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Guide de configuration du serveur dédié Valheim

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Guide de configuration du serveur dédié Valheim

Ce guide explique comment faire fonctionner votre serveur dédié Valheim : configuration des variables de démarrage, connexion via Steam et gestion des fichiers de sauvegarde du monde.


Configuration de démarrage du serveur

Tous les paramètres principaux du serveur sont contrôlés via l'onglet Startup du GPanel. Les variables principales que vous devez définir sont :

Variable Description Par défaut / Exemple
ServerName Le nom affiché dans le navigateur de serveurs My Viking Server
WorldName Le nom du fichier de monde à charger ou créer Midgard
Password Mot de passe que les joueurs doivent saisir pour rejoindre (voir les règles ci-dessous) shield123
PUBLIC_SERVER Réglez sur 1 pour lister le serveur publiquement dans le navigateur de serveurs, ou 0 pour le rendre non listé/privé (connexion par IP directe uniquement) 1
ENABLE_CROSSPLAY Réglez sur 1 pour permettre aux joueurs Xbox et Game Pass de rejoindre via le jeu croisé. Réglez sur 0 pour restreindre aux joueurs Steam uniquement. 1
BACKUP_INTERVAL Fréquence (en secondes) à laquelle le serveur sauvegarde automatiquement les fichiers du monde 1800 (30 min)
BACKUP_COUNT Nombre de copies de sauvegarde automatique à conserver (les plus anciennes sont supprimées lorsque la limite est atteinte) 4

Exigences relatives au mot de passe

Important : Valheim applique des règles strictes pour le mot de passe. Ne pas les respecter empêchera votre serveur de démarrer ou empêchera les joueurs de se connecter.
  • Le mot de passe doit comporter au moins 5 caractères.
  • Le mot de passe ne doit pas contenir le nom du serveur (ServerName) comme sous-chaîne.
  • Un mot de passe est obligatoire — vous ne pouvez pas le laisser vide.

Par exemple, si votre ServerName est Viking Realm, vous ne pouvez pas utiliser un mot de passe comme VikingRealm2024 ou viking. Utilisez un mot ou une phrase sans rapport à la place.

Après avoir mis à jour vos variables de démarrage, redémarrez le serveur depuis le GPanel pour que les modifications prennent effet.


Ports du serveur

Valheim utilise deux ports UDP qui doivent tous deux être ouverts et accessibles :

Port Fonction
Port de jeu Port de connexion principal pour les joueurs
Port de requête Utilisé par le navigateur de serveurs Steam pour lister le serveur
Les deux ports sont automatiquement attribués et configurés pour votre serveur. Vérifiez l'onglet Network dans le GPanel pour connaître vos numéros de port attribués, ou consultez How to Find Your Server IP and Port.

Se connecter à votre serveur

Méthode 1 : Navigateur de serveurs Steam (Favoris)

C'est la méthode la plus fiable pour se connecter et elle évite les problèmes de non-actualisation de la liste de serveurs en jeu.

  1. Ouvrez Steam et cliquez sur View dans la barre de menu, puis sélectionnez Game Servers.
  2. Cliquez sur l'onglet Favorites, puis cliquez sur Add a Server.
  3. Entrez l'IP de votre serveur et le port de requête au format your.ip.address:queryport. Vérifiez l'onglet Network dans le GPanel pour connaître votre port de requête attribué.
  4. Cliquez sur Find Games at this Address, puis Add Selected Game Server to Favorites.
  5. Votre serveur apparaîtra dans la liste des Favoris. Double-cliquez dessus pour vous connecter, ou faites un clic droit et choisissez Connect.

Méthode 2 : Connexion directe en jeu

  1. Lancez Valheim et cliquez sur Start Game, puis sélectionnez un personnage.
  2. Sur l'écran de la liste des serveurs, cliquez sur Add server en bas.
  3. Entrez l'IP de votre serveur et le port de jeu au format your.ip.address:gameport. Vérifiez l'onglet Network dans le GPanel pour connaître votre port de jeu attribué.
  4. Cliquez sur Connect et entrez le mot de passe du serveur lorsque vous y êtes invité.
Astuce : La liste de serveurs communautaires en jeu peut être lente à se mettre à jour. L'utilisation des Favoris Steam est recommandée pour un accès constant à votre propre serveur.

Emplacement des fichiers de monde et de sauvegarde

Valheim stocke les données du monde dans deux fichiers par monde. Les deux fichiers doivent être présents pour que le monde se charge correctement :

  • <WorldName>.fwl — Fichier de métadonnées du monde (graine, nom, paramètres)
  • <WorldName>.db — Fichier de données du monde (terrain, structures, progression)

Ces fichiers se trouvent au chemin suivant dans le système de fichiers de votre serveur :

/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

Vous pouvez y accéder via SFTP — consultez How to Upload Files via SFTP pour les instructions.

Transférer un monde existant

Pour transférer un monde depuis votre jeu local ou un autre serveur :

  1. Localisez vos fichiers de monde Valheim locaux. Sur Windows (mise à jour Ashlands et ultérieure), ils se trouvent à :
    %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  2. Connectez-vous à votre serveur via SFTP.
  3. Envoyez les fichiers .fwl et .db vers /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ sur votre serveur.
  4. Définissez la variable de démarrage WorldName pour correspondre au nom de fichier (sans extension) des fichiers que vous avez envoyés.
  5. Redémarrez le serveur.
Sauvegardez toujours les deux fichiers ensemble. Envoyer un seul des deux fichiers fera échouer le chargement du monde ou générera un nouveau monde à la place.

Sauvegarder votre monde

Téléchargez régulièrement les deux fichiers du monde via SFTP. Conserver des sauvegardes locales protège contre la suppression accidentelle ou la corruption du monde.


Articles connexes


Si vous avez besoin d'aide avec votre serveur, ouvrez un ticket de support et incluez les détails de votre serveur dans le GPanel ainsi qu'une description du problème.

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