Este guia orienta-o no processo de reset ou limpeza do mundo do seu servidor Project Zomboid na Legion Hosting. Quer precise de um novo começo após uma grande atualização, queira recuperar de uma corrupção do mundo, ou a sua comunidade esteja pronta para um novo mapa, o processo demora apenas alguns minutos através do GPanel.
Pré-requisitos
- Acesso ao GPanel para o seu servidor Project Zomboid
- O seu servidor deve estar parado antes de eliminar quaisquer ficheiros do mundo
Onde o Project Zomboid Armazena os Dados do Mundo
O Project Zomboid armazena todos os dados de save do mundo dentro do diretório .cache no seu servidor. O nome da pasta do mundo corresponde ao nome do seu servidor (definido nos parâmetros de arranque — normalmente servertest por defeito).
| Caminho (Gestor de Ficheiros do GPanel) | Contém |
|---|---|
/.cache/saves/multiplayer/<servername>/ |
Dados de save do mundo (chunks do mapa, inventários dos jogadores, zombies, estruturas, ficheiros de save dos jogadores) |
/.cache/server/<servername>.ini |
Definições do servidor (opções sandbox, regras de spawn) — não são eliminadas durante um reset do mundo |
/.cache/db/ |
Base de dados de login dos jogadores — armazena credenciais de ligação e dados de login dos jogadores |
/.cache/Logs/ |
Ficheiros de log do servidor — podem ser mantidos ou eliminados em segurança |
Método 1 — Eliminar a Pasta de Save
Esta é a abordagem mais comum. Remove todos os dados do mundo e ficheiros de save dos jogadores, mantendo a configuração do servidor intacta.
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor Project Zomboid.
- No separador Console, clique em Stop e aguarde até que o servidor mostre Offline.
- Clique em File Manager na barra lateral esquerda.
- Navegue até:
/.cache/saves/multiplayer/
- Verá uma ou mais pastas com o nome do seu servidor (ex.:
servertest). - Clique com o botão direito na pasta do seu servidor e selecione Delete. Confirme a eliminação.
- Volte ao separador Console e clique em Start. Um novo mundo será gerado automaticamente com o mesmo nome de servidor.

Método 2 — Alterar o Nome do Servidor
Se quiser manter o mundo antigo acessível em vez de o eliminar, pode alterar o nome do servidor nas definições de arranque. O Project Zomboid criará uma nova pasta de save para o novo nome, deixando a antiga intacta.
- Pare o seu servidor.
- No GPanel, vá ao separador Startup.
- Encontre o campo Server Name e altere-o para um novo nome (ex.:
servertest2). - Clique em Save.
- Inicie o seu servidor. Um novo mundo será gerado com o novo nome.

/.cache/saves/multiplayer/ com o nome antigo. Pode eliminá-la mais tarde se já não precisar dela, ou voltar a ela alterando o nome do servidor de volta.
/.cache/server/<servername>.ini) não é afetado por um reset do mundo. As suas definições sandbox, regras de spawn e outras opções do servidor serão mantidas no novo mundo.
Fazer Backup Antes de uma Limpeza
Existem três formas de fazer backup do seu mundo antes de limpar:
Opção A — Separador Backups do GPanel
O método mais fácil. O GPanel tem um sistema de backup integrado que cria um snapshot completo dos ficheiros do seu servidor.
- No GPanel, clique no separador Backups na barra lateral esquerda.
- Clique em Create Backup.
- Aguarde que o backup termine — aparecerá na lista de backups.
- Pode descarregar ou restaurar o backup a qualquer momento a partir deste separador.

Opção B — Gestor de Ficheiros do GPanel
- Navegue até
/.cache/saves/multiplayer/no Gestor de Ficheiros. - Clique com o botão direito na pasta de save do servidor e selecione Archive (ou Compress).
- Descarregue o ficheiro
.tar.gzresultante para o seu computador.
Opção C — SFTP
- Ligue-se ao seu servidor via SFTP (consulte o nosso guia de SFTP).
- Navegue até
/home/container/.cache/saves/multiplayer/. - Arraste a pasta de save do servidor para o seu computador local.
Resolução de Problemas
O servidor continua a carregar o mundo antigo após eliminar a pasta
- Certifique-se de que o servidor estava completamente parado antes de eliminar os ficheiros. Se o servidor estava em execução, pode ter guardado novamente o mundo durante o encerramento.
- Confirme que eliminou a pasta correta — o nome da pasta deve corresponder ao Server Name no separador Startup.
- Pare o servidor, verifique que a pasta desapareceu no Gestor de Ficheiros e inicie novamente.
Novo mundo gerado mas as definições são diferentes
- Se usou o Método 2 (alterou o nome do servidor), o Project Zomboid pode criar um novo ficheiro de configuração
.inicom definições padrão para o novo nome. Copie as suas definições sandbox do ficheiro.iniantigo para o novo em/.cache/server/<newname>.ini.
Os jogadores não conseguem ligar-se após a limpeza
- Se alterou o nome do servidor, os jogadores não precisam de alterar nada do lado deles — o IP de ligação e a porta permanecem os mesmos.
Ainda precisa de ajuda?
Abra um ticket de suporte e inclua o nome do seu servidor e o que eliminou.