verhindert, dass Spieler übermäßig große Gitter bauen, die die Leistung beeinträchtigen. 0 = kein Limit.
<BlockCountThreshold> 100 Blockanzahl, unter der Gitter für Bereinigungszwecke als "klein" gelten.
<EnableAutorespawn> true / false Lässt Spieler nach dem Tod automatisch an ihrem letzten Medizinraum respawnen.

Beispiel-Welteinstellungen:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
Leistungstipp: Halten Sie <MaxFloatingObjects> bei oder unter 100 und erwägen Sie, auf öffentlichen Servern ein <MaxGridSize>-Limit zu setzen. Sehr große Gitter und übermäßige schwebende Trümmer sind die häufigsten Ursachen für Server-Lag in Space Engineers.

Verbindung herstellen

Option A -- Steam-Serverbrowser

  1. Öffnen Sie Steam und klicken Sie auf Ansicht > Spielserver (oder Ansicht > Server in älteren Steam-Versionen).
  2. Klicken Sie auf den Reiter Favoriten und dann auf Server hinzufügen.
  3. Geben Sie Ihre Server-IP und den Port ein (zu finden im GPanel-Reiter Network) und klicken Sie auf Diese Adresse zu den Favoriten hinzufügen.
  4. Wählen Sie den Server aus Ihrer Favoritenliste und klicken Sie auf Verbinden.

Option B -- Serverbrowser im Spiel

  1. Starten Sie Space Engineers und klicken Sie im Hauptmenü auf Spiel beitreten.
  2. Verwenden Sie im Serverbrowser das Suchfeld, um Ihren Server nach Namen zu finden.
  3. Wählen Sie Ihren Server aus und klicken Sie auf Welt beitreten.
  4. Wenn der Server ein Passwort hat, werden Sie zur Eingabe aufgefordert.

Option C -- Direktverbindung über IP

  1. Starten Sie Space Engineers und klicken Sie im Hauptmenü auf Spiel beitreten.
  2. Klicken Sie auf den Reiter Direktverbindung (oder geben Sie die IP im Such-/Filterfeld ein).
  3. Geben Sie Ihre Server-IP und den Spielport aus dem GPanel-Reiter Network ein:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. Klicken Sie auf Welt beitreten und geben Sie bei Aufforderung das Serverpasswort ein.
Server erscheint nicht im Browser? Es kann 5-10 Minuten dauern, bis ein neu gestarteter Server im Spielbrowser erscheint. Verwenden Sie die Direktverbindung über IP, um sofort beizutreten, während der Browser Ihren Server indexiert.
Mod-Konflikt: Wenn der Server Mods ausführt, werden Spieler, die über den Spielbrowser verbinden, automatisch zum Download aufgefordert. Spieler, die die Direktverbindung verwenden, müssen sicherstellen, dass ihre Client-Mods mit dem Server übereinstimmen. Fehlende oder nicht übereinstimmende Mods verhindern den Beitritt. Siehe Space Engineers Mod-Installation für Details.

Speicherverwaltung

Auto-Speichern

Space Engineers speichert automatisch im in <AutoSaveInMinutes> konfigurierten Intervall (Standard: 5 Minuten). Auto-Speicherungen überschreiben den aktuellen Weltspeicherstand. Sie können dieses Intervall in SpaceEngineers-Dedicated.cfg oder im GPanel-Reiter Startup anpassen.

Speicherdatei-Speicherort

Weltspeicherstände werden auf dem Server im Weltspeicherverzeichnis gespeichert. Der genaue Pfad hängt von Ihrer Serverkonfiguration ab, ist aber typischerweise innerhalb eines Saves/- oder Instanzverzeichnisses zu finden, das im GPanel-Reiter Files sichtbar ist. Jede Welt hat ihren eigenen Ordner mit:

Datei Zweck
Sandbox.sbc Welteinstellungen, Mod-Liste, Sitzungskonfiguration.
Sandbox_config.sbc Zusätzliche Sitzungskonfiguration und Einstellungen.
SANDBOX_0_0_0_.sbs Die Hauptweltdatendatei mit allen Gittern, Voxeln und Entitäten.
*.vx2 files Voxel-Datendateien (Planeten-/Asteroiden-Geländemodifikationen).

Ihre Welt sichern

  1. Stoppen Sie Ihren Server über den Reiter Console, um sicherzustellen, dass der Speicherstand nicht gerade geschrieben wird.
  2. Verbinden Sie sich mit Ihrem Server per SFTP. Siehe Dateien per SFTP hochladen für Anweisungen.
  3. Navigieren Sie zum Weltspeicherordner.
  4. Laden Sie den gesamten Weltordner auf Ihren lokalen Computer herunter. Dies umfasst alle .sbc-, .sbs- und .vx2-Dateien.
Regelmäßige Backups werden dringend empfohlen. Space Engineers-Welten können durch Abstürze, Mod-Konflikte oder unerwartete Abschaltungen beschädigt werden. Erstellen Sie Backups Ihres Weltordners, bevor Sie größere Änderungen vornehmen, neue Mods installieren oder den Server aktualisieren.

Ein Backup wiederherstellen

  1. Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Verbinden Sie sich per SFTP.
  3. Navigieren Sie zum Weltspeicherordner.
  4. Ersetzen Sie die vorhandenen Speicherdateien durch Ihre Backup-Dateien. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Dateien aus dem Backup hochladen (.sbc-, .sbs- und .vx2-Dateien).
  5. Starten Sie den Server über GPanel. Er wird die wiederhergestellte Welt laden.
Die Wiederherstellung überschreibt Ihre aktuelle Welt. Bevor Sie ein Backup wiederherstellen, sollten Sie Ihre aktuelle Welt zuerst sichern, falls Sie diese wiederherstellen müssen.

Eine Welt aus dem Einzelspieler übertragen

Sie können eine Einzelspieler-Welt auf Ihren dedizierten Server hochladen:

  1. Suchen Sie auf Ihrem lokalen Computer Ihren Space Engineers-Speicherordner (typischerweise %AppData%/SpaceEngineers/Saves/).
  2. Finden Sie den Weltordner, den Sie hochladen möchten.
  3. Stoppen Sie Ihren Server und verbinden Sie sich per SFTP.
  4. Laden Sie den gesamten Weltordner in das Speicherverzeichnis des Servers hoch.
  5. Aktualisieren Sie den World Name im GPanel-Reiter Startup oder in SpaceEngineers-Dedicated.cfg, damit er mit dem hochgeladenen Ordnernamen übereinstimmt.
  6. Starten Sie den Server.

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Brauchen Sie Hilfe?

Wenn Sie weiterhin Probleme mit Ihrem Space Engineers-Server haben, steht Ihnen unser Support-Team gerne zur Verfügung.

Support-Ticket eröffnen: https://legionhosting.net/submitticket.php

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