Przewodnik konfiguracji dedykowanego serwera Valheim
Ten przewodnik opisuje uruchamianie dedykowanego serwera Valheim: konfigurowanie zmiennych startowych, łączenie się przez Steam oraz zarządzanie plikami zapisu świata.
Konfiguracja uruchamiania serwera
Wszystkie podstawowe ustawienia serwera są sterowane za pomocą zakładki Startup w GPanel. Główne zmienne, które musisz ustawić, to:
| Zmienna | Opis | Domyślna / Przykład |
|---|---|---|
ServerName |
Nazwa wyświetlana w przeglądarce serwerów | My Viking Server |
WorldName |
Nazwa pliku świata do wczytania lub utworzenia | Midgard |
Password |
Hasło, które gracze muszą wprowadzić, aby dołączyć (zobacz zasady poniżej) | shield123 |
PUBLIC_SERVER |
Ustaw na 1, aby serwer był wyświetlany publicznie w przeglądarce serwerów, lub na 0, aby był niewyświetlany/prywatny (połączenie tylko przez bezpośredni adres IP) |
1 |
ENABLE_CROSSPLAY |
Ustaw na 1, aby umożliwić graczom z Xbox i Game Pass dołączanie przez crossplay. Ustaw na 0, aby ograniczyć dostęp tylko do graczy Steam. |
1 |
BACKUP_INTERVAL |
Jak często (w sekundach) serwer automatycznie tworzy kopię zapasową plików świata | 1800 (30 min) |
BACKUP_COUNT |
Liczba automatycznych kopii zapasowych do zachowania (najstarsze są usuwane po osiągnięciu limitu) | 4 |
Wymagania dotyczące hasła
- Hasło musi mieć co najmniej 5 znaków długości.
- Hasło nie może zawierać nazwy serwera (ServerName) jako fragmentu.
- Hasło jest wymagane — nie można pozostawić go pustego.
Na przykład, jeśli Twoja ServerName to Viking Realm, nie możesz użyć hasła takiego jak VikingRealm2024 czy viking. Zamiast tego użyj niepowiązanego słowa lub frazy.
Po zaktualizowaniu zmiennych startowych ponownie uruchom serwer z poziomu GPanel, aby zmiany weszły w życie.
Porty serwera
Valheim używa dwóch portów UDP, które muszą być otwarte i dostępne:
| Port | Przeznaczenie |
|---|---|
| Port gry | Główny port połączenia dla graczy |
| Port zapytań | Używany przez przeglądarkę serwerów Steam do wyświetlania serwera |
Łączenie się ze swoim serwerem
Metoda 1: Przeglądarka serwerów Steam (Ulubione)
Jest to najbardziej niezawodny sposób połączenia, który pozwala uniknąć problemów z nieodświeżającą się listą serwerów w grze.
- Otwórz Steam i kliknij View na pasku menu, a następnie wybierz Game Servers.
- Kliknij zakładkę Favorites, a następnie kliknij Add a Server.
- Wprowadź adres IP swojego serwera i port zapytań w formacie
your.ip.address:queryport. Sprawdź zakładkę Network w GPanel, aby poznać przypisany port zapytań. - Kliknij Find Games at this Address, a następnie Add Selected Game Server to Favorites.
- Twój serwer pojawi się na liście Ulubionych. Kliknij go dwukrotnie, aby się połączyć, lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Connect.
Metoda 2: Bezpośrednie połączenie w grze
- Uruchom Valheim i kliknij Start Game, a następnie wybierz postać.
- Na ekranie listy serwerów kliknij Add server na dole.
- Wprowadź adres IP swojego serwera i port gry w formacie
your.ip.address:gameport. Sprawdź zakładkę Network w GPanel, aby poznać przypisany port gry. - Kliknij Connect i wprowadź hasło serwera, gdy zostaniesz o to poproszony.
Lokalizacje plików świata i zapisu
Valheim przechowuje dane świata w dwóch plikach na świat. Oba pliki muszą być obecne, aby świat wczytał się poprawnie:
<WorldName>.fwl— Plik metadanych świata (ziarno, nazwa, ustawienia)<WorldName>.db— Plik danych świata (teren, struktury, postęp)
Pliki te znajdują się w następującej ścieżce w systemie plików Twojego serwera:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Możesz uzyskać do nich dostęp przez SFTP — instrukcje znajdziesz w artykule Jak przesyłać pliki przez SFTP.
Przesyłanie istniejącego świata
Aby przenieść świat z lokalnej gry lub innego serwera:
- Zlokalizuj swoje lokalne pliki świata Valheim. W systemie Windows (aktualizacja Ashlands i nowsze) znajdują się one w:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Połącz się ze swoim serwerem przez SFTP.
- Prześlij oba pliki
.fwli.dbdo/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/na swoim serwerze. - Ustaw zmienną startową
WorldNametak, aby odpowiadała nazwie pliku (bez rozszerzenia) przesłanych plików. - Ponownie uruchom serwer.
Tworzenie kopii zapasowej świata
Regularnie pobieraj oba pliki świata przez SFTP. Przechowywanie lokalnych kopii zapasowych chroni przed przypadkowym usunięciem lub uszkodzeniem świata.
Powiązane artykuły
- Przewodnik instalacji modów Valheim — BepInEx, Thunderstore, Valheim Plus i popularne mody
- Rozwiązywanie problemów z Valheim — Typowe problemy i rozwiązania
- Jak znaleźć adres IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP