Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Valheim
Este guia aborda como colocar seu servidor dedicado de Valheim em funcionamento: configurando variáveis de inicialização, conectando via Steam e gerenciando arquivos de save do mundo.
Configuração de Inicialização do Servidor
Todas as configurações principais do servidor são controladas pela aba Startup no GPanel. As principais variáveis que você precisa definir são:
| Variável | Descrição | Padrão / Exemplo |
|---|---|---|
ServerName |
O nome exibido no navegador de servidores | My Viking Server |
WorldName |
O nome do arquivo de mundo a carregar ou criar | Midgard |
Password |
Senha que os jogadores devem inserir para entrar (veja as regras abaixo) | shield123 |
PUBLIC_SERVER |
Defina como 1 para listar o servidor publicamente no navegador de servidores, ou 0 para torná-lo não listado/privado (conexão apenas por IP direto) |
1 |
ENABLE_CROSSPLAY |
Defina como 1 para permitir que jogadores de Xbox e Game Pass entrem via crossplay. Defina como 0 para restringir apenas a jogadores do Steam. |
1 |
BACKUP_INTERVAL |
Com que frequência (em segundos) o servidor faz backup automático dos arquivos de mundo | 1800 (30 min) |
BACKUP_COUNT |
Número de cópias de backup automáticas a manter (as mais antigas são removidas quando o limite é atingido) | 4 |
Requisitos de Senha
- A senha deve ter pelo menos 5 caracteres.
- A senha não deve conter o nome do servidor (ServerName) como substring.
- Uma senha é obrigatória — você não pode deixá-la em branco.
Por exemplo, se seu ServerName é Viking Realm, você não pode usar uma senha como VikingRealm2024 ou viking. Use uma palavra ou frase não relacionada.
Após atualizar suas variáveis de inicialização, reinicie o servidor pelo GPanel para que as alterações entrem em vigor.
Portas do Servidor
O Valheim usa duas portas UDP que devem estar abertas e acessíveis:
| Porta | Finalidade |
|---|---|
| Porta do jogo | Porta de conexão principal para jogadores |
| Porta de consulta | Usada pelo navegador de servidores do Steam para listar o servidor |
Conectando ao Seu Servidor
Método 1: Navegador de Servidores do Steam (Favoritos)
Esta é a maneira mais confiável de conectar e evita problemas com a lista de servidores do jogo não atualizando.
- Abra o Steam e clique em View na barra de menu, depois selecione Game Servers.
- Clique na aba Favorites, depois clique em Add a Server.
- Digite o IP do seu servidor e a porta de consulta no formato
your.ip.address:queryport. Verifique a aba Network no GPanel para sua porta de consulta atribuída. - Clique em Find Games at this Address, depois em Add Selected Game Server to Favorites.
- Seu servidor aparecerá na lista de Favoritos. Clique duas vezes para conectar, ou clique com o botão direito e escolha Connect.
Método 2: Conexão Direta no Jogo
- Inicie o Valheim e clique em Start Game, depois selecione um personagem.
- Na tela de lista de servidores, clique em Add server na parte inferior.
- Digite o IP do seu servidor e a porta do jogo no formato
your.ip.address:gameport. Verifique a aba Network no GPanel para sua porta do jogo atribuída. - Clique em Connect e insira a senha do servidor quando solicitado.
Localização dos Arquivos de Mundo e Save
O Valheim armazena dados do mundo em dois arquivos por mundo. Ambos os arquivos devem estar presentes para que o mundo carregue corretamente:
<WorldName>.fwl— Arquivo de metadados do mundo (seed, nome, configurações)<WorldName>.db— Arquivo de dados do mundo (terreno, estruturas, progresso)
Esses arquivos estão localizados no seguinte caminho no sistema de arquivos do seu servidor:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Você pode acessá-los via SFTP — consulte Como Enviar Arquivos via SFTP para instruções.
Enviando um Mundo Existente
Para transferir um mundo do seu jogo local ou de outro servidor:
- Localize seus arquivos de mundo locais do Valheim. No Windows (atualização Ashlands e posterior) eles estão em:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Conecte-se ao seu servidor via SFTP.
- Envie ambos os arquivos
.fwle.dbpara/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/no seu servidor. - Defina a variável de inicialização
WorldNamepara corresponder ao nome do arquivo (sem extensão) dos arquivos que você enviou. - Reinicie o servidor.
Fazendo Backup do Seu Mundo
Baixe ambos os arquivos de mundo via SFTP regularmente. Manter backups locais protege contra exclusão acidental ou corrupção do mundo.
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